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O novo jogo do criador do Wing Commander Chris Roberts, Star Citizen, foi anunciado em 2012 e – embora partes do jogo tenham sido lançadas – os fãs ainda estão esperando pelo produto final. Roberts escreveu uma postagem aprofundada no fórum que busca abordar as preocupações sobre o status de desenvolvimento do jogo e por que o projeto está demorando tanto.

“Este é o jogo com o qual sonhei durante toda a minha vida. Agora estou em posição de realizá-lo, não estou disposto a comprometer seu potencial porque está demorando mais do que eu imaginava originalmente”, disse Roberts. “O que vou me comprometer, e o que é uma prioridade interna, é melhorar a jogabilidade atual e a qualidade de vida à medida que avançamos, já que Star Citizen já é divertido de várias maneiras, mesmo que seja mais cheio de erros e não tão estável quanto eu gostaria, e apenas terminar e polir o básico fará com que ele funcione tão bem ou melhor do que a maioria dos outros jogos. “

Roberts continuou a dizer que os elementos de jogabilidade para Star Citizen “não são uma quimera” e ele não espera que demore de 10 a 20 anos para ser entregue. “Descrevi os sistemas que temos funcionando ou nos quais estamos trabalhando; até mostramos as primeiras versões de alguns deles, como fogo no Inside Star Citizen. Não posso prometer exatamente em que trimestre ele virá, mas assim que o novo Road O trabalho de mapeamento da web está pronto, você poderá ver o progresso das equipes para alcançar o que eu descrevo em tempo real “, disse ele.

Embora Star Citizen ainda não tenha sido totalmente lançado, a versão alfa está disponível e é muito popular. Roberts disse que “dezenas de milhares” de pessoas jogam todos os dias, e o pico de usuários em um dia médio é de cerca de 30.000. Durante os principais eventos do jogo, o alfa do Star Citizen atingiu 100.000 jogadores em um único dia, disse Roberts.

“Estamos a caminho de ter mais de um milhão de jogadores únicos este ano”, disse ele. “Star Citizen já tem os principais gameloops de um simulador espacial; transporte de carga, comércio de commodities, mercenário, pirata, caça de recompensas e mineração. Apenas gastar tempo refinando e finalizando isso tornaria Star Citizen com todos os seus detalhes e fidelidade mais cativante do que qualquer simulação espacial ‘finalizada’ que você possa jogar hoje. “

Roberts também usou sua postagem no fórum para falar sobre o estado atual do discurso na Internet e por que está frustrado com o que está vendo online.

“Minha maior decepção com o discurso moderno da internet é que há uma quantidade significativa de cinismo, especialmente em fóruns ou debates do Reddit, e uma parte das pessoas assume o pior”, disse ele. “Se um recurso estiver faltando, atrasado ou com bugs, é porque a empresa ou o desenvolvedor mentiu e / é incompetente, em oposição ao fato de que demorou mais e teve mais problemas do que a equipe pensava quando originalmente começou a construa.”

Roberts continuou dizendo que os desenvolvedores geralmente são otimistas. Embora esse entusiasmo possa correr o risco de um desenvolvedor não antecipar um problema futuro, isso não é uma coisa ruim, disse Roberts.

“Os desenvolvedores, por sua própria natureza, são otimistas. Você tem que ser para construir coisas que nunca foram construídas antes. Caso contrário, o peso do que é necessário fazer pode esmagá-lo. Mas ser otimista ou não prever problemas não é o mesmo que mentir ou enganar as pessoas deliberadamente “, disse ele. “Todos na Cloud Imperium Games são incrivelmente apaixonados por fazer do Star Citizen a caixa de areia mais imersiva do universo multiplayer em primeira pessoa, e todos trabalham arduamente para conseguir isso. Se pudéssemos entregar mais e mais rápido, melhor seria.”

“Nós ficamos frustrados com o tempo que as coisas levam. Nós praticamos a estimativa de tarefas de baixo para cima, onde a equipe que implementa o recurso divide e dá suas estimativas de quanto tempo vai demorar”, acrescentou Roberts. “A gestão não dita prazos, apenas definimos prioridades para as equipes, pois há sempre muito mais coisas a fazer ao mesmo tempo do que pessoas para fazer. Estamos constantemente revisando e tentando melhorar nosso processo de desenvolvimento AGILE e como estimamos os sprints. À medida que o código, o recurso e a base de conteúdo crescem, há mais manutenção e suporte necessários para os recursos e conteúdo existentes, o que pode consumir o tempo que uma equipe tem para o desenvolvimento de novos recursos, o que significa que você sempre tem a opção de empurrar e puxar da qualidade de vida atual em um lançamento versus o fornecimento de novos recursos e conteúdo. O mesmo empurrar e puxar existe na comunidade, pois há um forte desejo por uma jogabilidade livre de bugs polida agora, mas também novos recursos e conteúdo, muitas vezes das mesmas pessoas. “

Roberts acrescentou que espera que a comunidade Star Citizen possa fazer um trabalho melhor ao falar com os desenvolvedores de uma maneira construtiva em vez de atacar com anúncios hominêmeos.

“Se você quer encorajar a mim ou a outros desenvolvedores a responder perguntas, então ajuda não se virar e questionar o profissionalismo das pessoas ou fazer declarações arrebatadoras”, disse ele. “Se alguém fizesse isso com você em seu trabalho, tenho certeza de que seria irritante. Tenho uma pele mais dura do que a maioria dos desenvolvedores do CIG e percebo que nem todo mundo está falando em sua primeira língua ou percebem como eles expressaram as coisas pode não foram os melhores, mas, em geral, é melhor abordar as coisas com uma crítica construtiva, deixando os anúncios hominems de fora. Apenas dizer algo é uma merda não ajuda. Explicar por que é uma droga para o usuário e suas ideias para potencialmente retificar é útil . “

O roteiro de desenvolvimento do Star Citizen está disponível ao público e atualizado com frequência. Roberts reconheceu que as pessoas podem nem sempre concordar com o que o estúdio escolheu priorizar, mas ele espera que isso possa oferecer um nível de transparência para a comunidade.

“Isso não impedirá que as pessoas discordem de nossas chamadas prioritárias ou de quanto tempo algo leva, mas pelo menos compartilhará o panorama geral e as pessoas poderão ver exatamente no que todos estão trabalhando a qualquer momento e quanto tempo está previsto para levar, ” ele disse. “Eles serão capazes de ver as mudanças quando mudarmos para nós e, com sorte, apreciarão quantas pessoas estão trabalhando muito para fazer do Star Citizen um jogo como nenhum outro.”

Além de Star Citizen, um jogo FPS off-shoot chamado Squadron 42 está em obras com alguns nomes muito importantes para estrelá-lo. O elenco inclui Mark Hamill, Gary Oldman, Liam Cunningham, Gillian Anderson, Andy Serkis, John Rhys-Davies, Henry Cavill e Ben Mendelsohn, entre muitos outros.

Star Citizen é o projeto de crowdfunding de maior sucesso da história. Em 15 de setembro, a campanha de financiamento público ultrapassou mais de US $ 313 milhões.

Tocando agora: Star Citizen – 1 hora de jogo para um jogador do Squadron 42

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