Você seria perdoado se o nome “Cadinho“não soa nada. O jogo de tiro em equipe estava entre os três jogos para PC que a Amazon Game Studios revelou na TwitchCon há quatro anos – e quase não houve um rumor desde então. Mesmo assim, a descrição do jogo era bastante vaga mistura de idéias de tiro multiplayer e recursos de battle royale.

Embora ninguém tenha ouvido falar muito sobre o Crucible nos últimos quatro anos, o estúdio de desenvolvimento da Amazon, Relentless, trabalhou em Seattle durante todo esse tempo. E o que quer que o Crisol tenha começado, mudou significativamente. Embora retenha alguns elementos do battle royale, a maioria é mais um atirador de heróis com foco em objetivos. O Crisol combina várias idéias de atirador multiplayer para tentar avançar em direção a algo um pouco diferente, com ênfase no trabalho em equipe e combinações de personagens sem a necessidade de formar equipes com base em funções específicas. No início desta primavera, a Cibersistemas teve a chance de passar algum tempo jogando Crucible nos Relentless Studios, onde experimentamos cada um dos três modos de jogo e a maioria dos 10 personagens que estarão disponíveis no lançamento.

A descrição mais próxima de como o Crucible se parece é uma versão em terceira pessoa do Overwatch meeting Evolve, o agora extinto jogo de caça aos monstros quatro-em-um da editora 2K. Os modos do Crisol são sobre a captura de objetivos, o uso inteligente dos recursos encontrados no mapa e o gerenciamento de ameaças ambientais, bem como o combate às outras equipes que aparecem. Até o modo mais semelhante aos jogos de battle royale oferece algumas boas-vindas na fórmula. Como todos os heróis têm suas próprias armas e habilidades, você está sempre armado e pronto para ir quando entra em uma partida.

O grande foco da abordagem da Relentless no Crisol é a maneira como aborda os personagens dos jogadores e a formação de equipes. Cada personagem incentiva um tipo específico de jogo e ostenta seu próprio conjunto de habilidades especiais em temporizadores de espera, semelhantes ao que é visto em personagens de jogos como Overwatch e Apex Legends. A principal diferença desses jogos está no que os personagens trazem para seus times e em como esses times são construídos.

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Como o diretor criativo Eric Flannum explicou, a idéia com o design dos personagens do Crucible era se afastar dos papéis de jogadores do tipo MMO, como tanque, dano e suporte. Em vez disso, os desenvolvedores queriam que os personagens fossem mais flexíveis em seus papéis e habilidades, para que os jogadores nunca fossem forçados a assumir um papel específico que talvez não quisessem desempenhar em prol da composição do time.

“Aqui é como, você pode interpretar o personagem que ama todas as vezes e nunca é a escolha errada”, disse o líder de combate Jon Peters. “…[The] curandeiro, tanque [role distribution] é sobre dependências em vez de trabalho em equipe “.

Isso se traduz em grupos de caracteres que não são projetados apenas para um trabalho. Você ainda tem personagens que interpretam de uma maneira particular – Ajonah, por exemplo, é um atirador de elite do tipo Widowmaker, e Earl é um grande caminhoneiro alienígena que carrega uma arma enorme e pode absorver muitos danos. Mas suas habilidades também tentam romper com as convenções do que seus papéis normalmente incluem. Bugg, um robô voador que constrói torres, também é útil para sobrevoar o campo de batalha para atacar inimigos ou curar companheiros de equipe. Tosca, um lutador veloz com um teletransporte de curto alcance, pode soltar gás que pode obscurecer a visibilidade e entrar e sair de uma luta para atingir os inimigos com uma arma corrosiva que causa dano ao longo do tempo. Outros personagens se concentram em ataques corpo a corpo e na interrupção de outros personagens em momentos importantes.

A implacável queria que o jogo suportasse vários tipos diferentes de “expressão de habilidade”, disse Flannum, onde você não precisa necessariamente ser um mestre em tiro na cabeça para ser um membro valioso de uma equipe.

“Se você quer aprender um personagem do nosso jogo e como interpretá-lo, há muitas nuances para você aprender e se apegar”, disse ele. “Se eu quero interpretar Bugg e estou com um grupo de amigos, e todos eles interpretam personagens que não são tanque, não me sinto obrigado a interpretar um personagem tanque”.

Em todos os modos de jogo, você está lidando não apenas com jogadores adversários, mas lutando contra o planeta hostil do Crisol no qual o jogo acontece. O local é especial por causa de um recurso chamado “Essência” que pode ser colhido tanto do solo quanto das criaturas que vivem lá. Embora você tenha outros objetivos ao jogar uma partida do Crisol – derrubar o outro time, capturar objetivos ou marcar pontos – a Essência é sempre central na sua estratégia.

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Acumular Essência, seja caçando e matando animais ao redor do mapa ou capturando máquinas Harvester que a tiram do chão ao longo do tempo, é como você consegue superar seus oponentes. Em cada partida, a Essência eleva o nível dos personagens do seu time, com cada nível o deixando mais letal na batalha e dando a você um pouco mais de saúde. Mais importante, porém, subir de nível desbloqueia vantagens adicionais para suas habilidades, que lhes conferem diferentes arestas ou as tornam mais eficazes. Portanto, embora você possa estar preocupado com outros objetivos em qualquer partida, reservar um tempo para reunir o Essence (e impedir que outras equipes o coloquem) é quase sempre uma diversão digna.

O Crisol possui três modos de jogo, cada um com um foco diferente e diferentes tamanhos de equipe. Heart of the Hive é um modo de quatro em quatro que faz o melhor uso da maioria dos elementos do jogo. Ambas as equipes correm pelo mapa, esperando uma colméia gigante que vomita inimigos aparecer. Quando isso acontece, é marcado na tela de todos, com as duas equipes convergindo no Hive para tentar destruí-lo. Quando é nocauteado, o Hive deixa um “coração” para trás. Ambas as equipes tentam “capturar” o coração, comprometendo um jogador a ficar ao lado dele, mantendo um botão pressionado até que o medidor esteja totalmente carregado. A primeira equipe a capturar três corações vence, então você passa todos os jogos lutando contra o meio ambiente antes de se envolver em batalhas rápidas e intensas com a outra equipe enquanto tenta controlar a área e sobreviver por tempo suficiente para capturar.

Alpha Hunters é mais um modo de battle royale, com oito equipes de dois tentando se eliminar, com o mapa lentamente restringido ao longo do tempo para forçá-lo a lutar. O modo ainda inclui a busca por Essence para tentar se fortalecer, e inclui uma advertência adicional: se você perder seu companheiro de equipe, não estará necessariamente condenado a lutar sozinho pelo resto da partida. Em vez disso, se você puder localizar outro jogador solitário, poderá se oferecer para criar uma aliança temporária. O sistema visa impedir que jogadores solitários fiquem completamente em desvantagem durante uma partida, mas a capacidade de criar novas equipes em tempo real leva a algumas dinâmicas interessantes para a combinação de personagens. Mas as alianças são apenas temporárias, e se seu time improvisado chegar ao final de uma partida, você terá que lutar para garantir sua própria vitória.

O último modo do Crisol, o Harvester Command, é provavelmente o mais direto. Duas equipes de oito jogadores percorrem o mapa capturando os colhedores de Essence, máquinas que lentamente puxam Essence do chão para o seu time. É essencialmente um modo de controle de território, onde quanto mais locais o seu time possui, mais pontos você ganha – o primeiro time com 100 vitórias. Os elementos ambientais do Crisol ainda estão no lugar, portanto, uma equipe que está lutando para manter o território pode potencialmente caçar animais para aumentar sua Essência e ganhar alguns níveis que os ajudarão a revidar contra o inimigo.

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Demora um pouco para se acostumar com as nuances do Crucible, especialmente porque os personagens se comportam de maneira tão diferente um do outro, mas o casamento dos elementos PvP e PvE do jogo se reúne muito bem quando você pega o jeito. A distinção entre os personagens e suas habilidades oferece muita variedade no jogo e no desenvolvimento de estratégias.

Interpretar personagens como o Mendoza ou Summer, um rifle de assalto, um personagem equipado com lança-chamas, oferece ação familiar de correr e disparar. Entrar em uma partida como Bugg, por outro lado, muda tudo: seu trabalho é mais sobre controle de território com torres e assediar a outra equipe, pois você pode voar acima do campo de batalha e entrar e sair de combate facilmente. Personagens como Bugg e Drakal, que possuem uma grande arma parecida com uma foice e uma corrente de armadilha inimiga, oferecem oportunidades de encontrar maneiras de jogar o Crisol que não são apenas reações de contração e grande objetivo. E com todos os personagens, o uso inteligente e oportuno de habilidades pode ser tão seguro quanto qualquer tiro na cabeça.

A mistura de jogabilidade PvP e PvE também ajuda a dar ao Crisol uma sensação de frescura em comparação com outros jogadores de equipe. A Caça à Essência, a captura de colheitadeiras e o controle de outros recursos que aparecem no mapa que dão bônus à equipe, como regeneração de vida ou aumento de dano, são uma grande parte da estratégia de qualquer partida. Talvez você nem sempre esteja preparado para lutar com outro time, mas sempre tem algo a fazer no Crisol enquanto planeja sua próxima batalha.

O ritmo das partidas, graças à dinâmica PvP e PvE, também é algo que ajuda a tornar o Crisol interessante de assistir – outro grande foco para a Relentless. Flannum disse que o jogo é projetado para ser fácil de acompanhar enquanto se assiste, com as habilidades de cada personagem recebendo animações deliberadas, armas confiando em projéteis reais, para que fique sempre claro quem está atirando em quem e pausa nos jogos, proporcionando tempo suficiente para as equipes se reagruparem para a próxima luta e para os rodízios terem tempo para conversar sobre o que está acontecendo. Flannum disse que Relentless tem um relacionamento próximo com o Twitch, já que ambos estão sob o guarda-chuva da Amazon, e o estúdio foi capaz de aproveitá-lo para ajudar a adaptar o Crucible para que o jogo seja o mais assistível possível.

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A questão, é claro, é se todos esses elementos ressoarão nos jogadores. A barreira à entrada é bastante baixa: o Crisol é gratuito, com monetização proveniente da venda de itens cosméticos e um sistema de passes de batalha sazonais. Implacável também disse que o jogo não inclui microtransações, e parece que heróis adicionais podem ser adicionados ao jogo ao longo do tempo – assim como modos de jogo adicionais e mais recursos para os espectadores.

“Esta é a parte do jogo que pensamos ser o núcleo e, em seguida, o plano é apenas continuar expandindo e continuar adicionando a essas coisas”, disse Flannum. “Planejamos continuar melhorando o jogo e adicionando mais coisas à medida que avançamos.”

O Crisol será lançado no PC em 20 de maio.





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