Apesar desses cortes, a Obsidian continua orgulhosa de The Outer Worlds, porque se as pessoas estão pedindo mais conteúdo, isso significa que elas gostam do jogo, disse Boyarsky.

"Tivemos que fazer um corte a mais. Durante todo o projeto, estávamos fazendo cortes. Começamos com um escopo menor em mente e descobrimos que isso era muito grande à medida que avançávamos, e fizemos várias rodadas de cortes". o desenvolvedor disse. "O último corte para mim foi o doloroso. Porque sinto que gostaria de ter um pouco mais de profundidade em alguns de nossos personagens. Gostaria que você pudesse ter se aprofundado um pouco mais em quem eram nossos companheiros e teve um pouco de um pouco mais de reatividade. Mas, no final das contas, se alguém diz que o maior problema com o seu jogo é muito curto, significa que eles gostaram ".

Com relação aos cortes da história, Boyarsky disse que esse conteúdo teria ajudado a história a progredir mais naturalmente em direção ao seu final. Na versão final, o final parece apressado, disse ele.

"Tivemos que cortar alguns trechos da história principal, mas fizemos isso cedo o suficiente para não parecer desarticulado. Mas achamos que poderíamos ter construído um pouco melhor até o fim", explicou Boyarsky. "Isso é uma coisa que eu já vi, que as pessoas se sentem como o fim de um salto de repente, sem muito aviso, e eu sinto que poderíamos ter construído um pouco mais para isso."

O outro diretor do Outer Worlds, Tim Cain, também observou que é um bom sinal se as pessoas terminam um jogo e querem mais. "Se a maior reclamação sobre o nosso jogo é que ele é muito pequeno e as pessoas querem mais, isso é bom. Contamos a nossa história. Tivemos muitas missões secundárias e muitos personagens interessantes. E ficamos muito felizes com o escopo, " ele disse.

Os desenvolvedores acrescentaram que sempre foi o plano, desde o início do desenvolvimento, para o The Outer Worlds ser um "jogo mais curto" para incentivar as pessoas a reproduzi-lo e experimentar as opções narrativas ramificadas.

Obsidian cortou um planeta inteiro do jogo. "Dói cortar isso porque faz com que todas as áreas da Terra 2 - Roseway, Byzantium, Edgewater - pareçam desarticuladas", disse Cain.

The Outer Worlds foi o primeiro jogo criado pela Obsidian usando o Unreal Engine 4, e isso levou a problemas de produção que limitavam o que o estúdio poderia alcançar de maneira eficiente, disse a equipe no documentário.

O Outer Worlds está programado para expandir com nova história DLC em 2020, enquanto o jogo base também cresce, com um lançamento para Nintendo Switch agendado para junho, após um atraso relacionado ao COVID-19.

The Outer Worlds foi publicado pela gravadora independente da empresa GTA Take-Two, Private Division. No futuro, a franquia será publicada pela Microsoft, que adquiriu a Obsidian em 2018. Microsoft acredita que os mundos externos poderia se tornar uma nova franquiae é emocionante pensar no que a equipe poderia fazer com os recursos e o apoio de um gigante como a Microsoft.

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