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A Bungie está lançando uma nova mudança na forma como equilibra as equipes no modo PvP de Destiny 2, o Crisol, como parte do evento Bandeira de Ferro desta semana. O ajuste não muda o sistema de matchmaking de Destiny 2, mas ajusta como os jogadores são designados aos times assim que estão em um lobby, na esperança de fazer as partidas um pouco menos desequilibradas.

O desenvolvedor detalhou a mudança em sua postagem do blog This Week at Bungie, onde explica como as coisas funcionarão no Iron Banner e no Iron Banner: Freelance a partir de hoje. O novo algoritmo para escolher equipes, disse Bungie, é um pouco como um sistema de seleção de pátio de escola, como você veria quando dois capitães de equipe se revezam escolhendo de um grupo de crianças para entrar em suas equipes. O algoritmo analisa a habilidade dos jogadores no lobby e tenta atribuí-los às equipes de uma forma equilibrada, colocando o melhor jogador da equipe um, o segundo e o terceiro melhores jogadores da equipe dois, o quarto melhor jogador da equipe um e assim por diante.

Isso é diferente do sistema de equilíbrio que a Bungie usava anteriormente, que tentaria fazer com que as duas equipes tivessem o mesmo nível médio de habilidade do jogador. O resultado era que as equipes costumavam ficar desequilibradas. Isso era especialmente aparente se você jogasse vários jogos em uma lista de reprodução do Crisol – você frequentemente veria os mesmos jogadores combinando com você e sendo designados para equipes mais ou menos da mesma maneira, primeiro de um lado e depois do outro. O resultado foi uma série de swings em que um jogador pode ser derrotado em uma partida e vencer com folga na próxima, enquanto joga com praticamente o mesmo grupo.

A Bungie diz que embora esteja ajustando como equilibra as equipes nos lobbies da Bandeira de Ferro esta semana, não fazer ajustes na combinação em geral. Em outras palavras, essa mudança não afetará os jogadores contra os quais você é confrontado, apenas como eles são divididos em times.

Atualmente, a Bungie usa a força da conexão para determinar como ela combina os jogadores na maioria dos modos do Crisol, incluindo a Bandeira de Ferro. Apenas os modos Eliminação, Sobrevivência e Sobrevivência: Freelance usam o antigo sistema de combinação baseada em habilidades. (The Trials of Osiris, o desafio multijogador mais difícil de Destiny 2, combina com você com base em quantas vitórias você tem em seu cartão Trials Passage – então você geralmente está jogando contra pessoas que estão se saindo tão bem quanto você.) Bungie principalmente acabou com o matchmaking baseado em habilidade em junho de 2020 em resposta ao feedback dos jogadores. A ideia, então, era tornar a maior parte do Crisol uma experiência mais casual e frenética e reduzir os tempos de fila para partidas.

Tocando agora: The Devils ‘Lair – Comparação Destiny VS Destiny 2

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