O destino 2 está se dirigindo para a traição do viajante na rainha bruxa?

Depois de anos de provocações, o vilão mais assustador e onipresente de Destiny 2, Savathun, finalmente apareceu. Ela não é apenas central para a Temporada de Perdidos, a atual temporada de conteúdo de Destiny 2, ela também está fazendo grandes movimentos em The Witch Queen, a próxima grande expansão para o jogo. A Bungie revelou um pouco do que podemos esperar da Rainha Bruxa em seu recente showcase de Destiny 2, detalhando um novo elemento incrivelmente importante: Estaremos enfrentando os Guardiões da Colmeia.

Na história do Destino 2, esta é uma maciço desenvolvimento. “Guardião” é o termo para os super-heróis de ficção científica que os jogadores personificam, e eles exercem poderes específicos concedidos por uma força que desafia a física chamada Luz. Esses poderes incluem a habilidade de ressuscitar da morte e usar magia para disparar fogo ou criar buracos negros. Até agora, apenas a humanidade empunhou a Luz, graças à sua fonte, a gigante máquina-deus chamada Viajante, e seus Fantasmas, os minúsculos robôs que seguem os jogadores.

Em execução: Destino 2: A Rainha Bruxa – O que você precisa saber

A Hive, por sua vez, é talvez o maior inimigo de Destiny 2. Esses alienígenas de éons são um culto de bilhões de pessoas que adora a morte e existe apenas para conquista e genocídio. Onde a humanidade incorpora a Luz e, nós sempre assumimos, a vontade do Viajante, a Colmeia incorpora a Escuridão, o outro poder divino no universo de Destino. Um inimigo da Colmeia que controla a Luz e seus poderes associados – incluindo a quase imortalidade – é uma ameaça incrível.

Mas o que a Bungie ainda não nos contou é como Savathun e seu exército Hive conseguiram esses poderes. Na verdade, essa questão parece ser um grande mistério da expansão. A descrição de A Rainha Bruxa na loja da Bungie diz: “A Rainha Bruxa espera aqueles que são levados a compreender seu controle inexplicável da Luz.” Ele também ostenta o slogan “Sobreviva à verdade”.

Isso imediatamente leva a algumas deliberações sérias. Onde Savathun poderia ter obtido o poder da Luz, e qual poderia ser a “verdade” de que precisamos para sobreviver? Existem algumas possibilidades, mas uma que provavelmente precisamos considerar mais cedo ou mais tarde é que Savathun recebeu a Luz da mesma forma que a humanidade: do Viajante.

Isso seria uma revelação que abalaria o mundo para Destiny – definitivamente uma verdade à qual teríamos que sobreviver. Quase tudo no mundo do jogo da Bungie é baseado na ideia de que Guardiões humanos são defensores justos dos inocentes, mais ou menos, e que nos foi concedido o poder da Luz pelo viajante benevolente e onisciente porque nós merece. Tudo o que fazemos é baseado no pressuposto de que nós somos os heróis. Se o Viajante desse a Luz para a Colmeia, uma espécie que passou toda a sua existência empenhada na destruição de todas as outras vidas, isso colocaria em questão todas as suposições que a humanidade fez sobre si mesma, e todas as ações que tomamos desde então a série começou.

Mas muita coisa aconteceu na história de Destiny 2, particularmente desde a expansão Beyond Light, que fundamenta essa linha de pensamento. O Viajante pode muito bem estar repensando suas escolhas anteriores porque enfrenta uma situação sem precedentes – está olhando para a Frota Negra, as espaçonaves em forma de pirâmide que são a manifestação física da Escuridão, e está de pé e lutando, em vez de fugir. Aparentemente, estamos assistindo à história da última resistência do Viajante, e o desespero muda as prioridades.

Nenhuma legenda fornecida

Para entender o que pode estar acontecendo, você deve verificar um lote-chave da tradição de Destiny 2 chamado “Revelação”. Este livro de folclore apareceu de volta na expansão Shadowkeep, quando começamos a descobrir as naves da pirâmide e começamos a entender todo o negócio da Escuridão. Embora sempre tenhamos acreditado que a Escuridão quase destruiu a humanidade depois de atacar o sistema solar na história de Destiny, quando a Frota Negra finalmente chegou mais uma vez, não imediatamente comece a destruir tudo.

Em vez disso, a Escuridão falou conosco, ofereceu presentes e tentou nos fazer ver seu lado. Revelar joga com essa ideia: é um livro de folclore escrito a partir da perspectiva das Trevas, mas que explica a relação entre ela e o Viajante, que é descrito no livro como o “Winnower” e o “Jardineiro”. O livro dá um mito de criação do universo, onde o Jardineiro (ou, aparentemente, o Viajante) criou a vida, permitindo que ela crescesse sem controle, enquanto o Winnower (ou, aparentemente, as Trevas) abraçou a morte, parando essa vida para que apenas o que era forte e capaz sobreviveu. Com o tempo, o Jardineiro ficou entediado com a situação – a vida que ele criava sempre acabava se tornando o mesmo tipo de forte e implacável por causa da influência do Winnower. O jardineiro queria criar todos os tipos de vida diferentes que fossem diversas e interessantes e se desenvolvessem de novas maneiras. O Winnower discordou, alegando que ajudar a vida mais fraca a florescer levaria a mais sofrimento quando a ajuda do Gardener finalmente fosse removida. As duas forças fizeram uma aposta sobre qual filosofia era melhor, e esse conflito é aparentemente o que estamos enfrentando agora. O Viajante vagueia pelo universo, elevando a vida, antes que as Trevas apareçam e ataquem. Até agora, o Viajante sempre perdeu esses conflitos e fugiu. De acordo com o Unveiling, a humanidade e os Guardiões são a resposta definitiva do Viajante às Trevas – nós somos sua última e melhor tentativa de provar que sua visão é a visão correta.

Exceto, e se não formos a última e melhor tentativa do Viajante? Ultimamente, demos ao Viajante alguns bons motivos para se preocupar em escolher a humanidade para representá-la em um confronto final com as Trevas. Afinal, a Frota Negra chegou e imediatamente começou a oferecer presentes, e nós Guardiões os levamos. Em Além da Luz, começamos a exercer o poder das Trevas ao lado o do Viajante com Stasis. A ideia era que usaríamos as armas do inimigo para derrotá-lo, mas existem muitos registros de lore (especificamente anexados ao equipamento das Provas de Osíris) que sugerem que muitos Guardiões estão apenas caindo para o lado das Trevas, tornando-se cruéis e corrupto.

Nenhuma legenda fornecida

O Viajante tentou conter a atração das Trevas com seus próprios presentes. É disso que se trata a missão Harbinger, que nos recompensa com a poderosa arma com infusão de luz Hawkmoon. Mas não parece ser suficiente; Guardiões por todo o lugar estão correndo, empunhando Stasis, e mesmo entre a humanidade, as pessoas estão divididas sobre o melhor curso de ação.

Pode-se pensar que o Viajante está assistindo a tudo isso e ficando um pouco nervoso.

Enquanto isso, temos Savathun. Conforme revelado no início da Temporada dos Perdidos, a Rainha Bruxa da Colmeia está tentando se livrar de seu verme, o organismo parasita que toda a Colmeia tem dentro de si. O mito da origem da Colmeia é todo sobre o pacto da espécie com esses deuses vermes, que concedem à Colmeia poderes originados das Trevas e os força a aderir ao que eles chamam de “Lógica da Espada”. É a mesma filosofia do Winnower: a Colmeia tenta matar tudo o que pode, como uma forma de buscar a perfeição, ou a “forma final” da vida no universo. Qualquer coisa que posso ser morto deve ser mortos, pelos cálculos da Colmeia, incluindo eles próprios. A ideia é a busca incessante de força até que nada exista, mas a vida mais forte possível.

A Colmeia obtém seu poder dos vermes em troca de alimentá-los por meio de conquistas e assassinatos constantes, mas a Colmeia nunca para de conquistar e matar, porque seus vermes nunca param de sentir fome. Pare de alimentar o verme e a Colmeia que o carrega será consumida. E quanto mais você o alimenta, mais faminto o verme fica. Então, Savathun pedindo ajuda para se livrar de seu verme, procurando se livrar desse pacto, é uma rejeição da Lógica da Espada e da vida de constante assassinato e conquista. Parece que a Rainha Bruxa está muito cansada de toda essa existência de “matar, conquistar e enganar sem parar”, mas ela não consegue parar de fazer essas coisas sem ser consumida. Se ela quiser parar de servir às Trevas, ela precisa de ajuda, e é disso que se trata a Temporada dos Perdidos.

Nenhuma legenda fornecida

Portanto, considere a situação do ponto de vista do viajante. Você está fazendo sua resistência final contra seu maior inimigo. Os Guardiões, seus maiores heróis, foram tentados por esse inimigo, e muitos deles estão caindo sob sua influência – ou, pelo menos, estão dispostos a aceitar seus dons e ouvir seus pedidos e idéias. Enquanto isso, o maior trunfo do seu inimigo, a sempre conquistadora Hive, se cansou da filosofia do seu inimigo e está pulando do navio. Para o Viajante, de repente uma oportunidade se apresentou para usar a ferramenta mais afiada das Trevas contra ele.

Se acreditarmos no que está escrito em Unveiling (o que pode ser um pouco tolo, já que é uma descrição do Viajante dada pela Escuridão), então é justo dizer que o Viajante realmente não se preocupa tanto com as espécies individuais que eleva para seu próprio bem, mas apenas que está interessado na vida em geral. Talvez não tenha um ponto fraco particular pela humanidade. Unveiling mostra a imagem do Viajante como se preocupando principalmente em derrotar as Trevas. Se a Colmeia der ao Viajante sua melhor chance para fazer isso, ela fará essa tentativa.

Mas isso também é uma grande traição para a humanidade e para a maioria dos personagens em Destiny 2, muitos dos quais não apenas dedicaram suas vidas a lutar contra os inimigos do Viajante, mas que o adoram como uma divindade, a personificação física do conceito do Bem. Se o Viajante dá o poder da Luz à Colmeia, um grupo de seres que são essencialmente a personificação do Mal, isso vai contra tudo o que todos já acreditaram sobre o Viajante. Isso iria, em essência, destruir a noção de Deus do Destino 2. As repercussões seriam enormes.

Se você me perguntar, no entanto, essa é a direção que Destiny 2 está indo. Grande parte da história deste ano foi sobre as idéias de paz, reconciliação e perdão. De acordo com Savathun, suas muitas maquinações este ano foram sobre ajudando humanidade, ao invés de prejudicá-la, e os resultados dessas maquinações a confirmam, pelo menos até certo ponto. A Temporada do Splicer em particular parecia mostrar Savathun testando a humanidade para ver se ela era capaz de perdoar seus inimigos, e pedir ajuda para destruir seu verme sugere que Savathun pode na verdade, potencialmente, estar buscando perdão.

Pelo menos, Savathun trabalhando por nosso perdão parecia uma possibilidade antes do showcase da Bungie para The Witch Queen. Talvez, porém, não seja nosso perdão que Savathun está atrás.

Estamos claramente indo lutar contra a Colmeia empunhando a Luz quando The Witch Queen for lançado em fevereiro, pelo menos no início. Mas me parece que a questão para o futuro de Destiny 2 é se a humanidade pode superar isso. Podemos reconhecer os benefícios de transformar ex-inimigos em aliados ao enfrentar algo pior? Podemos perdoar a Colmeia, pelo menos o suficiente para coexistir ou lutar lado a lado? Podemos resistir ao abandono de nosso deus ou à compreensão de que sua benevolência tem limites?

Claro, o tempo dirá. Mas vale a pena ter em mente o que mais sabemos sobre o futuro da história de Destiny 2: a saber, os títulos de suas duas últimas expansões. O primeiro é apelidado de “Lightfall”, que é evidentemente sinistro. O último, direto da filosofia da Colmeia e das Trevas, é “A Forma Final”. No mínimo, as coisas estão definidas para ficar muito, uh, mais escuro.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *