"Quando a Square Enix me disse que estávamos fazendo o Remake, perguntei primeiro quanto poderíamos alterar o diálogo porque o diálogo no jogo original foi projetado para ser lido pelo jogador", disse Nojima. "Não foi dublado. [Now that we] com esses personagens e performances super realistas, voltei e escrevi todos os bits que foram omitidos porque não sentimos que precisávamos entrar nessa profundidade com os personagens mais simples do original ".

O diretor do jogo, Motomu Toriyama, também falou, acrescentando: "Mas em termos de diálogo e conversas com os personagens, naturalmente mantemos todos os momentos icônicos do roteiro original. Mas como o original era todo baseado em texto, sem expressões faciais e bastante Se não mantivermos o diálogo inalterado, o diálogo parecerá muito explicativo e não terá a mesma qualidade dos jogos modernos, portanto, editamos e retrabalhamos para parecer mais uma conversa natural, mas mantivemos o mesmo mesma impressão no jogador ".

Os desenvolvedores, juntamente com o produtor Yoshinori Kitase, também discutem vários outros aspectos do FFVII Remake neste segundo episódio documental, incluindo o quão fiel é a reinvenção do material original, o quão "estressante" foi o empreendimento de um projeto tão icônico e muito mais. Você pode conferir o segundo episódio abaixo e não se esqueça de leia sobre o primeiro episódio se você perdeu.

Em outras notícias de Final Fantasy VII Remake, a Square Enix revelou que o próximo jogo para PS4 é "tamanho comparável a outros jogos principais de Final Fantasy." Esta informação está alinhada com a Square Enix, afirmando que, porque o jogo foi expandido, Final Fantasy VII Remake abranger dois discos Blu-ray.

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