O desenvolvedor por trás do Astro Bot possui um manual para todos os novos funcionários que contém a seguinte frase: “Nosso objetivo é a qualidade, não a quantidade”. O diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, mostrou esse slogan em uma sessão de conferências de desenvolvedores de jogos na semana passada, onde ele argumentou: “Não há problema em fazer um pequeno jogo”.

Seguir uma abordagem “menos é mais” ajudou a equipe ASOBI a impedir o Astro Bot de balançar de todas as maneiras. Por exemplo, Doucet teria dito aos membros da platéia que a narrativa do jogo tem menos de 5.000 palavras e cinematics de aproximadamente 12 minutos e meio. Isso significa que os jogadores estão no controle de 98% do tempo no Astro Bot.

Fazer jogos menores também pode ajudar a controlar os orçamentos para os desenvolvedores. No início deste ano, o co-fundador da Naughty Dog, Andy Gavin, afirmou que os jogos de grande orçamento de hoje podem custar US $ 300 a US $ 500 milhões. Isso levou pessoas como o ex -chefe do Playstation, Shawn Layden, dizendo que o desenvolvimento de jogos da AAA é insustentável.

antonio-cesar-150x150
António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.