O Witcher 4 aumentou apenas a produção há seis meses, mas os jogadores vislumbrou o CIRI em ação no primeiro teaser de dezembro passado. O diretor de jogos Sebastian Kalemba já sugeriu que os eventos retratados no trailer podem se desenrolar de maneira diferente, dependendo das escolhas que os jogadores fazem como Ciri. Segundo Kalemba, um dos objetivos da sequência é aumentar a capacidade das escolhas dos jogadores de ajudar a moldar a narrativa do jogo.

“Queremos colocar a agência de jogadores no centro”, disse Kalemba à IGN. “Queremos que os jogadores sejam capazes de realmente sentir essas oportunidades e aprofundar quando se trata de escolha e consequências”.

Kalemba continuou argumentando que a evolução do Witcher 4 inclui dar aos jogadores mais ferramentas e oportunidades para definir sua própria experiência como Ciri. Às vezes, isso significa que o resultado de certas opções não seguirá o caminho de Ciri.

“Seja qual for a escolha e qualquer que seja a conseqüência, queremos que os jogadores se sintam recompensados, mesmo que a emoção no final seja tristeza”, acrescentou Kalemba. “Se isso é coerente com a jornada emocional que estamos oferecendo, [it will allow] o jogador para sentir [that they are] Ok com essa consequência. “

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.