O DLC da Control’s Foundation explora o Conselho e o passado do Bureau


A ameaça Hiss pode ter sido adiada no final de Ao controle, mas ainda persiste pelas expansões de DLC do jogo. A primeira adição baseada em história é The Foundation, uma adição que dá ao combate do Control um foco mais ambiental, enquanto fornece uma olhada na origem do uso do Bureau of Control de um edifício que pode até estar vivo.

O controle continua onde a história principal parou para amarrar um fio solto: o que aconteceu com Marshall, chefe de operações da Repartição. Durante o jogo de baunilha, Marshall desapareceu durante a crise de Hiss para lidar com outro problema desconhecido. Acontece que ela foi até a Fundação – o ponto mais baixo do prédio de escritórios em mudança conhecido como Casa Mais Antiga, e um lugar que você apenas visitou brevemente durante o curso de impedir que o Hiss assuma o controle da Agência.

A Fundação é na verdade um enorme conjunto de cavernas correndo sob a Casa Mais Antiga, fornecendo um novo local para explorar durante o DLC, que dura cinco ou seis horas, se você quiser rastrear todos os seus segredos. No centro do sistema de cavernas, há um estranho monólito chamado Nail, que foi danificado e precisa de reparos. O Prego realmente parece ser um pedaço do Plano Astral que existe na Terra e que pode dar à Casa Mais Antiga seu poder. Porém, com o dano, você tem um grande problema: o Plano Astral e a Casa Mais Antiga estão começando a se fundir e, se o processo não for interrompido, as duas dimensões poderão ser destruídas.

Isso significa que você não está apenas vagando por um monte de cavernas, mas também se movendo por passagens e entrando em túneis que se conectam ao Plano Astral, como vimos na história principal de Control. A paisagem mesclada cria áreas onde você de repente se vê atravessando um abismo sem fundo ou levitando entre as plataformas cúbicas negras do Plano Astral para alcançar locais mais altos no mundo real da caverna. É uma combinação interessante de locais que ajuda a tornar a Fundação um lugar menos previsível para explorar.

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Como o resto da Casa Mais Antiga, a Fundação não é apenas um lugar – ela pode ter uma mente própria. Faz com que essa presença seja sentida através de cristais que às vezes crescem para fora das paredes, bloqueando caminhos ou cobrindo lacunas. Os cristais representam a principal nova mecânica que faz parte do DLC.

Ao explorar a Fundação, o Conselho oferecerá uma nova capacidade para ajudá-lo a alcançar melhor os lugares onde você pode realizar “rituais” para reparar o Prego. Se aventurando no Plano Astral com o aceno do Conselho, você fará uma escolha entre ativar sua arma com Fratura para que ela destrua os cristais e a capacidade de fazer crescer novas fora de paredes e pisos, chamada Forma. Os dois poderes oferecem novas oportunidades para explorar as cavernas e a escolha que você faz afeta as áreas que você pode acessar na Fundação e quando – embora eventualmente, você desbloqueie os dois recursos. O Shape permite criar plataformas para alcançar áreas altas ou atravessar grandes lacunas, enquanto o Fracture pode derrubar barreiras criadas pelas forças que o afastariam de seus objetivos.

Shape e Fracture aumentam as suas capacidades em combate, e é nos combates que a Fundação brinca mais com a fórmula Control. Como no jogo principal, a maioria das batalhas acontece em grandes salas e áreas com muitas oportunidades de se esconder, agarrar e arremessar telecineticamente objetos e correr para o alto usando a levitação de Jesse. Mas suas novas habilidades na The Foundation também adicionam um novo grau de interação ambiental ao Control, que faltava, até certo ponto, no jogo principal. Com Shape and Fracture, você tem novas maneiras de despachar inimigos que exigem que você preste mais atenção ao seu posicionamento e às suas oportunidades, dando a você chances de derrotar os bandidos de maneira rápida e eficiente.

Espalhados pela maioria das áreas de combate da Fundação, há manchas de cristais no chão ou nas paredes. Com a habilidade Forma, você pode fazer crescer cristais com esses patches – quando você está navegando, eles geralmente funcionam como plataformas úteis, mas durante o combate, eles produzem paredes para se esconder atrás ou cristais pontiagudos que podem destruir os inimigos. Sua posição estacionária significa que esses patches de cristal funcionam como armadilhas que você pode acionar depois de atrair o Hiss na direção deles, despachando instantaneamente a maioria dos bandidos do DLC.

A fratura funciona de maneira semelhante, com cristais que você pode destruir frequentemente se estendendo sobre as lacunas. Atrair inimigos na direção deles dá a você a chance de explodir o chão embaixo deles, jogando-os nas profundezas do Plano Astral para desaparecer.

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As duas novas habilidades não alteram drasticamente suas estratégias de combate para o Controle, mas incentivam você a prestar mais atenção aos ambientes ao seu redor e como eles podem ser úteis em uma luta. Conhecer o seu entorno é importante, especialmente porque a Fundação adiciona um novo monstro à horda de Hiss: o Hiss Sharpened, um inimigo corpo-a-corpo em movimento rápido que adora encontrar o caminho para ataques de emboscada. Shape e Fracture são ótimos para eliminar Sharpened antes que possam diminuir a diferença em você, o que é útil, pois os novos inimigos são ótimos para evitar seus ataques e geralmente se teletransportam para seus pontos cegos enquanto você está ocupado lidando com outra ameaça.

O combate de Control recebe um impulso de seus novos inimigos e design de níveis que o incentivam a prestar atenção ao seu ambiente para lidar com eles, mas a estranha história paranormal de Remedy é sua peça central. A Fundação avança a narrativa de algumas maneiras interessantes, dando uma olhada nas origens da residência da Repartição na Casa Mais Antiga. Foi através da Fundação que o Bureau descobriu a Casa Mais Antiga e fez contato com as entidades do Plano Astral responsáveis, conhecidas como Conselho. À medida que Jesse aprende mais sobre as origens da Repartição, a Fundação continua a desenvolver a crescente inquietação entre Jesse e seus desconhecidos benfeitores eldritch.

No jogo principal, Jesse trabalhou com o Conselho para impedir a ameaça Hiss, mas havia uma corrente constante de hostilidade potencial saindo das criaturas. Isso foi amplificado pela presença de The Former, uma criatura chefe do Plano Astral que parece ser inimiga do Conselho e que apareceu em alguns momentos enquanto Jesse estava explorando a Casa Mais Antiga e recuperando objetos soltos de poder. A Fundação aumenta a situação com os dois personagens de uma maneira que sugere que o Hiss não é necessariamente a única ameaça que a Agência ainda enfrenta, e que há muito mais acontecendo com os poderes que estão no plano astral do que sabemos. .

A Fundação faz um ótimo trabalho em demonstrar quanto mais a estranha história de Control existe para o Remedy expandir e explorar, embora o DLC pareça mais um capítulo de uma narrativa contínua do que qualquer coisa que seja especialmente definitiva. É uma oportunidade bem-vinda para se aventurar por outra seção fascinante e estranha da Casa Mais Antiga e pelo complexo mundo sobrenatural de Control. Como no combate, a Fundação não é necessariamente uma grande mudança do que funciona bem no Control, mas é um próximo capítulo significativo que continua a impulsionar o jogo e sua história.

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Em reprodução: Control – Trailer de lançamento do DLC de fundação





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