Baldur’s Gate 3 recebeu um novo patch e, como várias das atualizações anteriores, esta é uma enorme coleção de pequenos ajustes e mudanças na qualidade de vida. Uma das características de destaque é que agora você pode usar esponjas e sabonetes para limpar sujeira geral, respingos de sangue e outras marcas terríveis dos membros do seu grupo, mantendo-os em perfeitas condições para a próxima aventura.

Outros destaques incluem o comportamento de busca do Scratch funcionando para tudo, os guardas não o detectarão mais se você atacar alguém enquanto estiver invisível – sua pessoa terrível – e agora você pode personalizar a aparência de seus novos contratados ao recrutá-los. No lado da acessibilidade, um novo modo daltônico foi adicionado. Isso se concentra nos tipos de daltonismo protanopia, deuteranopia ou tritanopia e, uma vez ativado, deve ser mais fácil para as pessoas distinguirem facções, molduras de retratos, contornos de personagens e muito mais.

Avatares mortos podem ser descartados no guarda-roupa de Withers, certas missões serão encerradas de maneira mais adequada e alguns NPCs não serão mais capazes de desafiar a física atirando em você através de objetos e superfícies sólidas. As notas completas do patch podem ser lidas neste link, caso você goste de milhares de palavras sobre mudanças granulares, ou você pode ver as mudanças mais importantes abaixo na página Steam do Larian Studio.

Em outras notícias de Baldur’s Gate 3, a Larian Studios diz que ainda está no caminho certo para lançar o jogo no Xbox Series X|S antes do final do ano.

Notas do patch nº 4 do Baldur’s Gate 3

Destaques

  • Agora você pode dispensar avatares mortos para o guarda-roupa de Withers. Withers agora também explicará como funciona o guarda-roupa.
  • Agora você pode personalizar a aparência dos mercenários ao recrutá-los.
  • Modo daltônico: adicionamos uma configuração à guia Acessibilidade que permitirá que você escolha protanopia, deuteranopia ou tritanopia. Isso afeta as cores usadas para distinguir facções e relações: ícones de mapas e minimapas, molduras de retratos e contornos e círculos de personagens.

Jogabilidade

  • Comportamento de busca do Scratch refinado. Ele agora irá buscar… praticamente tudo.
  • Os bruxos Arquifeados agora podem escolher o truque no nível 4, conforme pretendido.
  • Atualizada a mecânica de Speak with Dead para que você possa lançá-lo novamente caso não tenha feito nenhuma pergunta na primeira vez. (Por exemplo, se lhe disserem que o cadáver não quer falar com seu assassino, e então você lançar o feitiço novamente em Forma Selvagem.)
  • No nível 6, os clérigos do Domínio do Conhecimento agora ganharão corretamente ‘Canalizar Divindade: Ler Pensamentos’, os clérigos do Domínio da Natureza agora ganharão corretamente ‘Atenuar Elementos’ e os clérigos do Domínio Enganador agora ganharão corretamente ‘Canalizar Divindade: Manto das Sombras’.
  • Ao comprar uma estátua de Boney no circo, agora você pode optar por fazer com que ela pareça estar com seu equipamento completo, com roupas de acampamento ou nua.
  • A bola de Scratch agora será mais difícil de perder. Se você perdeu a bola, vá vê-lo no acampamento e ele poderá devolvê-la. (A garantia da bola é anulada em caso de acidentes relacionados ao abismo.)
  • Adicionada uma opção de controlador para que, se desejar, você possa fazer com que o botão Finalizar Curva exija que seja pressionado em vez de um toque.
  • Corrigida a condição Inimigo da Justiça que às vezes se aplicava quando não deveria.
  • Corrigido um problema em que atacar alguém enquanto estava invisível ainda fazia com que um guarda o localizasse e iniciasse um diálogo com você se houvesse um civil por perto.
  • Halsin não decidirá mais espontaneamente que seria divertido se transformar em urso antes de falar com você no Ato I.
  • Adicionados mais salvamentos automáticos nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e em vários locais de Wyrm’s Crossing e Cidade Baixa, incluindo Steel Watch Foundry, Iron Throne e Rivington.
  • Lamber o pedaço de carne de aranha na Manopla de Shar pode deixá-lo doente. Você deveria ter ouvido Gale.
  • Agora você pode ler a receita da sopa preferida do Imperador.
  • Agora você pode usar esponjas e sabonetes para limpar os membros do seu grupo, removendo sujeira, sangue e maus odores!

Combate

  • Cazador de repente lembrou que ele também pode se transformar em névoa e voar, então ele não desistirá mais do fantasma se cair em um abismo.
  • Corrigido um problema inconsistente em que os inimigos não faziam nada durante o combate, exceto correr e se mover.
  • Corrigimos alguns NPCs capazes de atirar através de pisos e tetos. Eles disseram que jogariam limpo.

Fluxo

  • Dissemos a Mol para ser mais educado e agradecer se você salvou Mirkon das Harpias. Isso encerrará a missão corretamente.
  • Adicionado melhor suporte multijogador para a noite pós-celebração no Ato I. Agora todos os avatares podem escolher com qual companheiro desejam se divertir.
  • Lae’zel estava tendo problemas para superar o Ato I e o Ato II. Ela não fará mais certos comentários no Ato III, como se você ainda estivesse nos estágios iniciais da sua aventura.
  • Bloqueamos algumas atualizações da missão de Jaheira quando você pula certas partes dela para evitar estragar grandes revelações.
  • O Gur agora irá apoiá-lo no final do jogo se sua missão for resolvida pacificamente no Covil do Cazador.
  • Se o Avatar Gale ou um Tav com Gale como companheiro recrutado estiver por perto para testemunhar o cérebro mais velho na Colônia, eles serão preferidos como oradores ativos no diálogo para o momento da origem de Gale.
  • Adicionadas novas opções de diálogo para Minsc quando ele aprende sobre a conexão entre Dark Urge e Gortash.
  • Agora Connor desaparecerá se Mayrina decidir destruir a Hag Wand. No Ato III. Você também pode falar com ele se ressuscitá-lo com a varinha.
  • Yenna agora retorna corretamente ao acampamento depois que um companheiro é sequestrado.
  • Gale não deveria mais reclamar de você ter feito um acordo com Raphael se ainda não o fez.

Arte

  • Ajustou a cor da Poção de Leitura da Mente para distingui-la das Poções de Cura.

Animação

  • Adicionadas algumas novas animações e comportamentos inativos para Minthara, Halsin, Shadowheart e Lae’zel no acampamento.
  • Karlach agora se sentirá mais vivo enquanto estiver ocioso no acampamento, em vez de ficar parado sem fazer nada.

IU

  • Agora você pode personalizar qual solução é selecionada no segundo slot do painel Alchemy.
  • Adicionados marcadores de mapa para quando os personagens quiserem falar com você.
  • Adicionados ícones de mapa exclusivos para o Espelho Mágico e o Guarda-roupa de Withers.
  • Melhoria na seção de Habilidades da Ficha de Personagem: Adicionados ícones para as habilidades individuais, adicionadas estrelas para indicar Proficiência e Especialização em certas habilidades e melhoradas as dicas de ferramentas de habilidades.
  • As rodadas de combate agora são exibidas e

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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.