Isenção de responsabilidade: Greg Kasavin é o ex-editor executivo da site. Mike Hahardy também trabalhou anteriormente para site.
Hades recentemente deixou o Early Access e lançou a versão 1.0 no PC e no Switch, e os jogadores estão se aprofundando em todos os pequenos detalhes espalhados pelo jogo. Agora, em um breve tópico no Twitter sobre um tremendo momento narrativo reativo, o escritor do jogo compartilhou alguns insights sobre a filosofia por trás da escrita do jogo.
Mike Mahardy da Polygon notou no Twitter que Megaera, um dos chefes do Fury no jogo, o castigou durante uma luta por tomar o seu depois de fazer tantos upgrades no espelho do quarto de Zagreus. Então, por curiosidade, ele redefiniu suas atualizações e lutou com ela novamente – e descobriu que ela realmente reconheceu que ele tinha feito isso após a discussão.
Mais um detalhe maravilhoso de Hades:
Ao derrotar Meg, ela me disse que realmente não contava, considerando que eu tinha uma vantagem com as atualizações do espelho. Por curiosidade, gastei uma chave para reiniciar e limpar os upgrades, venci Meg novamente, e ela RECONHECEU.
Este jogo. pic.twitter.com/j1b61MBYXf– Mike Mahardy (@mmahardy) 24 de setembro de 2020
Greg Kasavin apareceu nas respostas para oferecer mais informações, revelando que existem diferentes variações nas discussões que você pode ter com Meg na Casa de Hades depois que tudo isso acontecer também.
Existem também três variações diferentes do evento de acompanhamento na Casa de Hades, dependendo de onde está seu relacionamento com ela no momento.
– Greg Kasavin (@kasavin) 24 de setembro de 2020
Em um follow-up, Kasavin explicou a filosofia simples subjacente à escrita do jogo, e disse que um lançamento de acesso antecipado tornou mais fácil manter o ajuste fino dos personagens e suas interações. O jogo vendeu cerca de 700.000 cópias no Early Access.
A mentalidade era bem simples: sobre o que esses personagens falariam e o que eles notariam? Adicione essas interações.
O acesso antecipado significava que poderíamos avançar. Nossos jogadores gostaram dos personagens em sua maior parte, então continuamos desenvolvendo-os.– Greg Kasavin (@kasavin) 24 de setembro de 2020
De acordo com Kasavin, o jogo continuou a adicionar novas condições de verificação à medida que crescia, e na época do lançamento completo era muito difícil rastrear tudo.
É um sistema simples no fundo, nós apenas adicionamos mais tipos de condições para verificar conforme o jogo crescia. Não tínhamos nenhuma visualização das conexões do evento, porém, ficou mais complicado gerenciar tudo conforme nosso conteúdo se expandia. Alguns subenredos complexos aí.
– Greg Kasavin (@kasavin) 24 de setembro de 2020
Hades ganhou um 9/10 na análise do site, e sua escrita foi apontada como uma de suas melhores qualidades. “O que diferencia Hades não é apenas o fato de ser um grande roguelike com o tipo de profundidade repetível que o torna cativante para jogar por horas, mas também como ele usa sua estrutura para contar uma história contínua sobre família, segredos e resolução,” escreveu o revisor Suriel Vazquez.
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