O esforco de uma decada para fazer Alice Asylum chegou

O esforço de uma década para obter Alice: Asylum – um terceiro jogo teórico da série Alice – terminou, anunciou o desenvolvedor American McGee.

Após a conclusão de uma Bíblia de design de Alice: Asylum – um enorme documento contendo arte conceitual, conceitos básicos de design de jogos e objetivos narrativos – McGee disse que retomou as negociações com a Electronic Arts, a empresa proprietária do IP de Alice, para ver se a EA iria estar disposto a financiar Alice: Asylum ou licenciar o IP.

A EA se recusou a fazer qualquer um. McGee disse que a EA repassou o financiamento devido a “análise interna do IP, condições de mercado e detalhes da proposta de produção” e não queria licenciar o IP porque “‘Alice’ é uma parte importante do catálogo geral de jogos da EA, e vender ou licenciar não é algo que eles estão preparados para fazer agora.”

McGee liderou os dois jogos anteriores de Alice, American McGee’s Alice e Alice Madness Returns. Ele tentou lançar o terceiro jogo de Alice por anos, abrindo um Patreon para ajudar a apoiar a criação de um plano de produção e design – com o reconhecimento de que depende inteiramente da EA se um terceiro jogo de Alice é ou não sinal verde.

Agora com a decisão da EA, McGee disse que a equipe “esgotou” todas as opções para realizar um terceiro jogo de Alice e que “não há outro caminho a seguir com o projeto”.

Ele fechará a página do Alice: Asylum Patreon e enquanto o conteúdo permanecer, ele não tentará mais arrecadar fundos para Alice: Asyulm. McGee disse que também está se despedindo totalmente da série Alice, afirmando: “Também cheguei a um ponto final com ‘Alice’ e com a produção de jogos em geral. Não tenho outras ideias ou energia para aplicar na criação de um novo jogo de Alice. .”

“Também não tenho nenhum interesse em buscar novas ideias de jogos dentro do contexto do ambiente atual de desenvolvimento de jogos”, continuou McGee. “Se alguém conseguir convencer a EA a fazer ‘Asylum’, gostaria de deixar claro que, deste ponto em diante, não desejo me envolver com esse ou qualquer outro desenvolvimento relacionado a Alice.”

McGee encerrou a nota do Patreon agradecendo aos patrocinadores por seus anos de apoio. “Sabíamos que, ao entrar nessa aventura, o fracasso era uma possibilidade. Mas queríamos acreditar em coisas impossíveis – e nos divertimos fazendo isso até o momento em que a realidade se impôs em nosso País das Maravilhas”, disse McGee. “Costuma-se dizer que quando uma porta se fecha, outra se abre. Banal, mas verdadeiro. E espero que, para todos vocês, este fechamento dê vida a outras aventuras e sonhos.”

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt