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O ex-CEO do Playstation, Shawn Layden, acredita que a indústria de videogames está perdendo o equilíbrio. Layden, que já liderou a Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, acha que a era dos jogos AA – aqueles títulos intermediários entre sucessos de bilheteria de grande orçamento e projetos independentes menores – essencialmente acabou, e isso não é um bom sinal para o futuro dos jogos.

Em uma conversa com o cofundador do Raw Fury, Gordon Van Dyke, na gamescom Asia, Layden falou sobre o problema que a indústria enfrenta hoje. Ele disse:

No passado, passávamos muito mais tempo olhando para jogos e não perguntávamos ‘qual é o seu esquema de monetização’, ou ‘qual é o seu plano de receita recorrente’, ou ‘qual é a sua fórmula de assinatura’? Fizemos uma pergunta simples: é divertido?

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Layden explicou que, antigamente, o foco principal era simplesmente tornar os jogos divertidos, e não quanto dinheiro eles ganhariam. Como custava menos desenvolver jogos, os estúdios podiam correr mais riscos, o que permitiu que jogos menores prosperassem.

No entanto, Layden destacou como as coisas são diferentes agora,

Hoje, os custos iniciais para fazer um jogo AAA são de milhões de três dígitos. Acho que naturalmente a tolerância ao risco cai. E você está [looking] nas sequências, você está olhando para imitadores, porque os caras das finanças que traçam os limites dizem: ‘Bem, se Fortnite ganhou tanto dinheiro nesse período de tempo, minha cópia do Fortnite pode fazer isso nesse período de tempo.’ Estamos vendo um colapso da criatividade nos jogos hoje [with] consolidação do estúdio e o alto custo de produção.

Quando Van Dyke perguntou sobre o futuro dos jogos independentes, Layden admitiu que, embora os projetos independentes ainda estejam prosperando, a verdadeira preocupação é a perda dos estúdios AA. Ele disse:

Essa peça do meio desapareceu. Se você [can become] AAA, você sobrevive, ou se fizer algo interessante no espaço indie, você poderia. Mas AA se foi. Acho que isso é uma ameaça ao ecossistema.

Quando questionado sobre qual estratégia adotar para os poucos estúdios AA restantes, Layden explicou que em vez de tentar competir com a alta qualidade de produção dos jogos AAA, os estúdios AA deveriam se concentrar em encontrar seu lugar fazendo algo diferente. Layden disse que seu foco não deveria ser a criação de “uma versão barata de God of War”, mas sim a introdução de ideias novas e novas para a indústria.

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[Source: GamesIndustry.biz]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.