A AMD anunciou a próxima geração do FidelityFX Super Resolution, ou FSR, com o fabricante da GPU adicionando sua própria versão de geração de quadros ao conjunto de ferramentas de otimização.

FSR 3 introduz uma técnica de geração de quadros semelhante à encontrada no DLSS 3 da Nvidia, mas sem a necessidade de possuir a GPU AMD mais recente (ou mesmo uma GPU AMD). Ao contrário do método da Nvidia, que usa dados vetoriais de movimento de quadros individuais e utiliza hardware de fluxo óptico específico em placas da série RTX 40, a AMD aproveita o software para compensar a falta de hardware. O processo para injetar frames sintéticos entre aqueles renderizados pelo jogo permanece o mesmo, mas sua eficácia agora depende mais fortemente de quão bem o jogo subjacente está rodando.

Como o FSR 3 usará software para realizar os cálculos de fluxo óptico, tentar usar a geração de quadros em jogos que já lutam para manter uma taxa de quadros relativamente alta não produzirá grandes resultados, introduzindo interrupções e latência. A AMD recomenda que um jogo já esteja rodando em torno de 60fps antes de tentar aplicar a geração de quadros além disso, o que significa que ele está mais voltado para aumentar as taxas de quadros já boas para um território muito mais alto para exibição com alta taxa de atualização e não uma solução mágica para obter aqueles que funcionam mal com mais suavidade. Este também é o caso da própria técnica de geração de quadros da Nvidia, apesar do uso de hardware dedicado, então não deve ser muito surpreendente.

Além da geração de quadros, o FSR 3 vem com as mesmas técnicas de upscaling encontradas no FSR 2, mas agora com a adição de Native AA. Essa configuração não renderiza seu jogo em uma resolução mais baixa, mas apenas aplica os mesmos métodos de anti-aliasing à sua resolução nativa para ajudar a superar jogos com opções de anti-aliasing de baixo desempenho. Isso não melhorará o desempenho por si só (pode até prejudicá-lo um pouco), mas a AMD diz que, em combinação com a geração de quadros, você pode desfrutar de uma imagem de qualidade muito mais alta com uma taxa de quadros geral mais alta.

O suporte ao FSR 3 será implementado gradualmente, com Forspoken e Immortals of Aveum sendo os primeiros títulos a apresentar o conjunto de opções ainda este ano. A AMD anunciou 10 jogos que suportarão FSR 3 em um futuro próximo, incluindo Cyberpunk 2077, Avatar: Frontiers of Pandora, Black Myth: Wokong, Starship Troopers: Extermination e muito mais. Apesar de ser um título promovido pela AMD, Starfield da Bethesda não estava na lista. Vários desenvolvedores também fizeram parceria com a AMD para oferecer suporte ao FSR 3 em títulos futuros, incluindo Square Enix, Ubisoft Massive, CD Projekt Red, SEGA, RGG Studio e outros. A AMD também está trabalhando com a Epic Games para incorporar o FSR 3 ao Unreal Engine 5 para integração perfeita com projetos existentes.

A AMD afirma que a geração de quadros e todo o conjunto FSR 3 são suportados em sua última geração de GPUs, que agora inclui duas opções intermediárias no RX 7800 XT e RX 7700 XT. Também é compatível com placas AMD Radeon do RX 5700 e superiores. As placas RTX da Nvidia da série 20 e superiores também são suportadas. Para suporte simples de super resolução, a AMD diz que placas mais antigas da Radeon RX 590 e melhores serão suportadas, enquanto o suporte da Nvidia remonta à série GTX 10 de placas.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt