O futuro hardware do PlayStation terá geração de quadros com tecnologia de IA, confirma o arquiteto do PS5

O arquiteto-chefe do Playstation 5, Mark Cerny, confirmou que a geração de quadros com tecnologia de IA chegará às plataformas Playstation em um futuro próximo, antes de não confirmar quais e quando.

Em entrevista ao Digital Foundry, Cerny explicou que PSSR 2, a versão mais recente do upscaler exclusivo do PlayStation 5 Pro, deriva do mesmo algoritmo co-desenvolvido que a AMD está usando com FSR 4 (ou FSR Redstone, como é agora conhecido) no PC. É esse mesmo co-desenvolvimento que ajudou a AMD a incluir também a geração de frames nas suas mais recentes iterações, e torna a Sony bem posicionada para incluir isto na sua própria capacidade num futuro próximo.

“Apenas para esclarecer algumas coisas sobre a colaboração com a AMD, o novo PSSR usa o mesmo algoritmo central co-desenvolvido que o Upscaling do FSR Redstone”, explicou Cerny. “FSR Frame Generation também é baseado em tecnologia co-desenvolvida (ou como diz meu bom amigo Jack Huynh, ‘tecnologia co-projetada’). Estou muito feliz com o progresso desse trabalho, e uma biblioteca de geração de quadros equivalente deve ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation.”

Quando pressionado sobre plataformas potenciais que poderiam suportar geração de frames, Cerny respondeu dizendo que os jogadores não deveriam esperar mais lançamentos este ano, mas ele está animado para falar sobre isso em um futuro próximo. É possível que isso seja reservado para hardware mais capaz em um novo PlayStation, que só poderá ser lançado em 2029.

Como o equivalente da Nvidia como parte de sua atual pilha DLSS 4 (que será expandida com o recentemente anunciado e amplamente criticado DLSS 5), a geração de quadros é uma técnica em que um modelo de IA consome dois quadros tradicionalmente renderizados em um jogo compatível e insere um quadro gerado inteiramente novo no meio. Isto resulta em taxas de quadros percebidas mais altas, com a ressalva do aumento da latência de entrada, uma vez que o quadro interpolado não tem referência para a entrada do jogador. A técnica melhorou rapidamente, com menos fantasmas em objetos em movimento rápido e melhores meios para evitar que os elementos da interface do usuário se transformassem em uma confusão de pixels.

Embora isso possa parecer uma solução mágica para jogos presos a 30fps, as soluções de geração de quadros da AMD e da Nvidia funcionam melhor com jogos já renderizados a 60fps ou acima. Quanto mais rápido um jogo puder renderizar quadros, mais rápido o modelo poderá interpretar e reagir com os seus próprios, e mais perfeitamente ele poderá inserir aqueles em movimento que já parecem suaves. Embora não seja impossível usar a geração de quadros em taxas de quadros base mais baixas, ainda não chegamos a um ponto em que isso não prejudique a experiência de jogo em vez de melhorá-la.

A mais recente iteração do PSSR oferece uma melhoria drástica no visual através de avanços em seu modelo de aprendizado de máquina, com o benefício adicional de oferecer suporte a jogos no nível do sistema PlayStation 5 quando os desenvolvedores não adicionaram especificamente seu próprio suporte. A atualização já foi lançada para todos os proprietários do PlayStation 5 Pro.

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