Aqui está algo inesperado e legal: o veterano da indústria de jogos Cory Davis (Spec Ops: The Line, Condemned, FEAR) iniciou um novo estúdio de jogos com Robin Finck, o guitarrista de longa data do Nine Inch Nails e ex-membro do Guns ‘N Roses. O novo estúdio com sede em Los Angeles chama-se Eyes Out, e seu primeiro jogo tem uma descrição atraente.

O jogo é descrito como um “jogo de terror cósmico imersivo para um jogador com fortes elementos de narrativa ambiental”. Nenhum outro detalhe está disponível ainda, mas o estúdio diz que os fãs podem esperar por mais informações nos próximos meses.

Em execução: Trailer de anúncio do Eyes Out Studio

“A equipe é formada por apaixonados construtores de mundos e contadores de histórias que acreditam na poderosa sinestesia que emerge da música, narrativa e experiências interativas”, de acordo com um comunicado à imprensa da Eyes Out.

Davis foi o diretor de criação e designer de Spec Ops: The Line, e co-fundou o estúdio independente Tangent Games, o estúdio independente por trás de Here They Lie.

Davis conheceu Finck – que é considerado por muitos um dos maiores guitarristas de todos os tempos e foi introduzido no Rock and Roll Hall of Fame em 2020 – quando veio ao seu estúdio para tocar uma versão inicial de Here They Mentira.

“Como um fã de seu trabalho, eu estava muito ansioso para obter suas impressões. Nós nos aprofundamos; nossas conversas começaram com música, pedais de distorção e feedback do amplificador, mas rapidamente nos levaram para a toca do coelho em discussões sobre o significado da existência, e o poder dos jogos como meio de contar histórias “, disse Davis à site. “Logo começamos a colaborar na música para protótipos que eu tinha em desenvolvimento, mas descobri que nossas sessões constantemente nos levavam a um espaço único – um que começou a definir o tom não apenas para o som e a música, mas para o mundo, os visuais e jogabilidade. Robin é um criador tão aberto, honesto e destemido. Um filósofo, artista, poeta, músico e explorador. Robin empurra-me para além dos limites da minha capacidade e perspectiva, para o desconhecido – algo que já fui buscando em um colaborador desde que me lembro. “

Davis (à esquerda) e Finck (à direita).  Crédito da foto: Rainer Hosch
Davis (à esquerda) e Finck (à direita). Crédito da foto: Rainer Hosch

Quanto a Finck, este não é seu primeiro videogame. O músico já escreveu músicas para os jogos Observação e NOCT. Ele conversou com a site sobre o que aprendeu nesses projetos e como isso moldará seu trabalho no novo jogo da Eyes Out.

“Aprendi que o conceito deve ser a primeira e a última palavra, e que tudo o mais deve servir para apoiá-lo. Aprendi que é mais valioso perguntar ‘Por quê’ do que perguntar ‘Como’. Um documento de design sólido pode ser uma luz muito bem-vinda em meio ao nevoeiro inevitável. Nosso roteiro aprofundado de história de fundo e referência estaria a 18 polegadas da mesa se fosse impresso. É importante investir um esforço valioso na elaboração dos detalhes que sustentam, e, por fim, direcionará essas decisões de design em vários departamentos em um estágio inicial.

“É um momento divertido e inspirado no processo em que tudo é possível. Deve chegar um ponto, depois que todos os respingos pararam de se contorcer na parede, que algumas ideias se tornam prováveis ​​e, como designers, nós as reconhecemos e as capacitamos para se tornarem confiáveis e executável. E eu aprendi que a colaboração animada entre espíritos afins é inestimável. “

Sobre sua parceria com Davis, Finck disse que ele é um “verdadeiro líder visionário”.

“Cory está ao mesmo tempo presente e à nossa frente e se preocupa com seu gato, e ao mesmo tempo no espaço caminhando entre gigantes, capaz de transmitir as profundezas das brincadeiras astrais. E tudo isso, cada pedacinho, é real . Ele é um verdadeiro líder visionário. Ele é capaz, dedicado e aberto a forças indescritíveis. E ele está no editor o dia todo. “

Davis e Finck estão escrevendo a música juntos para o primeiro jogo de Eyes Out. Embora você possa ter certas ideias em mente com base no corpo de trabalho de Finck até agora, o músico não está pronto para falar sobre o que os dois estão preparando. Mas ele enfatizou que a música será “má”.

Logotipo do estúdio Eyes Out
Logotipo do estúdio Eyes Out

“Cory e eu trabalhamos juntos na música. Estamos ansiosos para contar a você sobre isso e ainda mais para compartilhar com você. O que posso dizer agora é que é mal. Muito mais por vir”, ele disse.

O design de áudio é freqüentemente visto como um elemento pouco apreciado dos videogames. Um ótimo áudio em um jogo pode realmente elevar a experiência, especialmente no contexto de um jogo de terror como Eyes Out está fazendo. Os desenvolvedores afirmam que o áudio terá um papel fundamental no título – e é claro que sim, visto que Finck está anexado a ele. Davis falou sobre por que ele acredita que o áudio é o “aspecto mais fundamental e poderoso de todas as experiências imersivas.”

“Tanto um elemento físico presente que adiciona personalidade, estilo, credibilidade e singularidade ao mundo, como também nos prepara e nos guia subconscientemente por meio de experiências emocionais e até desafiadoras”, disse ele. “O áudio também cria uma zona de mistério e autointerpretação, convidando-nos a deixar para trás nossas inibições – para estar inteiramente presentes no outro mundo que está se revelando. É tão emocionante desenvolver um novo mundo no espaço do horror agora com todas as novas possibilidades ao nosso alcance. Áudio e música se conectam diretamente à nossa narrativa e jogabilidade através do uso de técnicas generativas, quantizadas e em tempo real de deformação do mundo e uma ampla gama de estilos trazendo o mundo à vida. “

“Estamos empurrando fortemente a divisão entre áudio diegético e não diegético, e realmente ouvindo novas maneiras de revelar e expressar a história através do som.” – Finck

Quanto a Finck, ele disse que o áudio terá um papel significativo em como a história do novo jogo se desenrola, o que é empolgante de se pensar, mesmo que ele não esteja dando nenhuma informação concreta ainda. Ele nos contou mais sobre como ele pensa sobre o design de áudio moldando o estilo e a sensação de uma peça de entretenimento.

“Adoro a sutileza e as nuances de um espaço tranquilo. A oportunidade que surge de um silêncio bem estabelecido. E então exagerar sua dissolução. Gosto de como John Carpenter daria um foco aural nítido a um som diegético que só mais tarde seria revelado visivelmente, ” ele disse. “Como ouvir o clique incessante de um medidor de gasolina, antes de entender qual é a causa desse som, instila essa tensão e amplitude de ambiente invisível. Estamos empurrando com força a divisão entre áudio diegético e não diegético, e realmente ouvindo novidades maneiras de revelar e expressar a história através do som. É um componente narrativo significativo. Provavelmente não deveríamos dizer o porquê ainda. Há muito a ser revelado aqui. “

Crédito da foto: Arkia Jahani
Crédito da foto: Arkia Jahani

Embora a equipe de Eyes Out ainda não esteja pronta para revelar totalmente seu primeiro jogo, ele certamente tem nossa atenção. Davis disse que está montando uma equipe de “apaixonados contadores de histórias e construtores de mundos” que procuram criar algo único e especial.

“Mal podemos esperar para puxar a cortina e mostrar a vocês o que estamos preparando. Focados em criar profundidade e expandir os limites do gênero neste novo universo de jogos ao qual voltaremos repetidas vezes”, disse ele .

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.