Os jogadores de World of Warcraft em breve poderão reviver a primeira cinemática in-game do MMORPG com o lançamento de Wrath of the Lich King Classic, mas saber o que aconteceu na criação da cena icônica no Wrathgate pode torná-la ainda mais épica Em retrospecto.
O Wrathgate foi um grande momento na história de WoW, quando as forças combinadas da Horda e da Aliança lutaram contra os exércitos do Lich King para enfrentar Arthas, apenas para que todas as três facções fossem dizimadas por uma arma química mortal desencadeada pelos Forsaken. Serviu como o primeiro confronto cara a cara dos jogadores com o Lich King, e os eventos do Wrathgate levaram à morte do filho de Varok Saurfang e um Bolvar Fordragon desfigurado eventualmente tomando o lugar de Arthas no final da expansão.
Conforme detalhado pelo principal designer de narrativa cinematográfica de WoW, Terran Gregory, em um novo vídeo de making-of, apesar da importância da cena, a primeira cinemática no jogo do MMO poderia muito bem ter sido realizada com fita adesiva e cola. A Blizzard é bem conhecida por suas impressionantes cenas pré-renderizadas, mas quando se trata de usar o mecanismo de jogo real do WoW para criar um momento cinematográfico, havia poucas ferramentas reais para realizar o feito em 2011.
Isso significava que a Blizzard precisava ser criativa. Eles reutilizaram um complemento de câmera criado para comentários de e-sports em uma ferramenta de câmera cinematográfica no jogo. Os funcionários, incluindo o próprio Gregory, foram recrutados para fornecer vozes para vários personagens, e os funcionários da Blizzard tiveram que atuar como NPCs, já que alguns dos personagens personalizados construídos para o cinema não tinham a capacidade de se mover de maneiras que eram precisava. A carga icônica da Horda nos degraus do Wrathgate foi realmente realizada com um grupo de 40 funcionários da Blizzard sincronizando uma carga no jogo enquanto executava o emote de carga. De acordo com Gregory, cerca de 90% das animações vistas na cena eram aquelas que já existiam no jogo.
A cena Wrathgate termina com os dragões da Red Dragonflight limpando o campo de batalha com suas chamas. Dar vida a esse momento exigiu algum uso criativo da nova tecnologia de veículos do jogo (na época). Ao fazer os vários pilares de veículos pilotáveis de fogo e, em seguida, anexá-los a modelos de personagens de dragões, a Blizzard poderia essencialmente dirigir ao redor da cena como bem entendesse, fazendo parecer que os dragões estavam voando ao redor do Wrathgate vomitando chamas quando na verdade eles eram apenas um grande carro em forma de fogo com um dragão como passageiro.
O resto, como dizem, é história, uma história que os jogadores em breve poderão reviver quando Wrath of the Lich King Classic chegar em 26 de setembro. Embora Wrath of the Lich King Classic seja em grande parte uma recriação fiel do jogo como era de volta em 2008, a Blizzard está fazendo mudanças no MMO clássico, mesmo enquanto luta para lidar com o influxo de novos jogadores, causando enormes filas de servidores nos reinos mais populosos do jogo.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt