Submetendo infinitamente meu pai às minhas regras personalizadas favoritas no Halo - Kallie Plagge, Editor de Críticas

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Quando eu era pré-adolescente, tocava muito Halo 2 multiplayer com meu pai. Eu sempre insisti que usássemos regras personalizadas, e eu fiz meu pai pobre me dar 1v1 no Lockout apenas com lançadores de foguetes toda vez. Basicamente, eu simplesmente pulava e tentava fazer as coisas explodirem. Então Halo 3 saiu, e adicionei baixa gravidade à mistura para que pudesse chover foguetes de cima. Acho que é porque um dos primeiros jogos que me lembro é o Quake, mas, independentemente disso, essa era a única maneira de jogar Halo por um tempo embaraçosamente longo até que meu pai decidiu que teríamos que revezar na escolha de regras personalizadas.

Eu também gostava muito de pilotar Banshees e tentava encaixá-los em lugares ridículos no meio do jogo. Meu pai era mesmo realmente paciente.


Spamming The Taser In A Syphon Filter Demo - Chris Pereira, Editor de noivado

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Os gráficos incríveis que o PS1 ofereceu depois de anos jogando no SNES inevitavelmente resultaram em eu apenas cutucando e cutucando os jogos, admirando sua fidelidade visual e simulações reais da realidade. Caso em questão, passei horas com o primeiro nível de Filtro de sifão, que foi apresentado em um dos meus preciosos discos de demonstração, muito antes de eu colocar minhas mãos no jogo inteiro. E isso não é porque eu estava explorando todos os cantos e recantos - na verdade, muitas vezes eu não conseguia superar o curto trecho de um quarteirão da cidade em que você começa.

Isso é tudo graças a uma arma em particular. Ao lado do arsenal padrão de armas de fogo balísticas do Siphon Filter está o taser, uma arma com munição infinita, um longo alcance efetivo e uma câmera cinematográfica que corta para o seu alvo quando usada. É também uma arma que faz com que os inimigos explodir em chamas e grite em vozes hilariantes se você mantiver o botão Fire pressionado por tempo suficiente. Combine isso com um suprimento interminável de inimigos que escalariam o muro no final da rua - e com o senso de humor e a quantidade de tempo livre que um garoto de 12 anos tem - e você terá uma receita por horas gastando o botão R1 e rindo histericamente com os amigos. Você confia no travamento automático ou executa uma manobra ao mirar manualmente? Ou que tal ser um verdadeiro malandro e fazer uma marca registrada de Gabe Logan antes de derrubar outro terrorista? O mundo era de fato nossa ostra naquele quarteirão da cidade.


Interpretação de Papéis de Personagens, Mesmo Quando Inconveniente - Jordan Ramee, Editor Associado

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Eu jogo praticamente todos os jogos da maneira mais realista possível e, assim, controlo meu personagem sobre como eu imagino que eles se moverão, dada sua personalidade e o gênero do jogo.

Que significa Resident Evil 3Jill não pode recarregar sua pistola até que esteja quase vazia - na vida real, recarregar uma arma após um ou dois tiros é um desperdício de balas e não algo que um oficial treinado faria. Animal Crossing: Novos Horizontes'O aldeão pega apenas alguns recursos de cada ilha que visita e apenas captura alguns insetos e peixes todos os dias, pois a destruição de um ecossistema acabaria por destruí-lo. Óh, e Respiração do selvagemO Link's pára todas as noites para comer, descansar e aguardar o amanhecer, já que a longa distância de mochila com um estoque enorme é cansativa - você não pode fazer isso por dias seguidos sem descanso. Em outras palavras, normalmente levo muito mais tempo para concluir jogos em comparação com a maioria das pessoas.

Por que eu faço isso? Eu realmente não sei. Mas sou obrigado a jogar a maioria dos jogos dessa maneira (existem muito pouco exceções). Também não é apenas para jogos para um jogador. Se estou jogando como octano em Apex Legends, Literalmente nunca vou parar de me mover. Vou girar em círculos, em vez de permanecer parado em um canto, porque é o que suponho que o viciado em adrenalina idiota faria!


Cortejando minha paixão pela infância no The Sims - Nick Sherman, produtor de conteúdo

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Quando eu era criança - talvez oito ou nove anos - havia uma família vizinha que tinha filhos da mesma idade que meu irmão, irmã e eu. Participamos da gama habitual de coisas que você faz quando criança: passeamos do lado de fora, tínhamos festas do pijama, brincávamos com Tony Hawk (bem, eu não participei, por causa do "espere sua vez, mas -você não vai realmente virar-se "hierarquia de irmãos mais velhos). Mas havia uma coisa que nos catapultou para as complicações da idade adulta muito mais cedo do que qualquer pessoa da nossa idade deveria ter sido submetida, e isso foi Os Sims.

Naquela época, eu tinha uma queda muito grande por um dos meus vizinhos. Vamos ligar para ela - eu sei; Vou soletrar o nome dela para trás - Hannah! (... espere.) Infelizmente para mim, meu irmão mais velho também. Em vez de conversar com ela sobre nossos sentimentos ou dar Skittles, pensamos que a melhor maneira de formar uma união no mundo real era fazê-lo no The Sims.

Todos nós modelamos nossos Sims depois de nós mesmos, da melhor maneira possível. Eu, é claro, estava acelerando meu caminho para me tornar um atleta profissional nadando na piscina que havia comprado com meus fundos gerados por "botão de rosa". Ao mesmo tempo, meu irmão seguiu o caminho de um músico profissional. Ele tocava violão na época, e tenho certeza de que possuía uma bola de futebol em algum momento, então tudo dá certo. Enquanto aquele buraco ** acontecia nas aulas de violão ou aprendendo a andar de skate, meu Sim fazia um jogo forte no Sim de Hannah. Eu a chamava para visitá-la e fazia o jantar. Ela deixava o prato pela metade na mesa e saía sem se despedir às vezes, mas seja o que for, estávamos basicamente noivos, certo?

No entanto, quando se tratava de fechar o negócio, meu Sim não parecia dar o primeiro passo. Ele adorava conversar e deu alguns abraços no nível do Sr. Rogers, mas por algum motivo, ele nunca desenvolveu a opção de beijá-la. Perguntei a minha irmã qual era o problema e ela me disse para mencionar como eu havia alocado meus pontos de personalidade. "Nick, você não colocou nenhum ponto em 'Saída'. Se seu personagem não for extrovertido, eles não serão corajosos o suficiente para pedir às pessoas que os beijem ou se casem com eles. " "Então, como faço para corrigir isso?" "Você não pode. Você terá que fazê-la propor-lhe."

Eu sei que em algum lugar meu disco rígido antigo está apodrecendo e enferrujando em um aterro sanitário. Lá, meu Sim ainda está chamando Hannah, observando pacientemente enquanto ela faz sua refeição, esperando o dia em que ela percebe que seu verdadeiro amor esteve lá o tempo todo, falando mal de óculos de sol e pizza. Ah, ser jovem novamente e conhecer o amor, mas ainda não saber o que significa extrovertido. Que sensação é tudo.


Tocando "Freddy Vs. Jason" em Halo 3 - Jay Julio, produtor de vídeo

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Voltar quando o aréola A comunidade online ainda estava crescendo, lembro-me de sair com alguns amigos no mapa de Avalanche por horas. Foi estranho porque não é como se estivéssemos tentando criar estratégias de batalha ou procurando falhas no mapa; nós apenas vagamos pelo mapa vazio, conversando sobre tudo e qualquer coisa. Foi bom poder ter a sensação de sair com os amigos, mesmo que você não morasse fisicamente perto.

Nós até aproveitamos o tempo para jogar jogos personalizados como "slappers only" ou meu favorito de todos os tempos, "Freddy vs. Jason", que era basicamente um jogo cronometrado substancial do Hide & Seek. Dois jogadores eram Freddy (time vermelho) ou Jason (azul) e todo mundo era loiro (amarelo). Freddy e Jason só podiam matar usando o ataque ou veículos corpo a corpo do Brute Shot, e Blondes só podia esconder e usar uma pistola. A melhor parte disso foi que não conseguimos silenciar nossos microfones, então você teve que tentar parar de conversar ou rir quando Freddy e Jason estavam por perto tentando encontrá-lo. Você pode imaginar o quão louco era divertido ouvir um de seus colegas loiros sendo perseguido pelo mapa apenas para que eles fossem um idiota e corressem para o seu esconderijo de propósito. Ah, bons tempos.


Memeing em vez de tentar ganhar as partidas de Osíris em Destiny 2 - David Ahmadi, produtor de videogame

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Todo fim de semana nas últimas quatro semanas, eu conectei e tentei o meu melhor para não ser esmagado no chão em Destiny 2Atividade PvP do pináculo, Trials of Osiris. Os direitos finais de se gabar, o equipamento mais doente e o emblema impecável estavam todos em disputa. Único problema? Meu time de tiro e eu não conseguíamos parar de fazer memes intencionais e não intencionais de nossa carga e de nós mesmos durante todo esse processo. Isso incluiu o gerente de entretenimento da Cibersistemas, Mike Rougeau, usando uma carga hilariante burra, mas incrivelmente eficaz, de fazer suas granadas de fusão explodirem com o impacto, para que esses detonadores patetas brilhem e grudem nos inimigos enquanto correm sem querer. Nosso amigo surgia do nada e aparecia atrás de inimigos que não o viam, e era apenas esse momento cômico perfeito, jogo após jogo, no que deveria ser a atividade mais desafiadora em Destiny.

É claro que não há mundo em que possamos razoavelmente obter sete vitórias consecutivas, a quantidade necessária para irmos "Flawless" - não quando ignoramos a atual meta de Hard Light e apenas rimos na metade do tempo. Mas não é isso que torna os jogos tão divertidos às vezes? Certamente foi para nós, e apesar de cada um de nós chegar ao Farol, o número ridículo de horas que passamos nos últimos dias e as táticas que usamos são apenas partes iguais, estúpidas e incríveis. São momentos como esses que são a principal razão pela qual eu amo tanto os videogames.


Moagem insana em Secret of Mana - Dave Klein, produtor de vídeos de entretenimento

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É uma experiência fantástica quando você joga um RPG e o jogo é tão bem equilibrado que você só precisa fazer uma moagem mínima - se houver -, mas ainda sente seu personagem progressivamente ficando mais forte. Segredo de Mana é um desses RPG que consegue aprimorar esse equilíbrio. E, no entanto, depois de vencer o jogo quando criança, decidi me tornar o personagem mais poderoso de todos os tempos.

Normalmente, você só precisa estar entre três a quatro níveis de cada chefe em Secret of Mana para sobreviver, mas isso não foi bom o suficiente para mim! Decidi alcançar 10 níveis antes de enfrentar cada novo chefe. Como exemplo, para o segundo chefe do jogo, talvez você precise estar no nível 6 para derrotá-los confortavelmente, mas eu entraria no nível 20. Se você é fã de JRPGs, tenho certeza que pode imagine a rapidez com que comecei a enrolar tudo o que apareceu no meu caminho.

Embora tenha sido um conceito divertido ser tão dominado, para chegar lá, você está lutando contra os inimigos de nível mais baixo que lhe dão poucos pontos de experiência. Isso significava horas e horas e horas e horas de moagem para mim. Por mais que eu goste do estilo musical e artístico do jogo, foi uma experiência brutal, chata e infeliz. Não tenho idéia do motivo pelo qual decidi fazer isso ou por que o mantive por tanto tempo quanto fiz. Acho que finalmente parei atrás do quarto chefe, porque não aguentava mais, pois, naquele momento, provavelmente havia passado tempo suficiente trabalhando apenas para terminar o jogo normalmente.


Tornando possíveis os personagens mais mudos possíveis - Tony Wilson, produtor de vídeo

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Sou péssimo em criar personagens personalizados. Eu já vi pessoas fazerem cópias perfeitas de si mesmas em Os Sims, ou crie Miis de celebridades, mas isso não é uma habilidade que eu tenho. Então eu vou na direção oposta e faço meu avatar o mais bizarro que os menus permitirem. Eu bati isso Meme de personagem personalizado Bernie Sanders ao soco é o que estou dizendo.

Fizzlesticks, meu Bloodborne caçador, era um coringa de cabelos roxos parecido com um pateta Sorriso estilo Grinch. Meu Ryder gêmeo em Efeito de massa: Andrômeda era um idiota de cabelos verdes, lábios roxos e olhos mortos que nunca disse uma palavra gentil aos seus companheiros de navio. As coisas só ficaram mais engraçadas quando ele ficou ao lado de seu "gêmeo" em cenas.

A única exceção a isso é o meu aldeão da Animal Crossing, que usa um moletom Deftones personalizado e realmente se parece com uma versão chibi de mim mesmo. Talvez eu faça um esforço no próximo RPG que me permita personalizar meu rosto ... Quem eu estou brincando, Fizzlesticks Jr. provavelmente aparecerá primeiro.


Street Fighter II Jousting - Tamoor Hussain, editor sênior

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Como muitos, eu tinha uma rivalidade em andamento no Street Fighter com um amigo em particular que acreditava que ele era melhor que eu. No Street Fighter II dias, por alguma razão, concluímos que apenas jogar esse jogo de luta projetado e desenvolvido para decidir quem era o melhor jogador empiricamente não era a melhor medida de habilidade. Em vez disso, decidimos que isso só poderia ser determinado com o furacão Kick Jousting.

Em vez de apenas discutir depois que o locutor nos disse para lutar, seu Ryu e meu Ken (o personagem superior) levariam alguns passos para trás e parariam, haveria uma rápida contagem "3, 2, 1" e assim por diante "Go", nós dois inserimos o comando do Tatsumaki Senpukyaku, que é difícil para o furacão Kick, o movimento durante o qual os dois personagens se tornam pequenos helicópteros de karatê e, em uma linha perfeitamente reta em um eixo horizontal, giram um em direção ao outro com seus pé para fora. Depois de colidir um com o outro e causar algum dano, nos levantávamos, nos afastávamos e repetíamos.

O vencedor final seria geralmente ungido após um total de 50 partidas. Ainda não entendo o raciocínio, mas acho que deveria ser um teste de quem poderia consistentemente inserir o comando de forma confiável. Independentemente disso, foi uma perda de tempo vergonhosa, mas levamos isso muito a sério.

O problema era que, normalmente, muitas rodadas terminavam com um KO duplo. Em um determinado momento, decidimos que o furacão Kick Jousting não era mais cromulento, então mudamos para Hadouken no Senso, o que é difícil continuar fazendo Hadoukens até que um de nós esteja morto. Esse cara não é mais meu amigo. Eu não estava brincando; ele realmente pensou que era melhor que eu - como pessoa. Ele tentou lutar comigo na vida real. Deveria ter visto isso realmente.


Brincando de esconde-esconde em jogos competitivos - Dave Jewitt, produtor de vídeo

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Desde que me lembro, se eu estivesse jogando jogos com vários jogadores com meus amigos, acabaria tentando criar um jogo de esconde-esconde dentro das restrições de qualquer videogame que estivéssemos jogando.

No aréola, entraríamos em cantos separados de Blood Gulch ou Hang Em High. Ao mesmo tempo, o jogador que sacou o canudo curto contou até 60 enquanto esperávamos ser encontrados. No Call of Duty Modern Warfare 2, jogaríamos Cold Blooded e nos esconderíamos na grama um dos outros nos lugares mais bizarros até sermos finalmente descobertos. Em tudo, desde redenção do morto vermelho para Minecraft, se houvesse um espaço grande o suficiente para nos esconder, no final de uma noite de jogos, nos envolveríamos em risadinhas infantis que andavam de mãos dadas com os jogos de nossa juventude.

Esse comportamento também não foi algo que eu fiz quando criança. Eu tinha entre 17 e 22 anos quando participei desse absurdo estúpido e, honestamente, até joguei o jogo Hide & Seek em Animal Crossing: Novos Horizontes Semana Anterior. E embora soubéssemos que era idiota, acho que foi o mais próximo que pudemos de um jogo socialmente aceitável de Hide & Seek como um bando de homens na casa dos 20 anos. No entanto, no que me diz respeito, você nunca é velho demais para desfrutar do pânico de ver seu amigo passar por seu esconderijo ou, finalmente, encontrar seu melhor esconderijo, seja no mundo real ou virtual. você e seus amigos se sentem mais em casa.


Obedecendo às leis de trânsito no GTA: Vice City - Persia Hancock, apresentadora de vídeo

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De cada Grand Theft Auto que eu joguei, Vice City continua a ser o meu favorito. Mas uma coisa que sempre faço quando estou dirigindo e não em uma missão nos jogos GTA é obedecer às leis de trânsito. Não sei por que, mas quando não estou causando estragos, é bom relaxar e ser um cidadão cumpridor da lei. Eu paro em cada sinal vermelho; Vou ficar preso no trânsito, deixo pelo menos alguns comprimentos de carro por segurança, durante todo o caminho para roubar uma loja ou levar alguém para fora. É o meu próprio jogo dentro de um jogo onde eu tenho que manter um perfil baixo, sabe? Sem mencionar, eu adoro ouvir rádio enquanto navegava - a trilha sonora de Vice City era FIRE! É bobagem, mas eu realmente amo isso, e é algo terapêutico. Também fiz isso em jogos de corrida em mundo aberto, como Import Tuner e Need for Speed, mas sempre me senti diferente e mais engraçado no GTA. Agora que penso nisso, não podia dirigir legalmente no momento em que joguei o GTA, o que provavelmente explica muito.


Assistindo o que meus filhos fazem em Zelda: Breath of the Wild - Aaron Sampson, produtor sênior de vídeo

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Uma das partes mais incríveis de ficar presa em casa nas últimas semanas foi assistir meus filhos A lenda de Zelda: Breath of the Wild de maneiras realmente inesperadas. Minha filha de sete anos passou horas cuidando de galinhas na vila Kakariko. Ela nomeou cada um e fala com eles como se fosse mãe deles. Quando chove, ela os leva para dentro de um de cada vez. Ela também passa horas subindo uma colina e planando enquanto os segura ou jogando todos eles no telhado do galinheiro. Ouvir galinhas chiando por horas a fio pode ser enlouquecedor, mas ela gosta tanto que investi em fones de ouvido com cancelamento de ruído.

Quando não faço isso, minha filha geralmente fica em Goron Hot Springs incendiando sua roupa de baixo e depois pulando para um banho refrescante - felizmente, as piscinas têm efeitos colaterais medicinais. Ela também preencheu todo o inventário com pratos cozinhados simplesmente pelo amor de cozinhar. Enquanto isso, minha outra filha é obcecada em andar a cavalo. Ela acorda cedo todas as manhãs para tirar os cavalos dos estábulos e fazer exercícios e comida. É adorável.

Puxa, eu não esperava isso, mas Breath of the Wild acabou sendo a melhor coisa no melhor momento para meus filhos e eu durante esses tempos estranhos.


Dizendo Randos Fakes Cheat Codes em Retorno ao Multiplayer de Castle Wolfenstein - Michael Higham, Editor Associado

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Escute, quando éramos jovens, todos nos divertíamos com jogadores ou colegas de equipe inofensivos. Eu era muito bem-comportado em jogos online quando criança, porque não sou um idiota, mas você é o juiz nesse caso. Retorno ao Castelo Wolfenstein era o meu jogo favorito no Xbox original e era a vitrine perfeita para o que o multiplayer online poderia ser quando ainda era pequeno nos consoles. Por causa disso, a maioria dos jogadores era bastante ingênua quando se tratava de vendê-los por "falhas" ou "truques" que você "encontrou".

O que meus amigos e eu fizemos foi dizer aos outros jogadores que você poderia se dar munição extra (ou gerar um panzerfaust, ou o que diabos queríamos) se você apertar uma sequência de botões específica. Diríamos a eles para pressionar "Start, Up, A, A, muito depressa. "E bem, isso faria você desistir do jogo. Nós daríamos um chute neles e veríamos o log do jogo dizendo que eles deixaram a partida. Mas a melhor parte foi a fração de segundo que o jogo levou para na verdade, saia da partida, pois você pode ouvir o desapontamento com o bate-papo por voz antes que eles parem antes de partir. Para misturar as coisas, sugerimos também pressionar "B, X, Y, Iniciar, Cima, A, A, muito depressa"como uma verdadeira diversão escorregadia.

Uau, nós éramos burros. Eu não sei, cara.


Perfurando soldados sobre trilhos na sala de máquinas do MGS2 - Matt Espineli, editor

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Antes eu era corajoso o suficiente quando criança para brincar com todos Metal Gear Solid 2 sozinho, eu costumava me esconder nas economias de meu irmão mais velho. Ele investiu em inúmeras repetições do jogo, então quase teve todos os itens secretos desbloqueados. Um desses itens era o traje de camuflagem furtivo, que o envolvia totalmente em seu ambiente, garantindo que as patrulhas inimigas nunca o vissem. Foi uma dádiva de Deus para o meu eu covarde de 10 anos, que tão desesperadamente queria jogar como Solid Snake, mas não aguentava a pressão de esgueirar-se e lutar contra chefes. Mas com a camuflagem furtiva, eu pude perceber meus desejos, bem como explorar uma pequena parte do jogo para o conteúdo do meu coração, livre para cometer erros sem conseqüências.

Como você pode imaginar, o tempo que passei percorrendo os corredores do capítulo de abertura como um fantasma que usava bandana e fumava cigarro acabou levando a mexer com os inimigos. De todas as minhas lembranças de travessuras, lembro-me com carinho de enganar os guardas na sala de máquinas, batendo para atrair sua atenção, para que eu pudesse socá-los sobre o parapeito e cair no esquecimento. Ouvir seus gritos horrorizados quando eles caíram me jogou em um acesso de risada histérica; Eu literalmente pensei que era a coisa mais engraçada do mundo. E eu passava dezenas de horas fazendo isso repetidamente, rindo de todos os guardas que caíam na minha armadilha.

Mas antes que você chame meu eu de 10 anos de lunático, por favor, entenda que todos os soldados do MGS2 tinham esses sotaques russos ridículos que eram ridículos e caricatos de ouvir até então, por isso foi estranhamente divertido quando eles gritaram. (Ainda parece um pouco cruel, né?) Eu reconheci que alguns dos soldados foram dublados por um dos meus dubladores favoritos, Michael Bell, que interpretou Raziel em Legacy of Kain: Soul Reaver entre muitos dos clássicos personagens de desenhos animados dos anos 80, então isso foi muito legal para mim naquela época.

Depois de um tempo, meu irmão mais velho também se meteu em minhas travessuras e, juntos, desabilitamos os socos e chutamos os soldados por cima dos trilhos e rimos muito. Caramba, acho que um dos meus primos se juntou a certa altura quando eles vieram visitar um dia - claramente, esse ridículo era comum na família. Eventualmente, o humor de tudo isso ficou velho, mas nunca esquecerei meu tempo fazendo esse tipo de coisa idiota no MGS2. Afinal, isso me ajudou a desenvolver a determinação e a habilidade de jogar a série sozinha!