A Sony deixou claro que está procurando diversificar seus negócios e explorar novos territórios além dos jogos de console para um jogador do PlayStation e nos mercados de PC, celular e serviço ao vivo. Durante o segmento G&S de um briefing de negócios da Sony, o CEO Jim Ryan reiterou o compromisso da empresa de buscar o público de PC e dispositivos móveis.

No slide especificamente sobre celular, Ryan disse que a empresa tem “planos de crescimento agressivos”. A Sony fará parceria com desenvolvedores móveis de sucesso, estabelecerá equipes internas de desenvolvimento móvel e publicará jogos móveis externos. Até o ano fiscal de 2025 (período que termina em março de 2026), a Sony pretende que os jogos para celular representem 20% de seus lançamentos de portfólio, um salto notável de 0% no ano fiscal de 2019 e 10% no ano fiscal atual. Abaixo está o que sabemos até agora sobre os desenvolvimentos da Sony no mercado de jogos móveis.

Qual é o 10%?

Wipeout Rush (Rogue Games)–Anunciado em 2021, Wipeout Rush é uma parcela do universo Wipeout, um clássico do PlayStation. É um jogo de corrida baseado em cartas, completo com um estilo de arte de quadrinhos retrô.

Fate Grand Order (Delightworks / Lasengle)–Também não podemos falar sobre os jogos para celular da Sony sem falar sobre Fate Grand Order, um dos jogos para celular de maior sucesso de todos os tempos. A empresa de propriedade da Sony, Aniplex, anteriormente era a editora da FGO, mas em 2021, a Aniplex adquiriu a Delightworks, desenvolvedora da FGO. Após a compra, a Delightworks estabeleceu a Lasengle – uma empresa responsável por todos os negócios da Delightworks. Isso é tudo para dizer que o estúdio que originalmente criou o FGO ainda está no comando – agora é propriedade da Sony.

A FGO foi lançada em 2015 e estima-se, pela Sensor Tower, que tenha faturado mais de US$ 4 bilhões. A Delightworks e a FGO não estão estritamente associadas à marca PlayStation neste momento, mas é difícil imaginar a Delightworks não trabalhando nos bastidores para ajudar no desenvolvimento móvel interno da PlayStation. O principal produtor criativo do FGO, Yosuke Shiokawa, deixou a empresa no início de fevereiro de 2022, por isso será interessante ver como a direção do FGO mudará.

PlayStation Mobile

Quando a Sony diz jogos para celular, não está falando de jogos em um console portátil como o PS Vita, PSP ou PSP Go. Mas o PS Vita está relacionado ao passado da Sony na tentativa de atrair um público de celulares: o programa PlayStation Mobile.

O PlayStation Mobile foi lançado em 2012 e encerrado em 2015, encerrado sem cerimônia pela Sony depois de nunca decolar. Embora os jogadores possam se lembrar do PlayStation Mobile principalmente como uma marca PS Vita, era um braço de publicação de kit de desenvolvimento de software para PS Vita e dispositivos Android selecionados (obviamente incluindo o próprio telefone Xperia da Sony). Na frente da loja PlayStation, ocupava uma seção separada. Para os desenvolvedores, a taxa de editor do PlayStation Mobile era de apenas US$ 99 anuais – apresentando um ponto de entrada amigável para desenvolvedores mais novos que desejam criar jogos simples.

Esses jogos podem ser comparáveis ​​ao que você encontra no Apple Arcade hoje em dia (se fosse menos curado), ou para comparar com a própria história da Sony, o que os minis PSP eram para o PSP – jogos pequenos e mais “indie-ish” que apresentavam uma opção alternativa aos jogos AAA. A charmosa Super Crate Box dos estúdios Vlambeer fez parte do lançamento inicial, além de outros 19 jogos, como Samurai Beatdown, Aqua Kitty e Beats Slider.

O PlayStation Mobile, no entanto, não conseguiu atrair um público no PS Vita ou no Android. O serviço parou de publicar jogos no Android um ano inteiro antes de a Sony desligar completamente em 2015.

A Sony tomou uma decisão notável de contratar o ex-chefe da Apple Arcade em 2021, além de revelar na descrição do trabalho que quer que alguém ajude a adaptar os “IPs icônicos” existentes em jogos para dispositivos móveis. É muito cedo para dizer se a PlayStation está planejando algum serviço de assinatura móvel semelhante ao Apple Arcade por uma única contratação, mas inspira especulações sobre as possibilidades. No mínimo, os usuários do iPhone podem esperar atenção, ao contrário dos alvos apenas para Android e PS Vita do PlayStation Mobile.

Lançamentos do Xperia Play, PlayStation Mobile, Inc e Sony Pictures Digital

Portanto, o PlayStation Mobile, Inc. é diferente do agora fechado PlayStation Mobile – confuso, eu sei! A versão Inc. do PlayStation Mobile ainda existe e publicou Run Sackboy Run para iOS/Android e títulos para PlayLink, um serviço que permite aos jogadores usar seus telefones para jogos multiplayer. Também publicou Uncharted: Fortune Hunter, um spin-off móvel da popular série, em 2016 e recentemente encerrado em 2022.

O Xperia Play, apelidado de PlayStation phone, também foi uma iniciativa da Sony para trazer jogos para dispositivos móveis em 2012. Títulos como FIFA 10, Sims 3, Need For Speed ​​Shift e quase 60 outros jogos lançados junto com o Xperia Play, tornando-se um experimento impressionante ao combinar o telefone e o console portátil. (Embora também tenha se tornado um concorrente do PS Vita, tornando uma decisão interessante da Sony lançar os dois produtos tão próximos um do outro.)

A Sony Pictures Digital também lançou vários jogos para celular ao longo dos anos. Em 2007, lançou God of War: Betrayal. E mais recentemente, publicou My Hero Academia: The Strongest Hero (um jogo agora publicado pela Crunchyroll) por um período de tempo.

O PlayStation Vita foi lançado em 2012.

10% de esperança dos fãs do PS Vita

E embora seja simplesmente improvável, um novo console móvel da Sony não está completamente fora de questão. Ryan disse na apresentação de negócios: “Não estamos nos restringindo apenas ao conteúdo”, o que fica claro pelo próximo lançamento do PSVR 2. O console Switch híbrido de grande sucesso da Nintendo e o Steam Deck da Valve mostram que os dispositivos de jogos móveis ainda comandam um público forte e podem fornecer um incentivo financeiro para a Sony pensar em outro console móvel. A Sony também fez um controle para o telefone do jogador, de acordo com uma patente descoberta pela VGC.

No entanto, se a Sony seguir esse caminho, precisará trazer títulos originais para o novo portátil. O Nintendo Switch é suportado por títulos populares apenas para Switch, como Animal Crossing, Pokemon e Breath of The Wild, enquanto o principal ponto de venda do Steam Deck é a vasta biblioteca de jogos para PC no Steam. Isso é algo que a Sony já sabe fazer e está fazendo com o PS5, mas não fez com o PS Vita. Existem muitas razões possíveis pelas quais o PS Vita falhou (alto preço, o 3DS, o iPhone, etc.), mas a falta de títulos exclusivos grandes e brilhantes certamente não fez nenhum favor ao console portátil.

A Sony expandindo e diversificando seus negócios faz sentido. Grandes jogos AAA que a Sony gosta de lançar são uma aposta cada vez mais arriscada: eles levam muito dinheiro e tempo para serem feitos e podem não ser necessariamente um sucesso após o lançamento. Jogos móveis de serviço ao vivo, por outro lado, como Genshin Impact da Mihoyo e Fortnite da Epic Games, arrecadam uma quantia considerável e confiável de dinheiro regularmente, e sabemos que a Sony quer operar muitos jogos de serviço ao vivo. Nem todos precisam necessariamente estar em consoles/PC, como alguns podem supor.

É, no entanto, surpreendente ver a Sony planejando fazer 50% de seus títulos primários no setor de dispositivos móveis e PC até 2025, basicamente eliminando completamente a receita do conteúdo do PS4. Com a busca obstinada da Sony por jogadores móveis, provavelmente podemos esperar mais notícias da empresa sobre seus planos de jogos móveis em breve.

Para mais leitura sobre os negócios do PlayStation, você pode conferir:

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt