Embora o Mario Kart World possa ser a atração principal da Nintendo Switch 2, a parte mais atraente da linha de lançamento do sistema para Olds como eu é sua biblioteca GameCube. Depois de mais de 20 anos, a Nintendo finalmente decidiu abrir seus cofres e trazer alguns dos títulos mais amados do Gamecube a um console moderno-a primeira vez que a maioria desses jogos estará disponível oficialmente desde o seu lançamento original.

Para muitos, no entanto, a emoção dos títulos do GameCube foi rapidamente temperada pelo fato de que um escasso três está disponível desde o início-a seleção mais fina com a qual qualquer biblioteca de clássicos on-line do Switch foi lançada. Mas, por mais frustrante que seja ter que esperar que mais jogos atinjam o serviço, esse lançamento metódico tem sido uma estratégia intencional da parte da Nintendo, e levei muitos anos para entender e apreciar seus benefícios.

Essa cadência de liberação lenta é dificilmente exclusiva do serviço on -line do Switch. Desde que a Nintendo estabeleceu sua própria loja digital na loja Wii, a empresa foi deliberadamente medida ao relançar seus títulos herdados. Antes do lançamento do Wii, a Nintendo elogiou sua loja digital como um repositório de clássicos-um lugar onde os jogadores poderiam facilmente comprar os melhores jogos da Nintendo do passado e jogá-los ao lado de novos lançamentos em um sistema. E, de fato, até o final da vida do Wii, mais de 400 haviam chegado à loja do Wii, dando aos proprietários do Wii acesso a uma riqueza de jogos amados nos últimos anos.

O maior atrativo da loja Wii foi poder comprar jogos de consoles mais antigos, mas os clássicos da Nintendo chegaram esporadicamente.
O maior atrativo da loja Wii foi poder comprar jogos de consoles mais antigos, mas os clássicos da Nintendo chegaram esporadicamente.

Esse certamente não foi o caso no lançamento, no entanto. Enquanto uma seleção de jogos mais antigos estava disponível desde o primeiro dia, as ofertas anteriores deixaram muito a desejar. A loja do Wii foi lançada com menos de uma dúzia de títulos de primeira parte, a maioria dos quais eram jogos do Nintendo Entertainment System desde os anos 80 e 1990. Qualquer pessoa ansiosa para revisitar um clássico em particular, como a lenda de Zelda: Ocarina of Time estava sem sorte; O único título da Nintendo 64 disponível desde o início era o Super Mario 64, e levaria meses até que mais jogos N64 chegassem.

Esse gotejamento de jogos foi ainda mais exasperado no Wii U. Depois de passar os seis anos anteriores, acumulando uma seleção respeitável de jogos de console virtual no Wii, a Nintendo limpou efetivamente a lousa ao lançar o Wii U eShop. Como a linha de console virtual existente era incompatível com o controlador de gamepad da Wii U, a Nintendo decidiu lançar novas versões desses jogos adaptadas especificamente ao sistema-que significava que a empresa mais uma vez seria construir seu catálogo retro do zero.

Para crédito da Nintendo, foram necessárias medidas para mitigar o inconveniente dos usuários. Os proprietários do Wii tiveram a opção de transferir seus dados do sistema-incluindo sua coleção de console virtual-para o Wii U, para que os clientes não fossem forçados a comprar seus jogos pela segunda vez. A loja Wii ainda estava acessível no novo console, embora estivesse aninhado no menu Wii separado. Assim, todos os jogos adquiridos a partir dele (ou transferidos de um Wii) tiveram que viver dentro de uma interface de usuário separada e não conseguiu aproveitar os recursos do Wii U, como o jogo fora da TV. Ainda mais notavelmente, a Nintendo também ofereceu um caminho de atualização para os usuários retornados. Se você comprou anteriormente um jogo de console virtual no Wii, poderá atualizar para a versão Wii U do mesmo título por uma pequena taxa.

Por mais bem -vindos que essas etapas fossem, no entanto, foram novamente prejudicadas pelo cronograma de lançamento lento da Nintendo. O Wii U eShop foi lançado com apenas oito jogos de console virtual, o maior dos quais foi o Super NES Lanke Title Super Mario World. Levaria mais alguns meses para outros clássicos, como a Legend of Zelda: um link para o passado e o Super Metroid para chegar à fachada da loja, enquanto os jogos N64 não chegariam até dois anos depois. A Nintendo aumentou a taxa de lançamentos enquanto o Wii U lutava para ganhar tração, e a eShop acabou oferecendo títulos de Game Boy Advance, DS e até Wii, oferecendo uma gama ainda mais ampla de clássicos da Nintendo do que a loja Wii jamais se gabou. Ainda assim, a insignificante formação inicial, juntamente com as freqüentes secas de software da Wii U, fez a espera por um jogo específico excruciante.

O Game Boy Advance Games não começou a atingir o Wii U eShop até um ano após o lançamento dos primeiros títulos de console virtual do sistema.
O Game Boy Advance Games não começou a atingir o Wii U eShop até um ano após o lançamento dos primeiros títulos de console virtual do sistema.

Dada essa história, então, não foi inesperado ver a Nintendo continuar essa estratégia no interruptor. Com o advento do serviço on -line do Switch, a empresa optou por adotar uma abordagem diferente para reembalar seus jogos legados, oferecendo aos jogadores acesso a uma biblioteca crescente deles por uma taxa de assinatura, em vez de vender cada título individualmente na eShop. Mas, embora o modelo de entrega possa ser diferente, o ritmo de lançamentos permanece igualmente lânguido.

Os primeiros adotantes tiveram que suportar uma longa espera antes que os primeiros clássicos da Nintendo aparecessem no sistema. O serviço on -line do Switch não foi lançado até 2018, mais de um ano após o switch atingir o mercado, e os únicos títulos disponíveis desde o início foram, mais uma vez, os jogos da NES. Levaria vários anos para a Nintendo introduzir gradualmente as bibliotecas de SNES e Game Boy no serviço on -line da Switch Base, enquanto um Plan Premium Switch Online + Expansion Pack foi lançado em 2021 e ofereceu N64, Sega Genesis e, eventualmente, os títulos do Game Boy Advance também.

Por mais frustrante que tenha sido ver a Nintendo repetir esse lançamento lento, suas vantagens se tornaram muito mais claras na era do Switch. Obviamente, a Nintendo costuma usar jogos clássicos para preencher as lacunas em seu calendário de lançamento. Embora os títulos sejam adicionados para mudar on -line regularmente, a empresa gosta de eliminar um jogo particularmente amado quando há pouco mais a caminho do console, garantindo que os usuários permaneçam envolvidos mesmo durante meses mais silenciosos. A espera entre os lançamentos também é mais suportável quando há uma biblioteca de outros títulos para provar nesse meio tempo. Um curio como o Devil World pode não ser atraente o suficiente para convencer alguém a gastar US $ 5, mas é muito mais atraente tentar quando faz parte de um serviço pelo qual você já está pagando.

Mais importante, a cadência de liberação lenta da Nintendo significa que os jogadores podem realmente dedicar um tempo para realmente se envolver e saborear cada um desses títulos para os clássicos que são. Com o grande número de jogos disponíveis para jogar hoje em dia (e o crescente destaque dos serviços de assinatura que oferecem acesso a eles), muitos editores e titulares de plataformas chegaram a tratar os jogos como entretenimento descartável. Ao sobrecarregar seu público com opções, as empresas estão implicitamente incentivando os jogadores a se interessar apenas em um jogo e depois passam para o próximo sempre que os ataques sofisticados. Essa variedade inesgotável de opções significa que poucos usuários realmente jogam um jogo até a conclusão antes que sua atenção seja desviada para outra. Por outro lado, distribuindo apenas alguns jogos de Legacy todos os meses, a Nintendo posiciona cada uma como um lançamento notável por si só, além de dar aos jogadores tempo suficiente para experimentá -lo antes que mais chegue.

Isso é especialmente relevante para jogos GameCube. Enquanto os títulos NES e até SNES geralmente podem ser concluídos em poucas horas, os jogos N64 e GameCube estão muito mais próximos e duração dos títulos modernos e exigem um investimento de tempo muito mais significativo para jogar. Muitos podem levar mais de 20 horas para terminar, o que toma a decisão da Nintendo de espaçá -los um benefício para os jogadores. Por mais ansioso que eu esteja revisitando o Fire Emblem: Caminho de Radiance pela primeira vez em duas décadas em que acaba se juntando ao serviço, foi bom dedicar minha atenção à lenda de Zelda: The Wind Waker-a única aventura para um jogador atualmente na linha de gamecube da Switch Online-no interm.

Embora, sem dúvida, ainda seja agravante esperar que um favorito em particular atingisse o serviço, a metódica feed de gotejamento da Nintendo de clássicos tem seus méritos. Ao encontrar seus jogos legados gradualmente, a Nintendo oferece aos jogadores tempo suficiente para se aprofundar e apreciá -los adequadamente, o que, por sua vez, preserva o fascínio desses jogos e faz com que sua chegada eventual pareça uma ocasião significativa. Mais do que outros editores, a Nintendo entende o valor de seu vasto catálogo traseiro e o trata com a reverência e os cuidados que esses títulos merecem. E, ao contrário do Wii e do Wii U, não faltam outros jogos para os fãs de maré enquanto esperam que seu clássico favorito chegue.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.