O melhor de 2021: como o plano de fundo do menu do Tales of Arise conta uma história própria

Tales of Arise é um dos melhores RPGs de 2021, e a Bandai Namco realmente intensificou seu jogo quando chegou a uma de suas franquias mais antigas. No entanto, embora uma história sincera e um combate frenético seja tudo o que um JRPG precisa, o que realmente ajuda o jogo a se destacar é o quão visualmente impressionante ele é – algo que se estende até mesmo ao seu menu. Pouco Tales of Arise spoilers à frente.

Comparado com os jogos anteriores da série Tales, Tales of Arise é um corte acima, pegando as melhores partes de seus antecessores enquanto desenvolve um estilo próprio. Não apenas os modelos de personagens 3D parecem mais proporcionais e os ambientes brilham de forma vibrante, o jogo ainda mantém sua bela arte 2D também. Em particular, o menu básico em Tales of Arise apresenta uma aquarela absolutamente linda de todos os personagens jogáveis ​​no grupo. No entanto, a parte especial do menu é que ele muda dependendo de onde o jogador está durante a história.

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No início do jogo, os primeiros dois personagens que você conhece são Iron Mask e Shionne. Em vez de mostrá-los lado a lado, o menu mostra os dois de costas um para o outro, um reflexo de como o par se sente um pelo outro. Eles não começam exatamente com o pé direito, e o fato de o fundo ser escuro e flamejante só aumenta a tensão. Esta arte do menu representa a animosidade e o atrito entre eles quando se encontram pela primeira vez.

Conforme a história avança, o menu também leva em consideração mudanças de guarda-roupa ou membros ausentes do grupo. Quando Iron Mask perde um pedaço de sua máscara no início da história e seu nome real, Alphen, é finalmente revelado, o menu reflete seu novo visual e fornece um novo retrato para o menu. Se um dos membros do grupo estiver ausente por motivos de história, o menu também mostrará isso.

Quando Alphen e Shionne começam a se encontrar com os outros personagens que eventualmente se juntam à festa, o menu mostra um retrato separado representando-os ao invés de toda a festa de uma vez. Isso ajuda a destacar quais personagens são importantes para o enredo e qual é a situação. Abaixo, você pode ver Law (à esquerda) em sua jaqueta e sem os socos de sua assinatura. Nesse ponto, ele ainda não entrou oficialmente na festa, e o olhar preocupado em seu rosto mostra que ele está inseguro e perdido – algo que é retificado por meio do desenvolvimento do personagem mais tarde.

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Abaixo está outro exemplo de quando Alphen e a equipe encontraram Dohalim e Kisara. Com o grande escudo e estatura confiante de Kisara, o menu reflete seu relacionamento inicial com Dohalim como seu guardião.

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À medida que Tales of Arise chega ao fim, há um grande evento de enredo que recontextualiza o lugar de Alphen e Shionne na história do jogo. Embora eu não queira estragar nada, o fundo do menu final que vem após a revelação é impressionante, pois mostra Alphen e Shionne com algumas mudanças drásticas de roupas para seus looks finais. Como eu estava chegando ao fim do meu tempo com o jogo, eu senti como se tivesse ganhou essa obra de arte. Os fios da trama e o desenvolvimento do personagem estavam todos se unindo, e ver tudo isso culminar naquele pano de fundo final me fez inchar com emoções e memórias de uma grande aventura.

Ao longo do jogo, os jogadores abrirão o menu centenas ou milhares de vezes, e ser lembrado de onde você está – e o quão longe você chegou – fornece a perspectiva de ter feito uma jornada épica. Freqüentemente, fala-se em contar histórias ambientais em jogos, olhando para a área ao redor do jogador para captar sinais de uma narrativa, mas a direção de arte e a estética também podem ser utilizadas para fazer algo semelhante. E ei, como um bônus adicional, os planos de fundo são ótimos papéis de parede, especialmente com o HUD removido.

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