Cocoon pode ser um jogo difícil de descrever sem vê-lo em ação. A deliciosa aventura de quebra-cabeças vem de uma das mentes por trás de outros clássicos de quebra-cabeças, como Limbo e Inside, o que torna seu alto nível de engenhosidade um tanto surpreendente. Apesar disso, é um jogo que estratifica delicadamente sua dificuldade e naturalmente leva você a soluções, nunca sendo muito explícito ao orientá-lo, ao mesmo tempo que fornece um empurrão suficiente na direção certa para fazer com que cada solução pareça merecida e gratificante. O conceito central do Cocoon reside no uso de vários orbes, cada um dos quais contém um mundo único, no qual você pode entrar e sair à vontade. Quando estiver lá dentro, você terá a tarefa de explorar uma área completamente nova com seu próprio conjunto de quebra-cabeças temáticos. No entanto, ao sair de um mundo, você pode carregar nas costas o respectivo orbe que estava explorando e usar sua habilidade inerente para navegar pelo mundo maior lá fora. É um loop de jogo simples para entender quando você está fazendo malabarismos com dois mundos distintos, mas se torna muito mais complexo quando esse número aumenta gradualmente ao longo do tempo.

Cada um dos mundos de Coccon tem seu próprio tema, mas também sua própria habilidade que você desbloqueia após vencer seu respectivo chefe. O primeiro mundo tingido de laranja, por exemplo, apresenta quebra-cabeças centrados em plataformas invisíveis que só podem ser atravessadas quando observadas com um poder específico. Logo depois de derrotar o chefe do mundo, esse poder é transferido para fora do mundo em que existia anteriormente, permitindo que você atravesse caminhos anteriormente invisíveis enquanto carrega esse mundo específico nas costas. Mais tarde, outro mundo concede a você a capacidade de alterar o estado das colunas de água ao seu redor, transformando-as de blocos opacos em blocos líquidos e transponíveis que podem impulsioná-lo verticalmente para novas áreas.

É com esse poder que a linha tênue entre o que existe em um mundo e o que existe em todos os outros começa a se confundir. Você começa a perceber que alternar esse estado dentro do mundo pode alterar o estado das colunas dentro e fora dele, desafiando você a utilizá-lo corretamente em um mundo para afetar o mundo exterior. É nessa época também que Cocoon começa a introduzir conceitos de recursão, onde você pode entrar em áreas etéreas no mundo superior que retornam à esfera que você carrega nas costas, essencialmente permitindo duplicá-las para resolver quebra-cabeças específicos.

Todos esses pequenos momentos luminosos estão a serviço do terço final de Cocoon, onde ele amplia suas regras estabelecidas e pede que você as junte todas. Neste ponto, você está no controle de inúmeras esferas diferentes, entre as quais você precisa fazer malabarismos rotineiramente para progredir no mundo superior. Até então, eles faziam isso de forma distinta um do outro, mas ao obter a habilidade final do jogo, você rapidamente vê como é fácil colapsar a lógica compartilhada entre todos eles para resolver um problema. Começa com um interruptor que é ativado ao atirar no mundo superior, que ativa uma plataforma, mas precisa ser reativado mais tarde, sem um segundo tiro.

Leva algum tempo, mas você logo perceberá que um único tiro pode ser propagado para cima através de uma combinação de esferas, permitindo que você o dispare no nível mais profundo em uma direção específica para aproveitar as vantagens das superfícies reflexivas que aparecem em níveis mais altos. níveis à medida que o projétil usa portais para atravessar para cima. Essa constatação é fascinante, não apenas porque parece muito improvável de funcionar no início, mas também por causa de quão bem ela adere à sua lógica assumida à medida que se desenrola. A forma como o tempo é dilatado de acordo com a profundidade da esfera em que você se encontra revela imediatamente o conhecimento de que esta solução pode ser usada para quebra-cabeças mais sensíveis ao tempo, que naturalmente se tornam comuns logo após esta ocorrência.

Não é tanto que Cocoon surpreenda com esse pivô no final do jogo, mas sim que esse potencial é provocado com tanto cuidado que não rouba o esplendor do momento. Sempre há essa dica de que cada um desses mundos tem mais a ver um com o outro do que inicialmente sugerido, especialmente quando você se depara com áreas que parecem servir a um propósito imediato para seu objetivo atual. Retornar a esses lugares e finalmente aprender sobre sua importância envolve cada pequeno mundo e os completa, dando a cada canto e recanto um senso de importância que faz com que cada uma de suas observações anteriores pareça intencional e gratificante. O modo como Cocoon faz uso contínuo dessa combinação de esferas é ainda mais complicado de definir claramente e é melhor experimentado pessoalmente, mas basta dizer que cada uma delas me fez exclamar admirado diante da televisão, chocado por Cocoon ter a profundidade necessária para fazer o que parecia ser ridiculamente soluções complexas possíveis dentro de seus parâmetros rigorosamente projetados.

É uma arte fazer um jogador se sentir um gênio e, ao mesmo tempo, evitar a armadilha de quebra-cabeças que são complexos demais para serem satisfatórios, mas Cocoon é um dos raros casos em que encontrar esse equilíbrio parece fácil. É um jogo de quebra-cabeça incrivelmente confiante com um loop único que oferece continuamente novas maneiras de expandir seu conjunto de regras, mas também nunca ultrapassa as boas-vindas. Certamente houve momentos muito maiores e mais cinematográficos nos jogos em 2023, mas será difícil para mim esquecer a estranha alegria de resolver um quebra-cabeça em Cocoon.

Com informações de Pro Gamers e Game Spot.