o Resident Evil 3 remake fica muito próximo da abordagem original do filme sobre o terror de sobrevivência. Embora isso possa lhe dar uma sensação maior de controle em sua luta para sobreviver às hordas de mortos-vivos, o jogo pode parecer que depende muito da ação, resultando em encontros que não são muito assustadores. Embora a campanha de Resident Evil 3 seja breve e o jogo não tenha muito conteúdo bônus, completar a história com a dificuldade Hardcore abre um novo modo de dificuldade que se aproxima mais de uma experiência de horror de sobrevivência – apresentando a RE3 no seu melhor .

Depois de completar o modo Hardcore, que é o modo difícil disponível desde o início e que tem inimigos mais agressivos, o RE3 abrirá uma dificuldade bônus chamada Nightmare. Essencialmente um modo “muito difícil”, inclui inimigos mais difíceis e menos munição e reorganiza os locais dos itens. Essas mudanças já são muito para lidar, mas o que torna o modo Nightmare tão interessante são os encontros remixados com inimigos. Além de jogar mais zumbis em você, monstros mais difíceis aparecem muito mais cedo, e Nemesis é muito mais agressivo e rápido do que antes. O modo de jogo My Nightmare, que durou cerca de quatro horas, ofereceu uma abordagem mais interessante ao horror de sobrevivência do RE3, que ativamente colocou mais pressão em mim enquanto continuava.

Uma das razões pelas quais o terror de sobrevivência é tão eficaz é que ele cria ativamente um ar de incerteza, de não saber o que espera ao virar da esquina. Esse sentimento será inevitavelmente diminuído assim que você entender os perigos de cada ambiente, especialmente em repetições repetidas. O que eu mais gostei no modo Nightmare é que ele quase imediatamente informa que as coisas não serão as mesmas desta vez.

Esse sentimento foi exemplificado logo após deixar o metrô pela primeira vez. Corri para um beco depois de matar meu primeiro zumbi e quase corri de frente para uma multidão de oito mortos-vivos, procurando a próxima refeição. O que foi um breve encontro com dois zumbis distraídos em outros modos agora é um momento em que sua corrida pode ter um fim rápido e violento, e ofereceu a primeira de muitas corridas que eu raramente sentia nos meus jogos anteriores.

O reposicionamento e reordenação dos inimigos não apenas resulta em encontros mais claustrofóbicos, mas algumas áreas agora provocam desvios com base no aumento do perigo. Essa reordenação é especialmente evidente quando Nemesis entra em cena na área do centro. Como o Sr. X do RE2, Nemesis é um disruptor, e justamente quando você sente que conseguiu lidar com os mortos-vivos e o layout da área, o vilão faz uma entrada repentina e o força a fugir, transformando os inimigos comuns e os estreitos corredores das áreas em ameaças genuínas mais uma vez. O modo Pesadelo aumenta consideravelmente o número de mortos-vivos e, em alguns casos, eles bloqueiam caminhos quando você está tentando fazer uma pausa na arma biológica imparável.

Além de todas essas mudanças na jogabilidade, o modo Nightmare também adiciona pedaços de narrativa que falam mais ao estado emocional atual dos personagens não vistos nos modos padrão. Mas em uma reviravolta interessante, ele também mostra eventos invisíveis. De longe, meu momento favorito no RE3 é a visita à estação RPD. Durante esta sequência, você poderá ver a última aparição de Brad Vickers no jogo, agora como um zumbi. Nas dificuldades padrão, esse encontro termina no pátio, com você cuidando dos seus negócios dentro da estação. Mas no modo Pesadelo, a dificuldade mais difícil dá a Brad mais tempo para brilhar, enquanto ele o persegue pela estação em mais ocasiões. E, assim como sua aparição no RE2 original, Brad é um zumbi difícil, e vai demorar mais rodadas do que o normal para derrubá-lo.

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Nas minhas cinco jogadas de remake de Resident Evil 3, eu me diverti mais com o jogo em Nightmare. Como eu mencionei no meu revisão completa, Senti que o RE3 lutava para manter o equilíbrio entre o horror de sobrevivência e a jogabilidade de ação. O modo Pesadelo, no entanto, leva o jogo ainda mais ao horror da sobrevivência, pressionando significativamente você a escolher suas batalhas e economizar munição – que é quando o horror da sobrevivência está no seu melhor. E se você ainda está procurando mais desafios, a dificuldade final do jogo – Inferno – será desbloqueada após o término do modo Nightmare, levando o desafio ainda mais longe.

Mesmo com alguns dos itens de bônus e armas que consegui encontrar após a minha primeira corrida no jogo, o modo Nightmare ainda apresentava um obstáculo significativo para ser concluído. Muitos encontros nessa dificuldade são genuinamente inteligentes, e isso me faz pensar por que eles não foram incluídos nos modos padrão. Eu geralmente gemo de enfrentar dificuldades mais difíceis, mas o modo Nightmare acabou sendo uma surpresa agradável de um jogo que eu pensava conhecer dentro e fora, e acabou mostrando o remake da melhor forma possível.

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Em reprodução: Resident Evil 3 – Revisão de Vídeo

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