Desde a conclusão da campanha da expansão de 2022 de Destiny 2, The Witch Queen, é óbvio que não vimos Savathun pela última vez, o Deus da Astúcia da Colmeia. As mensagens e maquinações do vilão foram deixadas em torno do local característico da Rainha Bruxa, o Mundo do Trono, e embora os jogadores tenham derrubado Savathun no final da expansão, ela ainda é uma presença iminente, capaz de retornar a qualquer momento.

Com a Temporada da Bruxa, Destiny 2 finalmente trouxe Savathun de volta à história principal, embora através de mais mensagens e maquinações. Para enfrentar a irmã de Savathun, Xivu Arath, o Deus da Guerra da Colmeia, os protagonistas de Destiny 2 tiveram que se aliar ao tenente de Savathun e implementar um plano elaborado que ela deixou para eles. Mesmo na morte, Savathun tem puxado os cordelinhos dos Guardiões.

A conclusão da Temporada da Bruxa criou algumas repercussões sérias na história de Destiny 2 e provavelmente criou as principais circunstâncias para o confronto final com a Testemunha na próxima expansão do jogo, The Final Shape. Mas especialmente nos últimos momentos da história, todos os detalhes do que aconteceu nesta temporada, bem como o que isso significa para os personagens de Destiny e para o enredo daqui para frente, podem ser um pouco difíceis de acompanhar.

A coisa mais importante que você precisa saber, entretanto, é que os planos de Savathun estão finalmente se concretizando.

Seguem spoilers da conclusão da história da Temporada da Bruxa.

O objetivo de Season of the Witch sempre foi trazer Savathun de volta. Como aprendemos na Temporada das Profundezas, Savathun tem o conhecimento necessário para seguir a Testemunha através do portal que ela criou no Viajante na expansão Lightfall. Savathun aparentemente planejou as eventualidades que ocorreram em Lightfall, e sabendo que sua ajuda seria necessária, ela deixou algumas instruções. Ela ajudaria os Guardiões depois de ser ressuscitada, mas apenas se eles garantissem sua segurança eliminando Xivu Arath, que está determinado a destruir o traidor Savathun há um bom tempo.

Aqui está um resumo mais longo e detalhado da história recente de Destiny 2, incluindo The Witch Queen e Lightfall, se você precisar de uma atualização.

Lidar com Xivu Arath não é tarefa fácil. O Hive God of War extrai poder de todos guerra, não apenas aquelas batalhas que ela vence. Esse era o problema na Temporada do Serafim, antes do lançamento de Lightfall. Naquela temporada, os jogadores trabalharam com Rasputin, a IA que controla todas as antigas defesas orbitais da Terra, para tentar lutar contra Xivu Arath. Rasputin percebeu que mesmo que as forças de Xivu Arath perdessem a batalha, ela ganharia tanto poder com a própria destruição que ainda assim venceria a guerra. Sua solução foi sacrificar-se e destruir suas armas para evitar que isso acontecesse.

Portanto, lidar com Xivu Arath significa acumular uma enorme quantidade de poder. Eris Morn, a bruxa homônima de Season of the Witch, encontrou uma solução. Eris tem séculos de animosidade construída com os alienígenas mais malignos de Destiny, e ela tem trabalhado para se vingar desde a primeira expansão de Destiny 1, The Dark Below. Através do uso da magia da Colmeia nesta temporada, Eris foi capaz de transformar sua sede pela destruição da Colmeia em força, transformando-se em um deus da Colmeia: o Deus da Vingança.

Assim como Xivu Arath ganha poder com a guerra, Eris ganha força ao se vingar da Colmeia. Os jogadores passaram toda a temporada matando inimigos para “dar o dízimo” de seu poder a Eris, ajudando-a a construir a força necessária para derrotar Xivu Arath. Todo o empreendimento também exigiu a parceria com Immaru, o fantasma flutuante de Savathun e um dos principais antagonistas da expansão The Witch Queen.

Isso tem seus riscos. Todo mundo está um pouco reticente sobre Eris abraçar seu lado negro e sugar um monte de poder da Colmeia, para não falar do fato de que sempre que ela pega o dízimo, Eris transforma fisicamente em um monstro da Colmeia. Tem havido algum medo entre os outros personagens de Destiny 2 de que esse poder possa corromper Eris e ela possa se transformar em uma Colmeia permanentemente.

Na verdade, também existe algum precedente para esse medo. De volta a Beyond Light, aprendemos muito sobre Elsie Bray, também conhecida como Exo Stranger. Elsie é uma viajante do tempo que viu o futuro onde a humanidade perde a guerra com as Testemunhas e tem feito o seu melhor para evitar que isso aconteça. No livro de história Dark Futures, que detalha o que Elsie viu em outras linhas do tempo, aprendemos que as Trevas corromperam Eris Morn e ela se tornou ainda mais assustadora e formidável do que Savathun. Nesse futuro, foi Eris quem destruiu a Vanguarda e as últimas chances da Terra.

Outros personagens confiaram em Eris o tempo todo, e no final da história da Temporada da Bruxa, vimos que essa confiança estava bem colocada. Depois que os jogadores derrotaram o Leviathan-Eater, um dos principais e mais longevos tenentes de Xivu Arath, Eris finalmente teve basicamente todo o poder que ela pensava que iria obter. Porém, ainda não foi o suficiente para enfrentar Xivu Arath, então, em uma jogada desesperada por mais força, Eris executou um plano com Ikora.

O corpo de Savathun foi transmatado para o Pináculo de Savathun para o dízimo final, onde Eris disse a Immaru para reanimá-la. Ressuscitado, Savathun teve cerca de três segundos para dizer algo enérgico antes de Eris cortar sua garganta, matando-a novamente. Esse ato final de vingança contra um ser tão poderoso proporcionou um enorme dízimo final para levar Eris ao limite.

Mas Eris não tentou matar Xivu Arath; Acontece que isso teria sido quase impossível. Xivu Arath é forte demais para Eris ficar cara a cara com ela. Então, em vez disso, Eris gastou sua enorme quantidade de poder de uma maneira diferente. Ela usou o ritual da Colmeia para cortar a conexão de Xivu Arath com o Mundo do Trono do Deus da Guerra. Isso tem o efeito de isolar Xivu Arath de sua imortalidade; ela ainda é superpoderosa, mas agora é mortal. Ela não pode confiar em ganhar força nas batalhas, não importa se ela ganha ou perde, porque se ela morrer, ela permanecerá morta.

Assim, a Temporada da Bruxa terminou com Xivu Arath sofrendo uma grande derrota, mesmo que Eris e os Guardiões nunca tenham tido que enfrentá-la. Após o confronto, Xivu Arath aparentemente se escondeu e parece provável que não a veremos novamente até depois de The Final Shape. Porém, há muitas outras repercussões desses eventos, e nem todas são imediatamente aparentes na cena que encerra a história.

Eris não fica escuro

Apesar dos medos de todos, Eris não sucumbiu ao poder sombrio de seu papel como a Deusa da Vingança da Colmeia – mas como ela diz várias vezes, ela definitivamente ficou tentada. Sua decisão de cortar a conexão de Xivu Arath com seu Mundo do Trono foi na verdade um ato de Eris para evitar um resultado muito mais sombrio.

Conforme mencionado no livro de história desta temporada, Rites of Passage, Savathun especulou em particular com Immaru em uma de suas gravações que Eris poderia perceber ao longo do caminho que ela não seria forte o suficiente para derrotar Xivu Arath. Savathun disse que Eris descobriria então que a única maneira de obter o poder necessário para se vingar é matar os Guardiões, que têm um monte de força reprimida sob a Lógica da Espada da Colmeia, graças a todas as criaturas superfortes. e deuses da Colmeia eles mataram. Eris poderia vencer Xivu Arath, mas ela teria que promulgar o Futuro Sombrio de Elsie Bray para fazer isso. Seria incrivelmente difícil resistir à atração desse poder e da chance de vingança.

Éris fez resistir, no entanto. Sua escolha de ir atrás do Mundo do Trono de Xivu Arath foi deliberada, bem como o sacrifício de Rasputin. Eris evitou sucumbir às influências do poder e destruir seus amigos, e evitou sucumbir à dor e ao medo e se sacrificar. Ela descartou todo o seu poder de dízimo e desistiu de sua divindade para ferir, mas não destruir, Xivu Arath. Mas, na verdade, isso custou sua vingança, pelo menos por enquanto, e toda a experiência mudou Eris de maneiras que não são imediatamente claras, forçando-a a enfrentar a escuridão dentro dela.

O plano final de Savathun: fazer amigos

Desde A Rainha Bruxa, Immaru está solto no Mundo do Trono de Savathun, comandando suas forças e lutando contra os Guardiões que vão para lá. Mas depois que ela foi morta no final de The Witch Queen, o corpo de Savathun foi trancado a sete chaves na Torre, capturado pela Vanguarda. A ideia disso era impedir que Immaru fosse capaz de ressuscitar Savathun. Quando Eris usou Savathun como seu dízimo final, Immaru foi capaz de ressuscitá-la novamente. Savathun, o Deus da Astúcia da Colmeia, está vivo e solto no mundo.

Você pode ter uma ideia disso se jogar os eventos Savathun’s Spire e Altars of Summoning após completar a história sazonal, onde Savathun tem alguns novos diálogos. Mas mais detalhes estão disponíveis em Ritos de Passagem. A entrada “A Deal’s a Deal” estende a duração da cena que vimos no final da história, retomando segundos após a cena que ocorreu durante aquela missão.

No livro de história, Savathun “cumpre” sua parte no trato para ajudar com o portal, dizendo que os Guardiões já têm o que precisam para atravessar o portal. O que isso significa não está exatamente claro, mas Savathun não consegue resistir a um enigma. Ainda assim, ela oferece ao Vanguard um sinal de boa fé de que ajudará quando os Guardiões estiverem prontos para tentar cruzar o portal. Esse ramo de oliveira é um refém: Immaru. O Fantasma de Savathun está entregue aos cuidados de Eris Morn, e se Savathun não jogar bem, Eris está livre para destruir Immaru, roubando Savathun de sua imortalidade.

Ao oferecer Immaru como refém, Savathun criou uma aliança mais sólida com os Guardiões. Parece que Savathun vem tentando alcançar isso há anos, porque ela sabe que não pode derrubar a Testemunha sozinha. Mas ela também sabia que os Guardiões nunca confiariam nela completamente por causa de todas as coisas horrivelmente malignas que ela fez, então ela planejou uma série de situações em que eles não tiveram escolha a não ser procurar sua ajuda e confiar nela. Oferecer Immaru é Savathun dar um sinal de confiança em troca.

Uma aliança com os Guardiões é aparentemente o culminar das maquinações de Savathun que remontam à Temporada de Chegadas, antes do lançamento de Beyond Light. Embora Savathun pareça ser uma inimiga, ela manobrou vários personagens não apenas para seu benefício, mas também para o benefício dos Guardiões. Foi por causa de Savathun usar os Vex para criar a Noite Sem Fim que a humanidade acabou abrigando Mithrax e seus compatriotas Eliksni na Última Cidade, fazendo a ponte entre os dois povos. Foi porque Savathun ajudou Xivu Arath a atacar Torobatl que a Imperatriz Caiatl foi forçada a aliar-se à Vanguarda, o que provou ser uma parceria militar incrivelmente benéfica. E foi com a ajuda de Savathun que os Guardiões desvendaram os segredos do Enclave e derrubaram Rhulk.

Savathun vem tentando fazer amizade com os Guardiões, à sua maneira, há anos. E com a Ninhada Lucent da Colmeia de Savathun potencialmente unindo forças com os Guardiões, isso cria uma aliança de (quase) todas as raças em Destiny contra a Testemunha. Xivu Arath está aparentemente fora do campo, enfraquecendo ainda mais a posição da Testemunha. Agora não há nada entre nós e a entrada no portal do Viajante – só precisamos descobrir como evitar que ele mutile qualquer um que tente atravessá-lo.

Como de costume, porém, ninguém saiu ileso de Season of the Witch, e uma aliança com Savathun fez com que basicamente todos os personagens do jogo sofressem algum trauma por causa do que ela fez. O que é bastante aparente em Season of the Witch é que mesmo que Savathun seja ostensivamente uma aliada, ela não é uma personagem reformada em busca de perdão – ela ainda é horrível. É ótimo ter um dos maiores vilões de todos os tempos de Destiny 2 de volta ao jogo, e é ainda melhor que, claramente, ela não é realmente confiável.

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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.