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A Nvidia ainda não anunciou uma data de lançamento para o DLSS 5, que revelou uma reação generalizada no início deste ano. Mas um vazamento recente forneceu aos modders de PC a capacidade de injetar renderização neural em quase todos os jogos, o que está sendo usado para mostrar o quão terríveis podem ser seus filtros faciais alimentados por IA.
Incluída acidentalmente em uma versão do NBA 2K27 (via VideoCardz), uma versão inicial do DLSS 5 foi acessada e disponibilizada pela comunidade modding RenoDX, que rapidamente desenvolveu um conjunto de ferramentas rudimentar que permite a qualquer pessoa usar a suíte em uma variedade de jogos. Eles variaram de testes extensivos em Control, Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls V: Skyrim e até Grand Theft Auto: San Andreas, cada um mostrando alguns dos benefícios e muitas, muitas desvantagens do pós-processamento fortemente dependente de IA que a Nvidia planeja introduzir.
O controle é um dos exemplos mais interessantes, pois oferece uma boa visão dos dois lados da moeda. Quando ativado, o modelo do personagem do protagonista Jesse Faden definitivamente parece mais detalhado, ganhando mais sombras faciais e detalhes em toda a superfície da pele. Mas também faz com que ela pareça bem diferente do modelo original, destacando-se ainda mais em movimento conforme você navega por um mundo que é aprimorado de forma desigual da mesma maneira. Há benefícios claros em alguns detalhes ambientais, especialmente em alguns modelos que começam a apresentar idade. Mas parece antinatural de muitas maneiras, mostrando claramente como apenas pequenas manchas podem fazer uma cena inteira parecer incoesa.
Outro exemplo interessante é Grand Theft Auto: San Andreas, principalmente pela idade do jogo. Na época em que o DLSS 5 foi anunciado, a Nvidia defendeu a tecnologia afirmando que ela estava simplesmente aprimorando a geometria já presente em um jogo, e não a alterando fundamentalmente. Foi difícil aceitar o valor nominal, dados os exemplos, mas isso falha completamente quando se olha o quanto isso altera um título do Playstation 2. Seria difícil encontrar alguém que pensasse que esta é uma versão de aparência superior do clássico da Rockstar, que faz mudanças radicais nos personagens e nos modelos ambientais que parecem errados.
A capacidade de testar esse conjunto de renderização neural também foi reveladora em termos de seu desempenho. Modders que usam DLSS 5 conseguiram fazê-lo funcionar em várias placas das séries RTX 50 e 40, mas em geral, o desempenho sofre um grande impacto com os filtros ativados. Como esperado, ele consome uma enorme quantidade de GPU VRAM à medida que seus modelos são executados localmente para fazer conversões em tempo real, às vezes reduzindo pela metade as taxas de quadros no processo também. Esta é obviamente uma versão inicial não destinada ao lançamento público e certamente será otimizada ainda mais. Mas confirma alguns temores de sua revelação inicial, onde a tecnologia estava rodando em vários RTX 5090.
A Nvidia lançou o DLSS 4.5 durante a Gamescom esta semana, apresentando a próxima geração de Ray Reconstruction para melhorar a qualidade da imagem em jogos com ray tracing e path tracing suportados. Espera-se que o DLSS 5 seja lançado no final de 2026, embora a Nvidia não tenha falado muito sobre isso desde a sua revelação. Em uma de suas últimas mensagens, a Nvidia ressaltou que os desenvolvedores de jogos terão controle total sobre o efeito de pós-processamento e o quanto ele pode alterar uma cena, enquanto vários desenvolvedores se manifestaram contra sua existência.