FFXVI se passa no mundo de Valisthea. É composto por dois continentes: Tempestade para o oeste e Cinzas para o leste. Três dos cinco principais países estão localizados em Storm: Grão-Ducado de Rosária, O Sacro Império de Sanbrequee A República Dahlmekiana. O Reino de Ferro é uma ilha que fica ao largo da costa oeste de Storm e Reino de Waloed é o único país restante localizado no continente de Ash. Todos os cinco desses reinos competem por recursos e terras enquanto um fenômeno misterioso chamado Blight engole grandes extensões de terra. A praga está lentamente sugando a vida de Valisthea, o que significa que as áreas habitáveis ​​estão diminuindo e nações inteiras estão sendo expulsas de suas casas.

Enquanto isso, muitas das nações que chamam Valisthea de lar dependem do cristais-mãe. Essas gigantescas montanhas de cristal são ricas em éter, uma força vital que é considerada a fonte de toda a magia. Mothercrystals são extraídos para rações de cristal que podem permitir que qualquer um use magia. A magia em Valisthea é uma parte importante da vida diária. Da agricultura à culinária e à construção, a população de Valisthea depende desses cristais. Infelizmente, um fragmento só pode canalizar tanta magia até que se quebre. Isso significa que os países precisam explorar infinitamente um recurso finito para manter o mundo em movimento.

No entanto, nem todos precisam de cristais. Alguns, chamados portadores, podem canalizar a magia de dentro de si para lançar poderosos feitiços elementais. Parece legal, certo? Na verdade. Embora essas nações possam não concordar muito, quase todas elas acreditam que os Portadores são subumanos e deveriam ser escravizados. Os portadores são marcados com uma tatuagem no rosto e muitas vezes são maltratados e forçados a usar sua magia para as ordens de seus mestres. O problema é que, se um portador se esforçar demais, acabará pegando o Maldição dos Cristais e virar pedra. Clivenosso protagonista bonito e taciturno, é um portador, mas falaremos sobre ele mais tarde.

Primeiro, vamos repassar Eikons e Dominantes. Eikons são essencialmente invocações de jogos anteriores, como Titã, Ifrit, Shiva, e assim por diante. Em FFXVI, os Eikons residem em um dominante, alguém que pode canalizar o poder de um Eikon e se transformar neles. Dominantes são tratados como armas. Qualquer nação que controla um dominante é uma força a ser reconhecida. Existem oito Eikons no total e dois Eikons do mesmo elemento não deveriam existir. Isso significa que Phoenix e Ifrit não deveriam estar lutando nas primeiras horas, mas é claro, isso faz parte do mistério do FFXVI.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt