Durante uma interação com meu personagem, conheci Hurk Sr - o pai do personagem viajante da série, Hurk, de Far Cry 3 e 4, e também um conservador intransigente - ele rapidamente entra em uma conversa sobre "os amantes de Obama libtards "e como eles arruinarão sua candidatura ao Senado. Ele eventualmente encarrega o deputado de rastrear seu caminhão de campanha; sequestros comuns de missões secundárias de Far Cry. Embora esse encontro seja o mesmo, independentemente do personagem que você faz, experimentá-lo como um personagem de cor faz com que seja uma conversa desagradável e desconfortável, especialmente com outras falas sobre a proteção de sua terra como um "dono de armas americano de sangue vermelho" de forasteiros, o que definitivamente inclui você.
Há várias maneiras de olhar para essa cena, mas é claro que o pai de Hurk - um conservador confiante e firme - e Far Cry 5 são produtos de seus respectivos ambientes. É verdade que o condado de Hope exagera ao extremo muitos dos maiores medos da América. Embora existam muitos momentos que parecem empoderadores para o tipo de personagem que você cria, ainda é surpreendente ver com que frequência o Far Cry 5 monta a linha entre ser inquietante e celebrar uma ação de desenho animado. Há muitas interações genuínas com personagens secundários, incluindo Jess - uma das Armas de Aluguel - que fala sobre a tortura que ela testemunhou de "The Cook", um membro sádico do Eden's Gate. Mas também há momentos em que você e o Cheeseburger the Bear - outra arma de aluguel - lutam contra cultistas em uma das serrarias próximas, criando um encontro que é bizarro demais para ser levado a sério.
Aparentemente, essas cenas ridículas de jogabilidade parecem enfraquecer ou banalizar os momentos mais profundos que experimentei, e de certa forma eles o fizeram, principalmente devido ao quão estressantes são algumas das transições entre a comédia e os momentos mais dramáticos. pior por alguns bugs estranhos e pela videogame geral de tudo. No entanto, a série Far Cry é uma fantasia de poder como um todo, e jogar como uma pessoa de cor em um cenário em que alguém assim seria marginalizado - especialmente em uma comunidade cheia de extremistas religiosos felizes em disparar - dá alguma adicionou um pouco de peso à quantidade generosa de agência que o jogo oferece para você explorar a paisagem e deixar sua marca nela.
Como alguém de fora, você precisará aprender rapidamente os meandros da nova configuração de Far Cry. O Condado de Hope é um ambiente amplo, repleto de pequenas cidades, serrarias, fazendas de gado e resorts de montanha, aninhados dentro de um grande e denso deserto. As fazendas rurais e as pequenas comunidades são um choque entre os edifícios modernos e a arquitetura antiquada de uma geração removida uma ou duas vezes, todas colocadas no bolso de um vale da montanha. Enquanto os jogos anteriores tinham um ciclo de jogo bastante padrão, se repetitivo - encontre a torre, preencha o mapa e termine os objetivos próximos salpicados em sua tela - o Far Cry 5 adota uma abordagem mais orgânica, removendo quase totalmente as torres de observação.
Com o maior mundo aberto da série, há um foco maior em permitir que você faça o que quiser. É uma refrescante mudança de ritmo para poder explorar à vontade e ser recompensado por sua curiosidade. Fiquei impressionado com a escala do jogo, e explorar Hope County ofereceu muitos momentos para aprender a história da região e muitas comunidades que tentavam sobreviver em um país ocupado por cultos - enquanto tentavam unificar os muitos indivíduos sãos que restavam.
Embora seja fácil fazer uma história relacionável com um ocidental em um país estrangeiro (pense em Jason Brody em Far Cry 3), contar esse tipo de história na América - com um protagonista americano - tem potencial para algo que parece relevante e poderoso. Mesmo durante essas primeiras horas, o Far Cry 5 - apesar de seu cenário mais familiar - ainda era uma história de peixe fora d'água. O Deputado, por mais que você faça seu personagem, é enquadrado como um agente de mudança para combater os cultistas em uma terra onde extremistas religiosos americanos tomaram posse de uma cidade isolada e onde ideologias opostas chegam a um choque violento.
Quando Far Cry 5 se torna ridículo, ele o faz de maneiras bizarras, mas estranhamente agradáveis. Apesar de seus temas pesados, ele ainda apresenta uma série de sistemas dinâmicos que inspiram diversão e engajamento. No entanto, isso não tira os encontros estranhos e desconcertantes que lembram imagens e frases de nossos dias atuais, sejam intencionais ou não. Sou admirador da série Far Cry há algum tempo e sinto que estou mais interessado em ver como a narrativa se desenrola desta vez.
Dito isto, Far Cry 5 é sem dúvida um produto da América da era Trump e será visto através dessa lente. Se é bem-sucedido em contar uma história que diz algo interessante com seu cenário altamente evocativo, ou se apenas resulta em uma história sobre a boa milícia fortemente armada batendo na milícia ruim, fortemente armada, resta saber. Enquanto a história principal é sobre você lidando com O Pai e o Portão do Éden, a história do jogador que você cria - com sua própria versão do deputado - tem igual relevância. Felizmente, a Ubisoft será capaz de amarrá-lo de uma maneira significativa.
Para mais informações sobre Far Cry 5, não deixe de conferir nossa entrevista com o escritor principal Drew Holmes e o ator principal Greg Bryk sobre a criação do jogo, juntamente com alguns vídeos que mostram os momentos de ação mais ridículos e exagerados.