O novo evento final de Diablo IV destinado a personagens de nível 100 está chegando e oferecerá um novo e poderoso Glifo como recompensa.

Em uma recente transmissão ao vivo do Campfire Chat, a Blizzard detalhou o que está por vir para seu popular ARPG, detalhando o novo evento sazonal Abattoir of Zir que vem como parte da 2ª temporada, além de compartilhar mais informações sobre o próximo evento de férias do jogo, Midwinter Blight .

Abattoir of Zir começa em 5 de dezembro e poderá ser jogado até o início de janeiro, disse a Blizzard. Acessível apenas por personagens sazonais de nível máximo no World Tier IV, o evento verá os jogadores lutando contra as forças do mal em uma corrida contra o relógio. Os jogadores terão 10 minutos para derrotar a quantidade necessária de inimigos antes de desafiar os adversários mais formidáveis ​​do evento. Isso não parece muito diferente de como funcionam as masmorras de pesadelo do jogo, mas há uma diferença fundamental: um portal Abattoir of Zir de nível um será ainda mais desafiador do que uma masmorra de pesadelo de nível 100. Haverá 25 níveis diferentes de dificuldade para o Abattoir of Zir para os jogadores superarem, dando aos jogadores de min-maxing um desafio significativo a seguir. Morrer pelo menos uma vez durante uma corrida de Zir significará que a corrida acabou e exigirá que os jogadores criem e abram um novo portal e tentem novamente.

A recompensa por completar até mesmo uma única corrida do Abattoir of Zir é um novo Glifo, Tears of Blood, que pode ser atualizado em corridas subsequentes de Zir. O Glifo começa forte e só fica mais forte, concedendo aos jogadores uma quantidade significativa de dano aumentado com base na quantidade de estatísticas principais dentro da faixa de Glifos no Quadro Paragon. Abattoir of Zir também será uma ótima maneira de aumentar o nível de outros Glyphs, já que a Blizzard revelou que mesmo uma execução bem-sucedida de Zir de nível um concederá 1.000 Glyph XP.

O outro evento de Diablo IV, Midwinter Blight, começa em 12 de dezembro. Isso tornará a zona Fractured Peaks do jogo um pouco mais festiva e permitirá que os jogadores desafiem um novo chefe, o Red-Cloaked Horror. Ao longo do caminho, eles ganharão novos itens cosméticos, um novo elixir para aumentar XP e até um novo aspecto Lendário. Esses novos itens ainda poderão ser usados ​​após o término do evento.

A Blizzard reservou um tempo no início da transmissão ao vivo para abordar uma pesquisa recentemente vazada, que alguns jogadores consideraram como evidência que a Blizzard pode introduzir a capacidade de pagar por energia em Diablo IV. A pesquisa sugeriu que a Blizzard está pelo menos brincando com a ideia de fornecer abas de baú adicionais e acesso antecipado a novos aspectos lendários, itens exclusivos e novos recursos para aqueles que pagam mais pela primeira expansão recentemente anunciada do jogo, Vessel of Hatred. Quando questionado durante a transmissão ao vivo se a Blizzard planejava fazer com que os jogadores pudessem pagar pela energia em Diablo IV, o diretor do jogo Joe Shely disse definitivamente: “Não, não estamos”, e que o desenvolvedor foi muito consistente sobre o assunto. Ele também disse que a equipe está procurando resolver as preocupações em torno do espaço de armazenamento e que os jogadores regulares devem sentir que têm espaço suficiente.

Olhando mais adiante, a Blizzard disse que tem planos para várias atualizações de equilíbrio em parte da 3ª temporada, incluindo eventos Helltide mais frequentes, mas que atualizações mais significativas, especificamente relacionadas à itemização, viriam como parte da 4ª temporada.

A 2ª temporada de Diablo IV está em pleno andamento, com a expansão Vessel of Hatred do jogo, que apresentará uma nova classe e levará os jogadores de volta a locais familiares de Diablo II, previsto para chegar no final de 2024.

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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.