O patch mais recente do Peak traz as principais correções e o modo de cor de corneção


O Peak recebeu recentemente um patch de tamanho decente, abordando os insetos maiores e os pequenos e alguns problemas de equilíbrio-mas sua maior adição é um novo modo de cor de cor, um recurso altamente solicitado que adiciona padrões às bagas coloridas de Peak, dando aos jogadores outra maneira de diferenciá-los um do outro durante uma subida.

Ter mais opções de acessibilidade é sempre uma coisa boa. Eles não apenas permitem que mais pessoas experimentem um jogo em particular, mas muitos desses recursos acabam se enraizando em um nível básico de jogo; A opção de efeito sonoro visual do Fortnite vem à mente.

Outras correções incluem uma edição de longa duração que os jogadores estavam obtendo o crachá de resistência, uma das muitas conquistas de Peak que desbloqueiam novas opções de cosméticos para personagens de jogadores. E os bugs de grade de jogos-como ser pego em um tornado, pode fazer com que o jogo congelasse na tela de carregamento-também foi esmagado.

Confira as notas completas do patch abaixo.

Pico de 8 de setembro Notas de patch

CARACTERÍSTICAS

  • Modo de cor de corneção! Isso adiciona padrões a bagas de cor diferente para diferenciá-las ainda mais.

EQUILÍBRIO

  • Reduziu o tempo máximo antes que o primeiro tornado possa aparecer.
  • Aumentou um pouco o tempo mínimo antes de um tornado poder aparecer novamente.
  • Reduziu um pouco a comunhão da variante bioma “Tornado Hell”.
  • Agora é muito provável que o labirinto esteja bloqueado depois de entrar na tumba.
  • Os ovos de ninho agora pesam mais para combinar com o peso do ovo dentro.

Principais correções

  • Corrigido um problema em que os jogadores não poderiam obter o crachá de resistência!
  • Corrigido um problema em que o mestre dos escoteiros não conseguia escalar paredes. Isso passou despercebido por um tempo porque ele pode pular bem alto, mas agora ele deve ser ainda mais assustador.
  • Corrigido um problema em que rolos e berrynanas e outros objetos que mudam de forma quando usados ​​soltariam o novo item em vez de colocá -lo em suas mãos.
  • Corrigido um problema em potencial ao jogar um jogo de baunilha depois de ter mods visuais instalado (ou jogar com um player moded, sem ter seus mesmos mods instalados) poderia causar uma variedade de problemas visuais e de funcionalidade. Isso poderia incluir, mas não se limitou a, os jogadores aparecem permanentemente como uma pele padrão na tela final do jogo, mesmo que não usasse cosméticos moddados, bem como o relatório final do jogo que quebra completamente e impedindo que certas conquistas sejam obtidas.
  • Corrigido um problema em que, raramente, ser pego em um tornado faria com que o jogo congelasse na tela de carregamento ao falhar em uma corrida.
  • Demos à mochila nova física que deve impedir mais casos em que as pessoas perderiam a mochila.

Pequenas correções

  • Corrigido um problema em que o Magic Bugle e o Scoutmaster o MASTER tocam em um volume estranhamente baixo. (não está muito alto agora, eu prometo)
  • O guia renderiza com uma resolução mais alta se você definir a escala de renderização como baixa.
  • Corrigido um problema ao colocar um canhão de escoteiros no topo de uma água -viva poderia causar um softlock.
  • Uma árvore de árvores ausente foi adicionada a um galho na árvore gigante.
  • Removeu o piscar irritante na contagem regressiva do jogo final.
  • Removido Efeito de grão escondido no modo fotossensível.
  • A barra de resistência do arco -íris agora é mais lenta no modo fotossensível.
  • Corrigido um problema em que dizia “mover” em vez de “interagir” em um prompt na página de controles.
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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.