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Reggie Fils-Aime se aposentou como presidente da Nintendo of America no início de 2019e desde então ele se tornou prolífico no Twitter e assumiu uma posição no conselho com GameStop. Ele também começou uma série de podcasts em sete partes, Talking Games com Reggie e Harold, ao lado do jornalista Harold Goldberg. Está disponível em Soundcloud, ou você também pode ouvi-lo no Apple Podcasts e outros serviços de podcasts, como Pocket Casts e Stitcher – basta pesquisar por “New York Videogame Critics Circle”.

No primeiro episódio, Fils-Aime compartilha algumas histórias sobre seu tempo na Nintendo e como foi se tornar o líder das operações ocidentais da empresa. Ele também diz que quase estragou sua própria contratação exigindo falar com o então presidente Satoru Iwata durante seu processo de entrevista. Iwata faria tornar-se um bom amigo dele, mas Fils-Aime não deveria falar com ele durante esses procedimentos, pois Iwata não seria seu superior direto.

Fils-Aime revela o motivo pelo qual ele precisava falar com Iwata – por causa de suas dúvidas sobre a empresa. “Eu precisava me sentir confortável para onde a empresa estava indo”, diz ele. A Nintendo estava lutando na época com o GameCube, que estava muito atrás do PlayStation 2. “Enquanto o negócio de computadores portáteis era dominado pelo Game Boy Advance, e a Nintendo dirigia essa parte do negócio, no lado do console doméstico as coisas eram desafiadoras. , “ele lembra.

Apesar do domínio da Nintendo nos computadores de mão, Fils-Aime lembra como, quando a Sony anunciou o PSP, o preço das ações da Nintendo sofreu um enorme impacto. Ele queria ter certeza de que a direção de Iwata para a empresa era algo que ele poderia deixar para trás, e a conversa que ele acabou tendo com Iwata foi fundamental para o seu trabalho na empresa.

Ele também fala sobre a criação da “personalidade” de Reggie antes de sua primeira aparição pública. “Em 2002, 2003, havia uma necessidade de comunicar à comunidade ocidental o que a Nintendo estava fazendo, como estávamos procurando fazer as coisas de maneira diferente, não apenas do que havíamos feito no passado, mas do que todo mundo estava fazendo nos jogos. indústria “, lembra ele.

“Desde o dia em que fui contratado, no início de dezembro de 2003, tudo estava criando impulso para minha primeira E3 em maio”. Na E3 de 2004, Reggie subia ao palco e declarava “Meu nome é Reggie. Estou prestes a chutar a bunda, estou a tomar nomes e a criar jogos”. Este também foi o ano em que o Nintendo DS foi revelado e The Legend of Zelda: Twilight Princess foi exibido pela primeira vez.

A frase “chute asno” veio de Don Varyu, que Fils-Aime disse que foi fundamental para muitas mensagens da Nintendo na época. “Quando Don compartilhou comigo essa linha infame, eu precisava estar convencido de que seria a linha certa, porque sabia que precisaria ser o único a convencer o Sr. Iwata.” A intenção da E3 era “reformular a mensagem” para a Nintendo, e Fils-Aime acredita que foi um grande sucesso.

“As pessoas não me conheciam. Essa foi realmente a minha festa de lançamento”, diz Fils-Aime. Ele se lembra da E3, enquanto olhava para a multidão, um membro da equipe da Nintendo confundiu-o com um segurança, o que é bem divertido.

Essas observações são apenas dos primeiros 12 minutos – o resto também vale a pena ouvir, especialmente se você é fã da Nintendo e de sua história, ou deseja ouvir sobre a primeira vez que Fils-Aime conheceu Shigeru Miyamoto.

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Em reprodução: Maiores exclusivos do Nintendo Switch de 2020 até agora





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