O produtor original de Plants Vs Zombies 2 explica o que deu errado

Plants vs Zombies 2 não era o que muitos fãs esperavam de uma sequência do clássico jogo de estratégia, já que era repleto de microtransações que muitos jogadores disseram que pareciam bater em uma parede de free-to-play. O produtor original do jogo, Matt Johnston, se abriu sobre o que estava acontecendo nos bastidores enquanto as decisões eram tomadas.

Em entrevista ao MinnMax, Johnston disse que a semente das microtransações em Plants vs Zombies 2 fazia parte de seu projeto original, com a ideia de alimento vegetal. O objetivo era ser uma vantagem para os jogadores que estavam lutando, como uma forma de superar um obstáculo específico. No meio do desenvolvimento, porém, sua equipe foi repentinamente solicitada a tornar uma parte do jogo jogável para a alta administração, por razões que ele não conhecia na época. E enquanto a equipe fazia a demonstração, foi nesse ponto que ele expressou algumas reservas sobre seguir um modelo F2P.

“Não achamos que isso seja possível sem quebrar o jogo”, explicou Johnston. “O jogo é um conjunto entrelaçado e meticulosamente balanceado de componentes interdependentes. Cada planta tem um zumbi do qual depende para esse equilíbrio. Certificar-se de que tudo está entrelaçado naquela linhagem perfeita e que a experiência perfeita foi apenas mágica truque que você não pode mexer. “

A demo foi bem recebida pela administração e logo depois que a PopCap foi adquirida pela EA. Foi quando Johnston foi informado de que a demo anterior era para dar à EA, como potenciais compradores, uma ideia do que estava acontecendo com o jogo. Algum tempo depois da aquisição, Johnston diz que foi visitado pelo então CEO da EA, John Riccitiello, que disse que seu filho – um grande plano PvZ – sugeriu a ideia de plantas que podem ser alugadas.

“Foi contra tudo o que acabamos de aprender”, disse Johnston. “Se você tem aquele tecido entrelaçado de todos esses elementos, você puxa um e a coisa toda se desfaz.”

Johnston disse que defendeu manter o PvZ2 como está e fazer um jogo free-to-play separado, construído do zero com esses ganchos em mente, para que não “quebrasse nada”. Pouco depois, afirma ele, foi retirado do projeto e posteriormente solicitado a se retirar da empresa.

A série Peggle da PopCap teve um resultado semelhante com o Peggle Blast, que também fez uso intenso de microtransações. Plants vs Zombies desde então passou a se transformar na série de atiradores Garden Warfare, que tem três entradas próprias, junto com o jogo de cartas colecionáveis ​​F2P Plants vs Zombies Heroes. Plants vs Zombies 3 foi lançado em alguns territórios, mas uma data de lançamento final não foi definida. A EA diz que tem “microtransações opcionais que podem ajudá-lo a acelerar a progressão.”

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