Na GDC 2025, assisti a um passo a passo de um dos primeiros níveis do (s) possuidor (s), o próximo jogo da Heart Machine. O estúdio normalmente vai para jogos de ação, mas mistura um pouco mais de outra coisa-o Drifter Hyper Light de 2016 tinha elementos de RPG, as cinzas solares de 2021 eram um plataforma de aventura e o hiper luminoso do 2025 é uma maleta cooperativa. O possuidor (s) é um Metroidvania ou, como o Heart Machine prefere chamá-lo, um jogo de busca (que, honestamente, é um termo tão melhor para o gênero).
Um adolescente, possui (s) possui você interpreta dois personagens: Luca, uma adolescente, e Rehm, o demônio a possui. Eu não consegui ver os eventos que levaram à sua parceria, mas a equipe do Heart Machine explicou que o início do (s) possuidor (s) vê Luca em uma catástrofe interdimensional que rasga um buraco no céu e mata todo mundo que ela ama-é apenas por causa da intervenção do homem estranho de chifres que ela sobrevive.

Rehm também dá pernas artificiais de Luca (não sei o que aconteceu com suas pernas originais, mas presumo que o jogo completo nos indique), para que ela possa pular mais alto e sobreviver a queda de qualquer altura, e Luca usa essas novas próteses para navegar pela cidade agora garantida na esperança de escapar e aprender mais sobre como a catástrofe ocorreu. A dupla conversou regularmente sobre suas visões substancialmente diferentes dos demônios e da corporação responsável por quase tudo na cidade, aliviando grande parte do sentimento de solidão que eu esperava em outros jogos de busca.
Graças a Rehm, Luca é capaz de se manter em um mundo que quer matá -la. O combate é contra os objetos possuídos e as pessoas da cidade-demônios muito mais selvagens do que Rehm corromperam todos os tipos de coisas na metrópole. Fiquei surpreso quando uma planta em vasos que estava fingindo ser totalmente inanimada e inofensiva surgiu à vida quando Luca passava por ela, e os desenvolvedores disseram que muitos demônios adotarão essa estratégia de se esconder à vista, fingindo ser aparentemente normais de partes do mundo. Quando uma luta começa, mecanicamente, ele se parece muito com o Super Smash Bros., com ênfase em combos e malabaristas aéreos. Parece mais envolvente do que o hiper Light Breaker, mas eu não tive um tempo prático com o (s) possuidor (s), então não posso dizer de uma maneira ou de outra, com certeza.

Como seus contemporâneos de gênero, Luca desbloqueia habilidades adicionais ao longo do tempo, que abrem novas opções em combate e abrem novas áreas do mapa. Eu não tive a chance de ver isso em ação, mas parece que funciona como as atualizações são tratadas em artistas como Hollow Knight, nove sols, super metroid e outros jogos semelhantes, com um mundo interconectado e aberto que permite que os jogadores explorem em qualquer direção que tenham acesso.
Estilisticamente, o possuidor (s) é o maior afastamento do visual do Drifter Hyper Light-não ruim de qualquer maneira, mas surpreende o mesmo, já que todo jogo subsequente do estúdio seguiu essa direção de arte de perto. As cores são certamente semelhantes, mas os personagens do possuidor parecem desenhados à mão, e linhas mais ousadas e cores mais chamativas para as animações fazem ataques e movimentos parecerem algo de uma história em quadrinhos ou mangá. É muito legal e, pelo menos em termos de direção de arte, possui o (s) possuidor (s) meu favorito dos jogos do Heart Machine. Não era o que eu esperava, mas o jogo me intriga da mesma forma, e mal posso esperar para pular nele ainda este ano.
O (s) possuidor (s) está definido para iniciar o PS5 e o PC em 2025.