Atualmente, o Hard Light também não possui queda de danos, uma grande vantagem sobre outras armas. Falloff é a redução no dano das balas de Destiny quanto mais elas viajam; a maioria dos rifles automáticos pode ter seu dano reduzido pela metade em distâncias maiores, mas não no Hard Light. Isso resultou em muitos jogadores usando Hard Light no Crisol e nas Provas de Osíris, conseguindo abates de longo alcance e derrubando oponentes nas esquinas. No momento, Hard Light é tão dominante que não usá-lo coloca você em uma desvantagem.

O hotfix 2.8.1.1 irá nerf a arma um pouco. A Bungie está configurada para ajustar o aumento do dano de ricochete do Hard Light de duas para 1,35 vezes no PvP (o ricochete ainda causa o dobro de dano nos cenários de PvE). A arma agora também terá quedas de danos, tornando-a menos eficaz a longa distância - embora as quedas só reduzam seus danos a 70% do normal, no máximo, ao contrário de outros rifles automáticos, que caem para 50%. A Bungie também removerá um "ajuste de recolhimento oculto" que torna o Hard Light mais estável do que o desenvolvedor pretende que seja.

Em suma, isso deve funcionar para tornar o Hard Light uma opção eficaz no Crisol, mas não a conclusão precipitada de que já passou toda a temporada. Patches, atualizações e nerfs geralmente têm conseqüências não intencionais, e teremos que esperar e ver se essa atualização lança uma sombra sobre o Hard Light.

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