O próximo título do Guacamelee Devs é um RPG de ação onde você pode ser um rato, um necromante, um zumbi e um robô

Ninguém salva o mundo realmente atingiu seu ritmo na primeira vez que meu personagem, atualmente um mágico de aniversários, soltou um enxame de lindos coelhos brancos para destruir seus inimigos.

Apenas no meio do caminho para minha demonstração prática de 30 minutos para o novo jogo da Drinkbox Studios, eu usei uma varinha mágica imbuída de poder de mudança de forma para me transformar de um personagem de desenho animado em branco, atarracado, em um mágico um tanto desonesto mais adequado para divertir crianças do que masmorras rastejantes. A principal habilidade do mago é invocar coelhos – você sabe, como se estivesse tirando um chapéu – para lutar por mim. Mas, como minhas habilidades mágicas não eram confiáveis, ocasionalmente o coelho que eu tirava da cartola era outra coisa, como um tigre branco gigante e muito mais intimidante.

A breve olhada em Nobody Saves The World me levou por duas de suas masmorras geradas por procedimento, experimentando três das “formas” ou classes que você pode desbloquear enquanto joga. Como o Guacamelee da Drinkbox! jogos anteriores, Nobody Saves The World é uma versão boba e bem-humorada de uma variedade de inspirações. Desta vez, a Drinkbox volta suas atenções para o gênero RPG de ação com um rastreador de masmorras de cima para baixo que parece roubar páginas de jogos como The Legend of Zelda e Diablo. O seu trabalho consiste principalmente em abrir caminho através das masmorras, recolhendo cristais mágicos, enquanto luta contra uma infecção grudenta grosseira chamada Calamidade que domina o seu mundo, enchendo-o de monstros.

Você joga Ninguém, um personagem vazio e chato. Você acorda sem ter ideia de quem você é, apenas com a sugestão de que você deve procurar um mago poderoso chamado Nostra Magus, que deve ser seu aprendiz. Quando você chega, no entanto, você descobre que Nostar Magus está faltando e acaba roubando dele uma varinha mágica que permite que você transforme Ninguém em vários tipos diferentes de personagens com características mais interessantes.

Descobrir a melhor forma de usar o mágico era apenas uma parte da demonstração. Também joguei como o rato veloz, que deixava seus inimigos envenenados e então, com uma habilidade que ganhei um pouco mais tarde, poderia fazer com que esses inimigos envenenados explodissem e matassem seus amigos. E experimentei o ranger, que poderia disparar flechas que penetram em vários inimigos com a precisão de um franco-atirador ou descarregar um monte de projéteis como se estivesse disparando uma metralhadora. Cada forma tem seus próprios usos exclusivos, e você joga cada uma de maneira um pouco diferente com base em suas habilidades e seus temporizadores de resfriamento.

Todas as formas têm uma barra de saúde e de mana, e certas habilidades requerem mana para serem usadas. Seu ataque básico mais rápido restaurará o mana, enquanto, geralmente, seu segundo ataque usando mana restaurará a saúde, exigindo que você equilibre os dois para se manter vivo. O ataque com bomba de veneno mencionado acima foi um terceiro ataque desbloqueado aumentando o nível da forma de rato.

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Cada forma tem suas próprias habilidades de ataque, bem como vantagens passivas que você ganha conforme aumenta o nível de seu personagem. O fato é que essas habilidades e vantagens podem ser misturadas e combinadas entre diferentes formulários conforme você os desbloqueia, permitindo que você personalize cada formulário para se adequar à sua situação ou crie sinergias exclusivas.

Por exemplo, vantagens da forma de necromante que aumentam a saúde de criaturas convocadas podem ser colocadas no mago para aumentar seus coelhos. Você também pode pegar emprestada uma habilidade de “sacrifício” do necromante, permitindo que você mate um de seus coelhos para ganhar um aumento de dano para si mesmo. Explorar as oportunidades de fazer novos builds e sinergias é fundamental para Nobody Saved The World – em áreas como masmorras, o jogo é menos sobre a mudança rápida de formas em movimento, o que pode deixá-lo vulnerável a ataques, e mais sobre como ajustar sua construção para maximizar sua eficácia.

As formas e habilidades que você traz para as masmorras serão importantes, no entanto, disse o co-fundador da Drinkbox Graham Smith à Cibersistemas durante a sessão de visualização. Isso porque os mais difíceis que você precisa limpar para progredir na história, chamados de masmorras lendárias, incluirão inimigos com “wards”. Esses são escudos fracos para tipos específicos de ataques, exigindo que você verifique se está usando o tipo correto de dano, como Sharp, Blunt, Dark e assim por diante, para destruí-los.

Há mais um motivo pelo qual você desejará ajustar constantemente sua construção e prestar atenção aos formulários que está usando: missões. Ao contrário de outros RPGs, você não ganha pontos de experiência por suas formas conforme mata inimigos. Em vez disso, os formulários estão constantemente assumindo missões, que são objetivos paralelos de que você precisa para passar de nível. Na história, algumas missões são necessárias para avançar – algumas missões recompensam você com estrelas, e as portas para masmorras mais resistentes exigem um certo número de estrelas para abri-las, como você pode ver em um jogo Mario. As missões específicas para cada forma, entretanto, atuam tanto para fortalecer essa forma quanto para lhe ensinar mais sobre ela e como você pode alterá-la e fortalecê-la.

“A busca inicial por um formulário e aqueles que você estava fazendo são muito simples”, disse Smith. “Eles estão apenas treinando você como usar o formulário básico, o que é importante porque você precisa aprender a usar o formulário básico antes de começar a experimentá-los. Mas a segunda metade das missões de cada formulário é toda sobre personalização . Por exemplo, algumas formas não têm habilidades de longo alcance, como o guarda. Ele tem um ataque de espada, então você pode obter uma missão como matar inimigos com habilidades de alcance. Então, começamos a incentivar a personalização por meio das missões . “

Existem atualmente cerca de 18 formulários em Ninguém salva o mundo. Eles incluem algumas classes tradicionais do tipo Dungeons & Dragons, como o ranger, bem como outras ideias – você também pode jogar como um zumbi, um ovo, um cavalo, uma sereia, um robô, um fisiculturista, um tartaruga, um fantasma e uma lesma, para citar alguns. A equipe tem uma “lista de desejos” para mais informações que possam ser adicionadas, disse Smith.

Todas aquelas aulas estranhas e bobas se encaixam na estética geral da comédia de Nobody Saves The World, que é semelhante ao que é encontrado no Guacamelee! jogos. A primeira masmorra pela qual nos aventuramos na demonstração, por exemplo, era uma abóbora gigante apodrecida; a outra opção era um OVNI acidentado.

“Essas são as coisas estranhas que estamos tentando fazer”, explicou Smith. “Estamos tentando quebrar o molde um pouco – uma das masmorras é o interior de um dragão morto e a outra é uma casa de pão de gengibre. Portanto, estamos tentando manter as coisas frescas e tentando evitar a fantasia típica tropos o máximo que pudermos em muitas dessas masmorras. “

Mais do que tudo, a demo que jogamos de Nobody Saves The World sugere muito mais sob a superfície do jogo. De seus estranhos locais que dobram o gênero à sua jogabilidade altamente personalizável e sua história engraçada e estranha, parece que o Drinkbox conseguiu unificar uma variedade de ideias diferentes para sua abordagem no gênero RPG de ação. Procure Ninguém Salva o Mundo ainda este ano no Xbox One, Xbox Series X | S e PC.

Tocando agora: 9 minutos de ninguém salva a jogabilidade do mundo

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