Nota: Este post contém spoilers para as histórias de, como, todos os jogos de Doom de todos os tempos (exceto Doom 3), e especialmente a história de Doom Eternal.

Mesmo se você jogou Doom 2016, você pode se sentir um pouco perdido com Destino Eterno. O jogo começa com uma invasão demoníaca em larga escala da Terra, não deixa claro o que aconteceu desde o último jogo e, por algum motivo, fornece sua própria nave espacial que também é um castelo. Mesmo se você for bem versado no folclore do Doom, como ele é, poderá se perder no início das últimas novidades da id Software.

Enquanto você não realmente precisa prestar atenção à história de Doom Eternal para desfrutar de seu intrincado combate, há também uma história bastante intrincada, se você estiver interessado em ouvi-lo. O problema é que você precisa fazer muito trabalho para acompanhar, o que inclui encontrar uma tonelada de itens colecionáveis ​​espalhados por todo o jogo. Isso o recompensa com algumas grandes revelações sobre a história do Doom, mas se você preferir voltar a rasgar e rasgar, boas notícias: contamos toda a história e toda a sabedoria para você aqui.

The Makyrs

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Antes de chegarmos à história do Doom Slayer e sua cruzada homicida para matar todos os demônios, temos que criar todos os outros personagens que são uma grande parte de Doom Eternal, mas de quem você provavelmente nunca ouviu falar antes. O grande vilão de Doom Eternal é o Khan Makyr, que representa uma raça de pessoas de um planeta chamado Urdak – eles são essencialmente anjos e o planeta é basicamente o paraíso tecnológico. Urdak é tão especial que realmente existe fora da realidade física, tornando quase impossível chegar lá se os makyrs não querem que você.

Há muito tempo, os Makyrs foram criados, ou de outra forma encontrados e elevados por uma entidade conhecida como Pai. Não está muito claro quem ou o que era o Pai, mas sua essência permaneceu em Urdak por um longo tempo, tornando-se o centro da sociedade Makyr. Durante esse período, os Makyrs passariam por um processo chamado Transfiguração: embora tivessem uma vida muito longa, eventualmente, os Makyrs começariam a se degradar, e a Transfiguração parece ser algum tipo de ciclo de morte e renascimento. Parece que os makyrs são pessoas individuais que criam uma grande consciência coletiva quando morrem, então a Transfiguração parece ser algum tipo de reencarnação nesse processo.

A cada 10.000 anos, os makyrs escolhem e criam um líder a partir de sua consciência coletiva: o Khan. Essa pessoa então lidera os Makyrs até que o próximo Khan seja escolhido e, nesse período, os Makyrs são fisicamente incapazes de desobedecer ao Khan. Portanto, embora haja um limite de prazo embutido para o Makyr Khan por meio da Transfiguração, o Khan tem muito poder – e eles podem não querer desistir disso. Isso será relevante em um minuto.

Então, eventualmente, algo estranho acontece e o Pai simplesmente desaparece. A tradição Makyr sugere que a essência do Pai pode ter sido roubada por um Makyr chamado Serafim, mas os detalhes são escassos. A questão é que o Pai se foi, e isso atrapalha a sociedade Makyr e, mais especificamente, a Transfiguração, que agora parece horrível para os Makyrs (embora não tenhamos certeza de como). Basicamente, os Makyrs têm medo da Transfiguração bagunçada e o Khan está procurando maneiras de pará-la.

A História dos Sentinelas

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Enquanto isso, em um planeta chamado Argent D’Nur, um grupo de guerreiros espaciais incríveis se levanta e cria uma sociedade. Essas pessoas se autodenominam Argenta, e conquistam seu mundo duro, assustador e aparentemente cheio de monstros através da conquista. Eles criam um exército de cavaleiros sagrados chamado Sentinelas da Noite, cujo trabalho é proteger Argent D’Nur e fazer justiça e tudo o mais.

Os Argenta são guerreiros tão bons que, de alguma forma, chamam a atenção dos mártires, que visitam o Argent D’Nur e praticamente começam a ser adorados como deuses. Em parceria com o Khan Makyr, os Sentinels começam a se tornar uma força para a conquista de outros planetas usando a tecnologia Makyr, que reforça as magias e a tecnologia que os Sentinels já haviam criado usando seus antigos deuses do Argent D’Nur, algumas criaturas estranhas chamadas Wraiths. Os Sentinelas começam a se dirigir para outros planetas, convertendo-os para também adorarem os Makyrs, e as coisas geralmente são boas e prósperas para todos.

Não está realmente claro se os Makyrs são orgânicos ou algum tipo de grande sistema de computador artificialmente inteligente, mas sua consciência coletiva foi capaz de analisar probabilidades para traçar possíveis futuros. Em todas as suas visões futuras, os Makyrs continuavam vendo a mesma coisa: um guerreiro Sentinela que acabaria por destruí-los, a quem chamavam de Profano. Eles criaram algo chamado Máquina da Divindade e pediram aos Sentinelas que a usassem em seus guerreiros para verificar se havia “impurezas” que poderiam revelar o Profano antes que ele pudesse causar estragos em Urdak. Os Sentinelas concordaram – não está super claro o que a Máquina da Divindade é ou faz, mas aparentemente estava no Argent D’Nur, convenientemente disponível para uso na história mais tarde.

Doom Guy

Enquanto isso, novamente, Doom 1 acontece. Em Marte, um segurança trabalhando em uma instalação de pesquisa em Marte se vê no meio de uma invasão demoníaca depois que cientistas pesquisando a tecnologia de teletransporte acidentalmente abrem portais para o Inferno. Esse Doom Guy segue uma missão de raiva no estilo John Wick depois que seu coelho de estimação, Daisy, é morto pelos demônios. Ele destrói o caminho pelas instalações de Marte, impulsionado por pouco mais do que a força de sua vontade. Então os demônios tentam invadir a Terra em Doom 2, e ele os luta lá, repelindo naquela invasão. Demônios atacam outra instalação em uma das luas de Júpiter em Final Doom; Doom Guy aparece, ele mata todos e fica ainda mais irritado. Eventualmente, Doom Guy fica tão irritado que decide ir para o inferno e matar ainda mais demônios em Doom 64.

Doom Guy tem uma campanha bem-sucedida no Inferno, mas depois de destruir a Mãe dos Demônios, ele decide ficar no Inferno por um tempo, matando todos os infernos que puder. Mas em um novo nível Doom 64 que está disponível no Doom Eternal, o Doom Guy é expulso do Inferno por outro demônio no nível do chefe.

Doom Guy chega em Argent D’Nur

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Durante o curso de Doom Eternal, temos a história de fundo do protagonista, o Doom Slayer, que sincroniza tudo o que cobrimos até agora em uma grande história. Parece que quando o grande demônio expulsou o Doom Guy do Inferno, ele o enviou, talvez aleatoriamente, ao Argent D’Nur. Lá, o Doom Guy foi encontrado pelos Sentinelas e seus sacerdotes, a Ordem dos Deag. Todas as coisas que Doom Guy passou nesse momento o deixaram praticamente louco, e tudo o que ele sabe é assassinato, dizendo coisas como “Rip and tear” e “Guts, guts, big tuts”. Ele passa a ser conhecido como Outlander, e os Sentinels o jogam em sua arena de gladiadores, onde Argenta, que infringe a lei, tem a chance de se redimir através do combate para se juntar ao exército e obter uma morte gloriosa.

Esta é a grande reviravolta do Doom Eternal: o jogo revela que o protagonista dos jogos originais do Doom é, de fato, a mesma pessoa que você controlava no Doom 2016 e no Doom Eternal. Ele definitivamente já viu alguma merda nesse momento, mas você está tocando o mesmo cara do mal o tempo todo. Eterno preenche as lacunas de como era possível para esse fuzileiro espacial espacial se transformar no lendário e temido Doom Slayer.

Em Doom Eternal, a reviravolta é revelada em uma cena que mostra o Doom Guy aparecendo em Argent D’Nur, reclamando sobre o inferno e os demônios enquanto ele é levado diante dos dois sacerdotes da Ordem dos Deag que você eventualmente precisa caçar. Acontece que os Sentinelas e os Makyrs nunca ouviram falar da dimensão do Inferno antes de Doom Guy aparecer. Parece que isso pode ter dado uma idéia a Khan Makyr, ou pelo menos despertou sua curiosidade, para examinar o poder temível do Inferno.

O Doom Guy se destacou na arena graças às suas habilidades de assassinato, ganhando a chance de se juntar ao exército Sentinel. Pouco tempo depois, porém, portais demoníacos começaram a se abrir no Argent D’Nur, com o inferno começando uma invasão do planeta. Os Sentinelas e os Makyrs se uniram para combatê-los, mas descobriram que os exércitos do Inferno eram diferentes de qualquer oponente que já haviam enfrentado antes. Os demônios usaram algum tipo de fonte de energia poderosa que eclipsou tudo o que os Sentinels e Makyrs tinham e se viram perdendo a guerra.

As Guerras Profanas

Os Makyrs e Argenta lutaram contra os demônios por anos, e o Doom Guy se destacou no campo de batalha lutando ao lado deles. A maré só começou a virar tarde na guerra, no entanto, depois que alguns dos sacerdotes dos Sentinelas capturaram alguns demônios e começaram a estudar suas capacidades. Foi quando eles descobriram a Essência, a fonte de energia que os demônios estavam usando. O material era intensamente poderoso, capaz de criar armas, alimentar cidades, curar os doentes e até ressuscitar os mortos.

À medida que as guerras começaram, os sacerdotes makyrs e sentinelas descobriram uma maneira de abrir portais para o inferno e começaram a desviar o poder do inferno para seus próprios fins. Eles chamavam as coisas de Energia Argent, e isso permitia que os Sentinelas da Noite espancassem as hordas demoníacas. Eles usavam a energia da Argentina em suas cidades, e isso tornava a Argent D’Nur mais próspera do que nunca. A energia também foi enviada para Urdak, onde permitiu que os mártires evitassem a Transfiguração, vivendo indefinidamente. O Criador de Khan tornou-se essencialmente todo-poderoso, porque sem a Transfiguração, ela nunca seria substituída e nunca poderia ser desafiada.

Durante todo esse tempo, os Sentinelas da Noite estavam um pouco cautelosos com a Argent Energy – parecia um pouco bom demais para ser verdade. Eles ainda confiavam nos makyrs, mas mantinham o argentino a distância, enquanto continuavam lutando contra os demônios.

Nascimento do Doom Slayer

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As coisas pioraram novamente quando os demônios lançaram uma grande ofensiva contra os Cidade de Argenta Taras Nabad (um lugar que você revisita em Doom Eternal). O inferno destruiu a cidade e matou quase todo mundo lá dentro, exceto o Doom Guy e um grupo de Sentinelas que tentaram aguentar. Liderando a investida estava um Titan demoníaco gigante, que estava pronto para acabar com tudo.

Antes que o fim possa chegar, um Makyr chamado Samur intervém. Ele leva Doom Guy para a Divinity Machine, onde ele o mata com … alguma coisa. Argent Energy, talvez, seja difícil de lembrar ou seguir. De qualquer forma, por algum motivo, a máquina transforma o Doom Guy em uma máquina de matar sobre-humana, e ele deixa de ser o Doom Guy – em vez disso, ele se torna o Doom Slayer que conhecemos como protagonista de Doom 2016 e Doom Eternal. O Doom Slayer destrói os demônios e mata o Titã e, por seus esforços, obtém a honra sem precedentes de se juntar ao exército Sentinel como um igual ao Argenta.

Com a ajuda do Doom Slayer, os Sentinels começam a ganhar a guerra contra o Inferno e as coisas estão indo muito bem. Eles começam a empurrar para o inferno e lutar contra os demônios em seu próprio território. E é aí que eles fazem uma descoberta assustadora: os Makyrs são, de fato, os bandidos. Chocante.

A guerra civil

Enquanto os Argenta estavam travando sua guerra contra os demônios, eles estavam desfrutando da Argent Energy, assim como os Makyrs. No final da guerra, os Sentinelas começaram a encontrar fábricas da Argent Energy no inferno, criadas a mando dos mártires. Os Makyrs fizeram um acordo com o Inferno: em troca de um suprimento irrestrito de Energia Argent, os Makyrs dariam ao Inferno acesso aos mundos que haviam conquistado. Ah, e esse material da Argent Energy foi realmente feito das almas torturadas das pessoas mortas pelos demônios. Os Argenta desfrutavam de prosperidade criada a partir das terríveis mortes e tormentos de seu próprio povo.

Os Sentinelas e seus sacerdotes, a Ordem dos Deag, juntamente com o Doom Slayer, ficaram horrorizados e decidiram que tinham de enfrentar os Makyrs. Eles tentaram abrir o Argenta para o que era a Argent Energy, mas a maioria das pessoas se recusou a ouvir, cega demais pela fé nos mártires ou pouco disposta a desistir da Argent Energy. Isso deu início a uma guerra civil entre os Sentinelas e seu rei e os leais Makyr. E, nesse ponto, os makyrs estavam trabalhando totalmente com os demônios como seus aliados. o Marauders você luta em Doom Eternal são ex-Sentinelas da Noite que se juntaram aos Makyrs para se tornarem aqueles guerreiros demoníacos nojentos e super difíceis de matar.

A Traição

Depois de mais anos de luta, os Sentinelas criaram um novo plano: Vá para o Inferno e destrua Nekravol, a enorme fábrica que fornece Urdak com sua Energia Argêntea e interrompa os Makyrs. E poderia ter funcionado, exceto por uma tonelada de traição.

Você conhece os Sacerdotes do Inferno que você tem que matar em Doom Eterno? Sim, esses são a Ordem dos Deag, os padres sentinelas que deveriam ser bons rapazes. Eles foram trabalhar para os makyrs, mas não antes de usar os portais do Sentinel para chegar a Nekravol para espalhar suas legiões pelo Inferno e prendê-las lá.

Os Sentinelas também tinham outro traidor: o comandante Valen. Esse cara perdeu o filho nas guerras, mas os demônios prometeram salvá-lo do tormento no inferno e ressuscitá-lo. Em troca, Valen deu aos demônios as informações necessárias para derrotar os Sentinels com a ajuda dos sacerdotes Deag. Claro, você não pode confiar em demônios, no entanto. O filho de Valen foi ressuscitado, mas não como humano; em vez disso, o inferno transformou-o em um gigante monstro Titan chamado Icon of Sin (o chefe final que você luta no final de Doom Eternal) Em sua tristeza e vergonha, Valen se exilou no inferno para sempre, tornando-se conhecido como “o Traidor”. Você conhece o Traidor brevemente no Doom Eternal, e ele ainda está chateado com tudo o que aconteceu.

O Andarilho do Inferno

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Então, neste ponto, os Sentinelas estão presos no Inferno e são despedaçados por demônios. A maioria ou todos eles são mortos, e a guerra civil termina com Khan Makyr e seus partidários, a Ordem dos Deag, vitoriosos. Os Makyrs e os Argenta continuam a partir daqui, invadindo planetas e entregando-os a demônios para criar um fluxo constante de almas para fabricar a Energia Argent. Eles se tornam cada vez mais distorcidos e maus por causa do poder.

Enquanto isso, o Doom Slayer não morre no inferno. Em vez disso, ele aparentemente passa mais anos perambulando pelos planos do Inferno, matando demônios e destruindo coisas para todos os monstros do mal. Torna-se tão ruim que os demônios têm lendas e literatura inteiras dedicadas a ele na pouca cultura que têm. No inferno, o Doom Slayer é o monstro.

Eventualmente, porém, os demônios pegam o Doom Slayer em uma armadilha. Eles não parecem matá-lo, mas podem contê-lo. Os demônios conseguem separá-lo de seu equipamento e trancá-lo em um sarcófago mágico especial, onde ele fica por anos. Assim, levando à cena de abertura do Doom 2016.

Doom 2016

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Agora finalmente chegamos aos dois últimos jogos. No Doom 2016, a United Aerospace Corporation da Earth, liderada pelo fundador Dr. Samuel Hayden, encontra uma maneira de abrir portais para o Inferno. Eles descobrem todo tipo de coisas legais, incluindo o sarcófago, um monte de informações sobre os Sentinelas e a Energia Energética. Hayden quer usar o Argent para resolver a crise de energia da Terra e está bem com um pouco de adoração ao diabo ao lado, se o trabalho for feito. Mas alguns funcionários da UAC levam tudo isso a sério demais: especificamente Olivia Pierce, uma das pesquisadoras da empresa.

Em algum momento, Pierce negocia com os demônios um poder sério em troca de ajudá-los a invadir a instalação do UAC em Marte, onde os portais foram descobertos. Tudo corre mal, como Pierce provavelmente deveria ter adivinhado. A invasão mata quase todo mundo nas instalações da UAC, mas Hayden consegue acordar o Doom Slayer, que volta ao trabalho.

Agora, você pode estar pensando que é estranho que Doom Guy tenha começado na Terra lutando contra uma invasão de demônios e depois retornado à Terra lutando contra outra. Isso parece ser uma função das várias dimensões do universo Doom. Essencialmente, parece que Doom é um multiverso, onde o inferno é uma dimensão específica, Urdak é outra e é possível potencialmente passar para outros universos. Doom Guy começou em um universo onde Marte foi invadido por demônios, mas ao passar para o Inferno e recuar novamente, ele acabou em um novo universo, onde ainda não havia ocorrido uma invasão demoníaca de Marte.

De qualquer forma, o Doom Slayer trabalha com Hayden para parar os demônios e Pierce, mas ele também destrói a capacidade do UAC de captar energia Argent ao longo do caminho, para desgosto de Hayden. O Doom Slayer também prende a poderosa IA de Hayden, Vega, enquanto rasga e rasga, e encontra um objeto poderoso chamado Crucible, que ele eventualmente usa para impedir a invasão de Marte pelo inferno. No final do jogo, Hayden consegue pegar o Crisol do Doom Slayer, revelando que na verdade é uma espada Sentinel ridiculamente poderosa, além de uma fonte de energia. Ele então usa portais para enviar o Doom Slayer para algum lugar desconhecido.

Destino Eterno

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Não sabemos o que acontece com o Doom Slayer entre o Doom 2016 e o ​​Doom Eternal, mas algum tempo definitivamente passa. Hayden retorna à Terra, onde ele quer usar o Crisol e a Energia Argêntea para salvar o planeta. Mas os leais demoníacos restantes no UAC têm outros planos e, em pouco tempo, os demônios começam a invadir a Terra com a ajuda do UAC. Hayden e os governos mundiais criam uma força armada de combate a demônios chamada ARC, a Coalition Armed Response, que tenta combater os demônios e salvar o planeta. Eles passam a guerra inteira perdendo, no entanto, e com a ajuda dos Sacerdotes do Inferno, os demônios começam a dominar e corromper a Terra.

A guerra está em andamento por um bom tempo até que o Doom Slayer finalmente chegue. De alguma forma, ele pegou uma nave espacial Sentinel chamada Fortress of Doom e a usou para voltar para casa. O Doom Slayer passa o resto do Doom Eterno parando a invasão da Terra matando os Sacerdotes do Inferno, que são bem cavados no planeta. Os Sacerdotes do Inferno são apoiados pelos funcionários da UAC, que se transformaram em cultistas do Inferno para ajudar na invasão.

Durante o curso de Eterno, o Doom Slayer mata todos os três sacerdotes da Ordem dos Deag que traiu os Sentinelas, se reúne com Samuel Hayden, recupera o Crisol e sua espada Sentinel original e, eventualmente, segue para Urdak para enfrentar o Khan Makyr.

Então é isso: todos os jogos do Doom fazem parte de uma longa história, exceto o Doom 3, que não tem nada a ver com nada. Ainda há muitas pontas soltas – o Urdak está destruído? O que aconteceu com aquele cara Samur? Foi uma ótima idéia dar a Hayden o controle da Fortaleza da Perdição? Qual era o outro grande monstro que Khan Maykr tinha em Urdak, escondido em uma piscina gigante? Há mais histórias para a id Software nos futuros títulos de Doom e, quando elas acontecerem, estaremos prontos para ler todos os itens colecionáveis ​​e explicar isso a você.

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Em reprodução: Doom Eterno Easter Eggs E Referências





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