O Remedy é um estúdio conhecido por desaparecer em seu trabalho por vários anos, depois emergindo com um jogo inventivo, muitas vezes alucinante e para um jogador, como Max Payne, Alan Wake ou Control. Mas o estúdio cresceu muito ultimamente, tornando -se uma equipe que faz malabarismos com vários projetos simultaneamente. Juntamente com os próximos remakes de Max Payne e Control 2, o Remedy também está tentando algo muito diferente de seus jogos anteriores. O FBC Firebreak é um atirador de primeira pessoa da PVE de três jogadores da PVE, ambientado na casa mais antiga, o cenário para o controle. Recentemente, eu vi uma prévia do jogo, que se esforça para combinar a estranheza da equipe com o apelo de pick-up e jogo de um tiro em multiplayer moderno. Mas seu melhor feito pode ser o que é não Quer ser: seu trabalho de meio período.

Em FBC Firebreak, equipes de três jogadores fazem missões chamadas Jobs, nas quais precisam limpar várias seções da casa mais antiga imprevisível, lutando contra o assobio com uma variedade de armas que parecem decididamente remédios. A ampla variedade de inimigos do Control estava em uma exibição emocionante na missão que eu vi, chamada Paper Chase, na qual os socorristas da FBC tiveram que passar por hordas de agentes corrompidos usando armas como um martelo de bank de porquinho, tudo antes de lutar contra um monstro gigantesco e ghostb, que se formou em milhões de notas.

A FBC Fire quebra-se em algumas mecânicas clássicas da cooperativa, como o jogador complementar, mas também se inclina para a estranheza de Remedy.
A FBC Fire quebra-se em algumas mecânicas clássicas da cooperativa, como o jogador complementar, mas também se inclina para a estranheza de Remedy.

A demonstração que vi exibiu vários “kits”, cada um deles destinado a se inclinar para um tipo de jogo e se complementar coletivamente em um esquadrão de três pessoas. O kit de salto usa habilidades de eletricidade e oferece buffs à mobilidade; O kit Fix é uma oferta de tanques com uma grande chave para ataques corpo a corpo; O kit Splash foi projetado como uma classe de suporte que pode atrapalhar o ambiente usando um carregamento baseado em água.

Embora o jogo possa ser jogado sozinho ou em pares, Remedy disse que foi projetado para a equipe completa de três para enfrentar hordas de Hiss. Como cada trabalho compreende três zonas com diferentes objetivos, ambientes e desafios apresentados cada vez que você joga, e com cada zona aumentando em dificuldade e culminando em um confronto de chefe, os jogadores com pouco aliados terão as mãos cheias, mas é factível.

O toque visual, as armas inventivas, o combate intenso e o humor do local de trabalho astutos que sombream tudo isso, lembraram muito o controle, mas por causa da perspectiva da primeira pessoa e do formato de missão infinitamente reproduzível do jogo, também me lembrou o esquerdo 4 mortos.

O diretor de jogos Mike Kayetta me disse que, embora a equipe tenha procurado outros atiradores modernos para dar vida à FBC Firebreak, muito também é devido a esse altímetros cooperativos. “Claro, não há (e não deve haver) comparação perfeita com outro jogo por aí […] Especialmente, os grandes nomes como L4D. É o avô coroado de toda a coisa da sessão cooperativa, e sim, houve muita evolução e movimento nos jogos desde então, mas não acho que alguém possa entrar nesse espaço sem algum respeito e admiração saudáveis ​​pelo rei original “.

Uma coisa que aprendi ao escrever uma retrospectiva sobre a esquerda 4 Dead é como sua total falta de metagame-sem passes de batalha, nenhum sistema de nivelamento, nenhum trem infinito de desbloqueáveis-é considerado por alguns desenvolvedores como um não iniciante hoje. Você simplesmente não pode mais construir um jogo como esse, alguns desenvolvedores sugeriram quando eu falei com eles por essa história. FBC Fire quebra todos desses elementos; Você aumenta de nível e há carregamentos para aperfeiçoar e recompensar, mas uma grande distinção entre este jogo e a maioria dos outros no espaço multiplayer hoje é que ele não o punga por não jogar em sua programação. Refrescante, não tem planos de ser um jogo de serviço ao vivo nesse sentido.

“A maior parte dessa decisão veio de apenas ser jogadores e ouvir jogadores”, disse Kayetta. “Tantas pessoas estão sentindo a mesma coisa. Já há coisas boas por aí para eu passar pelo meu backlog, e agora você quer que eu jogue apenas este jogo? Ou me sinto muito ruim porque eu não joguei este jogo suficiente? Talvez eu esteja apenas mal -humorado porque tenho dois filhos em casa e pouco tempo para brincar, mas sei que não posso ser o único. “

A história do jogo se passa seis anos após os eventos de controle, e muitos fizeram da casa mais antiga sua casa.
A história do jogo se passa seis anos após os eventos de controle, e muitos fizeram da casa mais antiga sua casa.

Curiosamente, também tenho dois filhos em casa e lamentamos como os jogos pedem minha atenção total na medida em que às vezes paro de jogar apenas porque sinto que não sou capaz de Min-Max seus metagames corretamente. As palavras de Kayetta eram familiares demais para mim, pois tenho certeza de que são para muitos outros que estão lendo isso agora. Esse sentimento era tão comum dentro do remédio que o diretor de jogo me disse que nem conseguia se lembrar de uma época em que alguém recuou contra a idéia e atestou por tornar o jogo mais um serviço ao vivo tradicional. “Sem adivinhação. Realmente, estou sentado aqui acalmando meu cérebro para um único exemplo de alguém que queria fazer algo diferente e desenhar um espaço em branco”, disse ele.

Isso não quer dizer que o FBC Fire quebre ficará sem suporte pós-lançamento. O jogo receberá atualizações gratuitas, como novas missões, e os cosméticos pagos estarão disponíveis para envolver a comunidade que está jogando muito de qualquer maneira, mas se você estiver entre esses devotos, deve ser porque você quer estar lá, não porque se sente obrigado a aparecer. Não haverá rotações de tempo limitado ou log-ins diariamente “, disse Remedy.

A linha entre o suporte pós-lançamento e um jogo de serviço ao vivo é embaçado, Kayetta disse: “Porque pessoas diferentes têm diferentes abordagens sobre o que [live service] significa. O que fazemos no quebra de incêndio nunca foi sobre tentar se conformar ou prejudicar essas tendências. Acabamos de conversar sobre o que iria dar valor às pessoas que dão uma chance ao nosso jogo e se juntaria à comunidade que estamos tentando construir. E o que foi razoável pedir a eles em troca. É aqui que pousamos. “

É quase nostálgico ouvir uma equipe falar assim sobre um jogo multiplayer. Isso me fez pensar em quantas horas eu derramei em L4D-literalmente milhares, eu estimaria-e como eu fiz isso sem preocupação com nenhum dos sistemas de metagame indutores de fomo que agora me mantêm envolvido com jogos que eu realmente gosto, mas às vezes tocar apenas para verificar suas caixas proverbiais. Alguns jogos de serviço ao vivo optaram por oferecer passes de batalha que não expiram como uma solução, mas isso dificilmente ajuda, já que os passes de batalha mais novos também estão disponíveis. Eu até achei que esse sistema é pior às vezes, como quando voltei para o Halo Infinite e descobri que tinha cerca de nove passes anteriores para trabalhar se me importasse em acompanhar as ofertas atuais.

Armas estranhas, uma abundância de tipos de inimigos e objetivos de missão em constante mudança devem manter o jogo cheio de surpresas.
Armas estranhas, uma abundância de tipos de inimigos e objetivos de missão em constante mudança devem manter o jogo cheio de surpresas.

Na medida em que o FBC Fire quebre tenha sistemas de progressão, espero que eu seja fortemente inspirado para maximizá -los de qualquer maneira. Costumo desfrutar do trabalho de Remedy, a demo de jogabilidade que vi parecia excelente, e sem dúvida estarei esfregando seus níveis para obter mais remédios universo conectado provoca a dissecamento em qualquer caso. Mas é animador saber que vou fazer todas essas coisas porque quero, não porque elas são ordens de chefe invisível.

O FBC Firebreak está chegando ao PC, Xbox Series X | S e PS5 neste verão. Será um “título de preço médio” e, em uma jogada rara, será lançado em ambos e Playstation Plus no primeiro dia.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.