Os bastões de luta no estilo arcade ainda dominam o cenário dos jogos de luta competitivos, embora com o passar do tempo os gamepads tenham ganhado espaço entre os jogadores de alto nível. No entanto, os “bastões” de luta sem alavanca com todos os botões – comumente chamados de Hit Boxes, que é a empresa que os popularizou – ganharam um muito de tração. Ao relegar o movimento a quatro botões distintos, as entradas direcionais são mais rápidas e precisas, e há uma vantagem ergonômica no posicionamento das mãos semelhante ao teclado ao usar um. Esses tipos de controladores ainda são relativamente difíceis de encontrar, com poucos no mercado, mas a Razer entrou em cena com o Kitsune e quase aperfeiçoou a arte em sua primeira rodada.
O Razer Kitsune é a versão da empresa do controlador de jogo de luta estilo Hit Box, usando o layout familiar com botões esquerdo, baixo e direito alinhados com o dedo anelar, médio e indicador, respectivamente. Isso torna os quartos de círculo tão fáceis quanto pressionar rapidamente dois botões, por exemplo. Para cima/pular é definido como o botão do polegar, como a barra de espaço de um teclado, e o resto dos botões são dispostos da mesma forma que você veria em um stick de luta tradicional. Mas são as pequenas coisas que tornam o Razer Kitsune excepcional, como o formato fino, as dimensões ideais e, o mais importante, os interruptores mecânicos para os botões.
Vamos começar pelas chaves mecânicas, pois esse é o recurso que mais impacta no desempenho. A Razer aproveitou sua experiência na fabricação de interruptores mecânicos para seus próprios teclados de jogos e implementou a mesma tecnologia para o Kitsune, que usa interruptores ópticos de estilo linear de baixo perfil com curta distância de projeção e ponto de atuação (1,2 mm), ajudando você a preparar saída de entradas super rápido. Se você usou Cherry MX Reds ou os interruptores amarelos proprietários da Razer em um teclado, os botões do Kitsune parecerão familiares, pois compartilham um toque suave e responsivo.
Há um “choque” semelhante ao pressionar botões em um teclado mecânico, em oposição ao clique plástico dos botões em um gabinete de fliperama. Isso difere drasticamente dos botões Sanwa, por exemplo, comumente encontrados em fliperamas tradicionais de última geração, o que pode deixar os puristas céticos. Mas para mim, trazer o melhor dos teclados para jogos para um controlador de jogo de luta é uma combinação maravilhosa. Os interruptores ópticos mecânicos são rápidos e tão responsivos quanto você pode imaginar, e são muito satisfatórios de misturar.
Usar interruptores mecânicos semelhantes a teclado também é a forma como a Razer consegue atingir um perfil tão fino, o que é importante porque a outra característica distintiva do Razer Kitsune é como a unidade é realmente construída. É tão fino quanto um MacBook de 13″ e largo o suficiente para sentar confortavelmente no meu colo. E o chassi tem área de superfície suficiente para oferecer apoios para as mãos. (As dimensões completas são 296 mm / 11,66″ de comprimento, 210 mm / 8,27″ de largura, 19,2 mm / 0,75 “de altura) Também é leve, pesando cerca de 1,76 lbs / 800 g, portanto, transportar o Kitsune é fácil. Além do design sem alavanca, o que significa que um joystick não fica saliente, o formato ultrafino e o peso insignificante fazem com que levar esse dispositivo para locais, encontros ou torneios seja tão fácil quanto levar um notebook.
Só porque é leve e compacto não significa que seja frágil. O chassi de alumínio sólido dá ao Kitsune alguma densidade e durabilidade e, embora o material deixe manchas e impressões digitais perceptíveis, ele é tudo menos barato. A embalagem inclui algumas películas de vinil para adicionar um toque visual, e elas podem atenuar as manchas visíveis – e a placa superior é removível para troca ou para designs DIY, que é o máximo em termos de personalização. Você também receberá um cabo USB-C para USB-A longo de 10 pés, e o Kitsune tem uma trava para prender o cabo no lugar para que ele não seja desconectado acidentalmente. Por ser um produto Razer, você pode apostar na iluminação Chroma RGB – mas o Kitsune é discreto com a faixa RGB ao redor da base, o que adiciona um toque bacana. Por último, o acolchoamento de borracha na parte inferior permite que o Kitsune agarre as superfícies e grude no seu colo para não deslizar durante lutas intensas.
É importante notar que isso é especificamente para PC e PS5 (e licenciado oficialmente pelo PlayStation e legal para torneios) e inclui o touchpad do PlayStation no canto superior esquerdo junto com os botões Compartilhar, Opções, Início e L3/R3 em todos os lados. o topo. Se você quiser usar isso no Xbox, existem adaptadores para que ele seja reconhecido pela plataforma se você definir o Kitsune para o modo PC. Infelizmente, não há suporte nativo para PS4, o que é decepcionante considerando a licença oficial e o amplo uso do PS4 no cenário de jogos de luta.
É certo que os controladores sem alavanca com todos os botões levam muito tempo para se acostumar e muito mais tempo para serem dominados. Mesmo depois de dedicar cerca de 20 horas de partidas online aos meus jogos de luta favoritos, só agora isso começa a parecer natural. No entanto, esses esforços não são nada comparados com o tempo em que estarei jogando jogos de luta usando o Kitsune agora e no futuro, porque depois que me familiarizei com o layout, não houve como voltar atrás.
Melty Blood: Type Lumina é meu principal jogo de luta atual e é um lutador de anime 2D super-rápido. Embora não seja tão pesado quanto outros jogos de luta, sua velocidade torna crucial a execução rápida de quartos de círculo, DPs e cancelamentos de salto. Como ex-usuário de arcade stick, Melty Blood era um pouco cansativo e, à medida que as partidas avançavam, eu percebia que estava ficando um pouco desleixado com as entradas. Chame isso de questão de habilidade, mas usar um controlador sem alavanca destacou a necessidade de velocidade. A vantagem de tocar nas direções para certos movimentos e no tempo para combos específicos mudou a forma como eu jogava. Por exemplo, usar um DP a partir de uma sequência de blocos estava fora de questão com um stick normal, mas a rapidez e o tempo necessários para essas entradas agora são possíveis para mim e abrem opções como essa no calor do momento.
Eu jogo principalmente como Kimberly em Street Fighter 6, e usar seu kit completo é muito mais fácil com o layout de todos os botões. Especialmente com as freqüentes entradas para baixo para derrubar suas latas de spray, tocar duas vezes no botão para baixo do Kitsune me permite retirá-las significativamente mais rápido e com muito menos esforço, por exemplo. E embora a execução do acompanhamento com suas capacidades de rushdown exigisse muita prática, qualquer erro recaiu inteiramente sobre mim, em vez de me perguntar se as entradas direcionais do meu stick estavam erradas.
Guilty Gear Strive é provavelmente o jogo de luta da minha rotação atual que requer o nível de execução mais pesado. Como um Ramlethal principal, os quartos de círculo constantes no meio do combo são muito mais simples de executar, é claro. Mas é o movimento especial de meio círculo para frente que agora é muito fácil de executar. Depois de passar algum tempo no laboratório, fiquei mais ágil no Strive, algo que não havia sentido antes de considerar o quão pesado o jogo parece.
Minhas experiências em todos os três jogos de luta mostram a vantagem que os controladores de jogos de luta sem alavanca e com todos os botões oferecem. Mas é a experiência premium oferecida pelo Razer Kitsune que reúne tudo isso. Sim, o layout me permite executar movimentos naturalmente sem erros, mas os interruptores mecânicos significam que essas entradas são precisas e rápidas, ao mesmo tempo que são fáceis para minhas mãos e têm um feedback satisfatório a cada pressionamento de botão. Nem preciso pensar em embalá-lo por causa do formato fino e facilmente portátil. É a confluência de ergonomia, sensação de botão e design físico que o eleva além de mais um controlador sem alavanca.
Essa coisa certamente não parece barata, porque não é. Por US$ 300, você realmente recebe o que pagou, mas esse é um preço alto de qualquer maneira. No entanto, isso é aproximadamente o preço das ofertas de ponta de seus concorrentes. Não é incomum gastar tanto por um bastão de luta de alta qualidade, sem alavanca ou não. Você pode obter um Hit Box por cerca de US $ 200, mas não obterá o formato fino ou os interruptores mecânicos satisfatórios. Eu estava tão perto de investir no Snack Box Micro da Junk Food, que é um controlador extra pequeno e sem alavanca feito sob medida, mas eles saem em quantidades limitadas e são pequenos demais para usar no meu colo – o que geralmente acontece quando eu jogue jogos de luta.
A Razer, conhecida pela sua gama de acessórios extravagantes para jogos de PC, entrou em cena já no topo do jogo, adaptando sensatamente os seus designs, desde teclados a controladores de jogos de luta. Embora você pague um preço premium, você obtém um produto premium – e como os controladores sem alavanca com todos os botões são um tanto difíceis de encontrar, ter mais opções (e de alta qualidade) é certamente uma coisa boa.
Encontrar o controlador certo para jogos de luta é uma questão de preferência, e algumas pessoas sempre usarão um gamepad ou arcade stick, seja para conforto ou memória muscular. Para mim, o Razer Kitsune é a resposta perfeita para minha busca por um controlador estilo Hit Box, marcando todas as caixas quando se trata do que preciso e quero de um. É muito louco pensar, depois de todos esses anos jogando jogos de luta, investindo no controle certo e mexendo neles, que não vou mais usá-los. Já era hora de aposentar meu confiável bastão de luta Hori RAP4 depois de cerca de seis anos, mas eu não esperava ir all-in sem alavanca.
No geral, o Razer Kitsune é o melhor controlador de jogo de luta que já usei. A curva de aprendizado é bastante íngreme, mas a recompensa vale o esforço. A falta de suporte nativo ao PS4 é decepcionante, o que seria um obstáculo para alguns. Mas desde a qualidade de construção e design físico até a ergonomia e desempenho real em cenários competitivos, é quase impossível para mim encontrar uma falha incrível nas minhas mais de 20 horas de uso. E prevejo que isso acontecerá nas inúmeras horas que virão, porque este é o controlador de jogo de luta que usarei no futuro próximo.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt