Endless Dungeon baseado em esquadrão do desenvolvedor Amplitude Studios oferece uma narrativa mais indisciplinada e boba dentro dos jogos Endless do estúdio, uma série de estratégia principalmente 4X com histórias tradicionalmente dramáticas e sérias. É um primeiro passo acolhedor em um universo que eu sempre ouvi amigos falarem, mas nunca consegui realmente entrar. Ademais, é bem divertido!
Emprestando mecânicas e recursos de atiradores de heróis e jogos de defesa de torre com dois controles, Endless Dungeon vê você formar um esquadrão de três de uma lista de personagens jogáveis. Vocês estão todos naufragados em uma estação espacial abandonada há muito tempo, forçados a trabalhar juntos para escapar. Para fazer isso, você precisará percorrer os 10 distritos da estação – que estão cheios de ondas intermináveis de monstros – enquanto acompanha um cristal de energia frágil que abre as portas em seu caminho.
Eu joguei o tutorial e o primeiro distrito de Endless Dungeon durante uma prévia, usando um esquadrão composto por Zed, um amante da música metal, o robô policial autônomo Bunker e o atirador de cowboy Blaze. Eu odeio ter qualquer coisa a ver com a polícia, mas Bunker era o meu favorito, preenchendo o papel de tanque na equipe com seu enorme escudo. Dos três personagens, eu também gosto mais do enredo dela. Bunker não está realmente tentando escapar da estação – seu parceiro/mentor desapareceu, então ela está tentando se aprofundar na estação para encontrar pistas que possam levar ao que aconteceu com ele.
Bunker parece uma escolha necessária para missões, onde o controle de multidões é o nome do jogo. O Zed com uma minigun também provou ser valioso, destruindo multidões de inimigos com tempestades de balas e explosões musicais de efeito de área. Eu não gostava muito de jogar como Blaze e não via muita utilidade para ele quando ele estava no time. O atirador de elite pode causar muitos danos a um único alvo à distância e criar armadilhas explosivas. Essas minas também foram úteis para o controle de multidões, mas todos os personagens podem criar torres estacionárias para ajudar a reforçar as defesas, então Blaze às vezes parecia um pouco inútil. Bunker se sente muito melhor, pois pode rebater golpes e bloquear pontos de estrangulamento enquanto estiver em movimento.
Independentemente de quem você joga, seu objetivo é o mesmo: proteger o cristal do esquadrão. Se o seu cristal estiver quebrado (ou o grupo for destruído), você será enviado de volta ao centro onde os personagens se encontram para conversar e falar sobre o que está acontecendo. Os inimigos vêm até você com um frenesi faminto, roendo desesperadamente você ou qualquer defesa que você construa para chegar ao cristal que você está protegendo. É uma proposta difícil ao jogar Endless Dungeon solo – o que me viu trocando freneticamente entre os personagens enquanto as probabilidades se inclinavam cada vez mais a favor dos meus inimigos. Embora uma IA assuma o controle de quaisquer dois companheiros de esquadrão que você não esteja controlando, é realmente inteligente o suficiente para executar as tarefas mais básicas, como segui-lo e defender um local. Jogar em um grupo de três pessoas onde todos controlam um personagem é uma experiência muito mais acessível, onde todos estão trabalhando em conjunto para superar o desafio de Endless Dungeon.
Após meu tempo com o jogo, enviei um e-mail ao diretor criativo da Amplitude Studios, Jean-Maxime Moris, para fazer algumas perguntas de acompanhamento. As respostas estão transcritas abaixo.
Este não é um gênero totalmente novo para vocês, tendo feito Dungeon of the Endless antes disso. Que lições você aprendeu com o jogo que está implementando neste novo projeto?
Dungeon of the Endless foi o filho maluco do Endless Universe, uma mistura única de gêneros e um projeto bem maluco que ficou incrível em termos de recepção do jogador. Sua identidade e tom únicos foram elementos definidores que foram amados e que garantimos que entrassem em Endless Dungeon. Ademais, uma das coisas que os fãs continuaram falando conosco em eventos da comunidade foi a incrível explosão que eles estavam tendo com o multiplayer. Mantivemos isso em mente e pensamos por que não tentar o multiplayer com controle direto de dois controles? E assim nasceu Endless Dungeon, o primeiro título na história da Amplitude a ter como objetivo um lançamento simultâneo em PC e consoles!
O que foi mais emocionante em usar o mundo de Dungeon of the Endless como pano de fundo narrativo para este novo jogo? E, por outro lado, vocês enfrentaram algum desafio narrativo inesperado com esse jogo já atrelado ao mundo de outra coisa?
O plano de fundo de Dungeon of the Endless e Endless Dungeon é o Endless Universe, mas esses dois jogos não compartilham nenhuma conexão. Claro, se você olhar de perto, encontrará easter eggs e referências a Dungeon of the Endless!
Endless Universe é a espinha dorsal do Amplitude, e é ótimo poder ter um tom um pouco mais sério em nossa série 4X, mas depois enlouquecer com Endless Dungeon.
Endless Dungeon mantém o tom fora do comum de seu antecessor e segue uma estética ocidental espacial em termos de arquétipos de personagens, música e visuais. Esperamos que seja tão único para jogar quanto para criar.
Como vocês chegaram ao esquadrão de três homens? Por que uma dupla parceria é muito pouco e um esquadrão de quatro é demais?
O esquadrão de três homens foi o resultado absoluto da iteração na jogabilidade para um jogador. Tínhamos quatro em mente originalmente, mas percebemos durante os testes de jogo que a carga cognitiva era demais: ter em mente o que três outros heróis estão fazendo no meio da ação pode ser bastante desafiador. Nós tentamos dois, mas isso não foi tão divertido e teria sido limitante no multiplayer. Então, três foram, o equilíbrio perfeito entre acessibilidade e diversão!
Como a história de Endless Dungeon é contada? Como os personagens descobrem ou desbloqueiam mais da narrativa?
A história de Endless Dungeon é contada de várias maneiras e sua profundidade cresce à medida que você avança na masmorra e quanto mais conteúdo você desbloqueia na meta. Você desbloqueará novos personagens para sair no salão ou correr. Eles terão histórias para contar e suas próprias missões que você pode completar navegando pelos 10 distritos do jogo, também desbloqueados progressivamente. Você também desbloqueará histórias sobre a história e a razão de ser da estação (a razão de ser). Isso ecoará as notas que você encontrar, bem como a narrativa ambiental do jogo.
O enredo é vivenciado de maneira linear? Quão confuso é acompanhar tudo?
Em um roguelike processual, nada é totalmente linear, mas existem batidas importantes que serão acionadas ao longo do jogo para que todos possam experimentar. Felizmente, não será nada confuso, embora se você já estiver familiarizado com o Universo Sem Fim, você terá uma vantagem em termos de juntar o conhecimento e a história.
E como funciona a progressão do jogo? Eu realmente não tive a chance de ver como os próprios personagens podem ficar mais fortes ao longo do tempo (se é que ficam).
Os personagens ficam mais fortes ao longo do tempo, ou melhor, eles recebem gradualmente mais e mais opções para experimentar em combate através da meta-progressão. Todos esses itens e atualizações são comprados no salão em vários estandes usando uma meta-moeda que você ganha de corrida em corrida. Por exemplo, no bar do salão, você pode comprar mocktails: atualizações passivas que você pode equipar para uma corrida. Se você coletar plantas na estação, poderá entregá-las ao Armeiro, que as transformará em novos acessórios de armas ou novas atualizações de heróis. Você poderá carregar uma quantidade crescente dessas atualizações.
Há também atualizações que você ganha durante uma corrida: as atualizações de heróis que você compra com Comida ou as atualizações de Cristal que você ganha gastando Fragmentos de Cristal. Você também conhece o bom e velho comerciante que lhe venderá armas e dispositivos que, por sua vez, subirão de nível em combate!
Quantos heróis diferentes estarão disponíveis no lançamento? Número de níveis?
Haverá um total de oito heróis no lançamento. São nove distritos distribuídos em três andares. Você visita um distrito em cada andar, descendo para a masmorra. Cada nova execução significa mapear um novo caminho para o núcleo, o 10º e último ambiente.
O jogo suportará multijogador multiplataforma?
O jogo não suporta multijogador multiplataforma entre fabricantes. No entanto, ele o suporta dentro de um determinado ecossistema. Por exemplo, os jogadores do PlayStation 4 podem se juntar a seus amigos no PS5 e os jogadores do Xbox Series X|S podem jogar com seus amigos nos consoles Xbox One.
Como a economia é compartilhada entre os jogadores no multiplayer? Todos nós extraímos do mesmo conjunto de recursos?
Todos os recursos que você acumula em uma corrida são compartilhados no modo multijogador. Suas chances dependem de uma comunicação eficiente e tomada de decisão!
Que portas devemos abrir a seguir? Em que ordem? Qual torre devemos pesquisar a seguir? Quem mais precisa de um upgrade?
Estas são apenas algumas das perguntas que você precisará fazer a si mesmo e a seus amigos e, quando a pressão e os erros começarem, o modo multijogador será mais divertido.
No multiplayer, a que distância posso estar do resto do meu grupo? Temos que ficar juntos, ou podemos estar em níveis inteiros separados?
Você pode vagar tão longe um do outro quanto quiser dentro da mesma zona. Os três jogadores sempre passam por uma zona juntos e precisam chegar à saída… juntos!
Há momentos em que você se espalhará para cobrir pontos de estrangulamento ou pontos de interesse, e outros em que precisará se reagrupar para escoltar o cristal, por exemplo. Experimente diferentes táticas de equipe e aprenda a se adaptar e improvisar diante de cada vez mais monstros!
Em termos de ondas, com que frequência elas ocorrem? É determinado por quantos quartos eu explorei? Quanto tempo se passou? Algo mais?
Depois de encontrar um gerador de monstros em uma zona, você sabe que a primeira onda está chegando. E depois do primeiro virão muitos mais, dependendo de quão rápido você está avançando.
O tempo entre as ondas depende do tempo decorrido desde a onda anterior, bem como do número de portas que você abre. E adicionamos um leve elemento de aleatoriedade à mistura!
Existe um antagonista real para Endless Dungeon? Eu só vi as criaturas irracionais bloqueando minha fuga – há alguém lá fora com quem eu eventualmente tenha que me preocupar?
Não posso dizer muito mais hoje, mas há muito o que se preocupar dentro da masmorra! Os fãs do Universo Infinito e os recém-chegados não ficarão desapontados!
Estamos ansiosos para lançar novas informações sobre o jogo nos próximos meses, bem como receber feedback de nossa comunidade durante o OpenDev!
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt