NetherRealm Studios lançou as notas de patch mais recentes para seu jogo de luta Mortal Kombat 1. A atualização faz uma série de alterações em vários personagens, como Havik, Kung Lao e Sub-Zero, enquanto melhora a jogabilidade geral.
Agora houve uma correção nas listas de movimentos e as localizações foram corrigidas. Você também não precisará mais temer que alguns ataques de Stryker e Sektor sejam desbloqueáveis. Ademais, o erro que permitia ao jogador dois afastar ainda mais o oponente deles em certos combos também foi corrigido.
Shujinko não pode mais usar Mimic Ice Klone e Ice Ball consecutivamente após Time Stop atingir um oponente. O ataque Ground Pound de Jax e Stomp de Goro agora terão maior prioridade sempre que um jogador atacar no mesmo quadro.
Listadas abaixo estão as notas oficiais do patch:
Ajustes gerais de jogabilidade
- Correções de lista de movimentação
- Correções de localização
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o Jogador 2 afastasse ainda mais o oponente durante certas sequências de combo
- Corrigido um problema que poderia fazer com que sequências de ataques Kombo em buffer e movimentos especiais não aprimorados cancelados em 2 em 1 em buffer não fossem executados se um ataque Kameo Ambush que pode ser cancelado ou ramificado fosse executado em um tempo específico
- Corrigido um problema que fazia com que alguns ataques de Stryker e Sektor fossem inquebráveis
Ajustes Específicos de Personagem
- Ashrah – Corrigido um problema que poderia fazer com que Crushing Knee (Running + Back Kick) passasse pelos oponentes durante o ataque.
- Goro (Kameo) – Stomp agora tem maior prioridade quando ele e os ataques de seu parceiro atingem o mesmo quadro
- Havik – Guarda decadente (soco nas costas, soco frontal) e ferimento superficial (soco nas costas, soco nas costas) não são mais enfrentados automaticamente
- Jax (Kameo) – Ground Pound agora tem maior prioridade quando ele e os ataques de seu parceiro atingem o mesmo quadro
- Kung Lao – Kung-Kussion agora irá enfrentar automaticamente quando feito no quadro de pouso após saltar sobre um oponente
- Shujinko (Kameo) – Mimic Ice Klone e Ice Ball não serão mais repetidos por um oponente atingido por Time Stop
Corrigidos problemas com os seguintes ataques que não funcionavam corretamente contra movimentos especiais de alto desvio
Ashrah
- A Ira de Deus e a Ira do Demônio agora podem ser aparadas com força
- Ascensão da Luz e Ascensão das Trevas agora podem ser aparadas em alta velocidade
Baraka
- (Ar) Death Spin não pode mais ser aparado alto
- Reflex Tester (Back + Front Punch) não pode mais ser aparado alto
- O segundo golpe do Pé Sangrento (Trás + Chute Frontal) não pode mais ser aparado alto
General Shao
- Power Strike agora pode ser aparado alto
- Corrigida inconsistência de parry entre Devastator e Klassic Kahn. Ambos não podem mais ser aparados alto
Johnny Cage
- Ball Buster agora pode ser aparado alto
- Rising Star agora pode ser aparado alto
- Shadow Kick agora pode ser aparado alto
Kenshi
- Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) não pode mais ser aparado alto
Kung Lao
- Fivela de Joelho (Trás + Chute Frontal) agora pode ser aparada para cima
Li Mei
- (Aéreo) Flipping Heel Kick não pode mais ser aparado alto
- No Holds Barred (Trás + Chute frontal, Chute para trás) não pode mais ser aparado alto
Nitara
- Sangue Ruim Aprimorado não pode mais ser aparado alto
Raiden
- Electric Fly e (Air) Electric Fly não podem mais ser aparados alto
Chuva
- Fluxo ascendente aprimorado não pode mais ser aparado alto
- O gêiser não pode mais ser aparado alto
Réptil
- Death Roll não pode mais ser aparado alto
- Falling Fangs não pode mais ser aparado alto
Escorpião
- Twisted Kyo agora pode ser aparado alto
Shang Tsung
- O antigo chute de meta (frente + chute de fonte) não pode mais ser defendido alto
Sindel
- O primeiro golpe aprimorado da Bola de Cabelo Baixa (ataque de chute) agora pode ser aparado alto
Abaixo de zero
- Ice Slide não pode mais ser aparado alto
Tânia
- Drill Kick agora pode ser aparado alto
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt