O vilão iminente de Destiny 2 está apenas tentando nos enganar para que sejamos seu amigo

Savathun caminha entre nós. O vilão mais assustador em Destiny 2 – um que a Bungie foi revelando lentamente ao longo do último quatro anos–é visto aparentemente habitando alguma forma humana na Última Cidade em uma recente entrada da tradição para a Temporada do Splicer. Algum tipo de Savathun que mudou de forma está vagando por nossas ruas, vomitando coisas pretas e tentando ao máximo não ser exposta enquanto ela desenrola suas várias maquinações malignas no mundo do jogo.

A maneira como Destiny 2 vem construindo Savathun, um dos três deuses Hive incrivelmente poderosos e aparentemente o grande mal da expansão Witch Queen do ano que vem, tem sido absolutamente magistral. Savathun tem sido uma ameaça desde Vanilla Destiny 2, mas nós só vimos os efeitos de sua influência quando seus muitos planos se espalharam pelo mundo do jogo. Ela apareceu várias vezes, mas não fisicamente ou pessoalmente – apenas como o mestre de marionetes implícito por trás de vários eventos. A maldição do loop temporal de três semanas da Cidade dos Sonhos? Isso é Savathun. Ela projetou praticamente tudo o que aconteceu na expansão Forsaken – pelo menos até onde sabemos – e tem aparecido aqui e ali para ser o macaco na chave uma e outra vez desde então.

Agora sabemos que ela está realmente por trás da última ameaça do jogo, a Noite Sem Fim que está cobrindo a Última Cidade. Não temos ideia do que ela está tentando realizar, mas sabemos que a Noite Sem Fim está minando a energia elétrica da cidade, aumentando as doenças e prejudicando gravemente o moral de uma forma que está começando a gerar agitação civil. As maquinações de Savathun são seriamente perigosas e prejudiciais, e estamos lutando para entendê-las, muito menos antecipá-las e contorná-las.

Mas os fãs de Destiny que têm prestado atenção à história já estão chegando à conclusão que eu, que é que todas essas tramas assustadoras de Savathun são na verdade uma série de pistas falsas. Ao contrário de grandes inimigos assustadores como Oryx e Ghaul, Savathun não está trabalhando diligentemente para conquistar a humanidade. Ela não está movendo cuidadosamente os peões ao redor do tabuleiro para causar nossa destruição final. Em vez disso, o que eu acho que a Witch Queen vai revelar é que Savathun tem criado cuidadosamente essa vasta cadeia de eventos de vários anos com o objetivo de nos enganar. Ela quer nos enganar para nos tornarmos seus amigos.

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Para que isso faça sentido, você precisa entender como a Colmeia funciona e, especificamente, como Savathun e os outros deuses da Colmeia funcionam. Antes que aqueles na Colmeia fossem a Colmeia, eles eram um povo vulnerável e de vida curta, cujas vidas eram geralmente terríveis. Um dos reis dessas pessoas, o chefe da Corte de Ósmio, foi traído por um de seus conselheiros a seus inimigos e assassinado. Isso deixou as três filhas do rei, Aurash, Xi Ro e Sathona, lutando para não serem apanhadas no golpe. A dupla acabou encontrando um navio e mergulhando fundo no gigante gasoso chamado Fundamento, onde moravam. Lá, eles descobriram criaturas vermes que prometeram dar às três filhas imortalidade e poder, em troca de alimentar constantemente os vermes em uma relação simbiótica. Os três concordaram e começaram a converter o resto do povo do Krill na Colmeia.

Se você jogou Destiny ou Destiny 2, provavelmente está ciente da coisa estranha do Hive com esses vermes. A Colmeia tem uma relação simbiótica com esses vermes, e às vezes você até os vê cair da Colmeia morta quando você os mata. A maioria dos vermes se alimenta de violência e morte – é por isso que a Colmeia passou milênios conquistando o universo e porque eles estão agora em nosso sistema solar, bagunçando as coisas. Quanto mais você alimenta seu verme, mais forte você se torna, mas mais ele precisa ser alimentado. Portanto, a Colmeia está constantemente matando e conquistando porque literalmente não pode parar; se o fizerem, seus vermes famintos irão consumir eles.

Para Aurash, Xi Ro e Sathona, era ainda pior. Como os fundadores da Hive e seus mais poderosos, eles se tornaram, essencialmente, deuses vivos. Eles encontraram maneiras de garantir sua imortalidade (é disso que se trata todo o Reino Ascendente) e novas maneiras de alimentar seus vermes. Aurash se tornou Oryx, o Rei dos Possuídos; Xi Ro tornou-se Xivu Arath, o deus da guerra da Colmeia; e Sathona tornou-se Savathun, o deus da Colmeia da astúcia e do engano. Os vermes das três Colmeias originais eram alimentados pelas filhas em busca de suas naturezas – Oryx tinha que buscar constantemente o conhecimento, Xivu Arath tinha que buscar constantemente se fortalecer através do combate e conquista, e Savathun tinha que trabalhar constantemente para enganar os outros. E como o resto da Colmeia, se eles parassem de fazer a coisa que alimenta seus vermes, os três deuses também seriam consumidos por eles.

Então Oryx, Xivu Arath e Savathun se tornaram extremamente, ridiculamente poderosos, e viveram, como mencionado, milênios sob este sistema – o que a Colmeia chama de Lógica da Espada. É essencialmente a sobrevivência do mais apto, estendida a tudo no universo. The Hive acredita que se algo posso ser morto, isso devo ser mortos, porque eles querem cortar constantemente qualquer fraqueza do universo. Eles acham que o que sobrar terá a forma perfeita de vida. Significa que matar não está apenas em sua natureza, mas em sua ideologia central. Eles tornam o universo melhor removendo qualquer coisa que não seja perfeita, e qualquer coisa que seja mais fraca do que a Colmeia deve ser imperfeita e, portanto, deve ser morta.

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Ok, de volta ao Savathun. Todo o seu negócio é um engano, ao contrário da maioria das outras Colmeias, que alimentam seus vermes principalmente matando. Para Savathun, ser mal interpretado pelos outros, enganá-los, manipulá-los e, geralmente, enganá-los alimenta seu verme. Mas toda a história parece estar envelhecendo. A tradição sugere que, por um longo tempo, Savathun vem tentando encontrar uma maneira de escapar de todo esse negócio de vermes que ela fez.

Vimos isso em primeira mão na Temporada de Chegadas, quando Savathun se juntou ao filho de Oryx, Nokris, especificamente na esperança de se livrar do pacto do verme. O negócio de Nokris é que ele é um necromante, levantando Colmeia dentre os mortos, o que é uma heresia, já que a Colmeia acredita em qualquer coisa que posso morrer deve morrer. Mas Savathun não parece ter muito uso para essas regras. Ela está procurando uma maneira melhor.

Portanto, se considerarmos que Savathun está tentando encontrar uma maneira de se livrar de seu verme, que nunca ficará satisfeito, não importa quanto engano ou assassinato ela faça, então podemos começar a ver suas ações sob uma luz diferente . Savathun não pode matar deuses vermes sozinha, mas você sabe quem pode matar vermes? Guardiões. Assumimos Xol, Will of Thousands in the Warmind DLC e, você sabe, aparentemente matou. E derrotamos Oryx e mandamos seu corpo gigante cair na atmosfera de Saturno. Temos um histórico muito bom de lidar com essas coisas.

A questão é, porém, Savathun não pode simplesmente chegar ao Vanguard e dizer: “Ei, eu adoraria se você matasse esse verme que me faz fazer o mal.” Primeiro, alguém acreditaria nela? Em segundo lugar, toda a existência de Savathun é construída em artifícios e mal-entendidos. Se ela parar de fazer contras, ela literalmente morre. Então, o que ela faz em vez disso?

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Ela institui uma série de esquemas extremamente complicados para nos preparar para matar um deus verme, é claro.

É onde estamos atualmente. Tudo em Destiny 2 está nos dizendo que tudo o que pensamos que sabemos sobre Savathun está errado; ela está constantemente planejando e sempre trabalhando para enganar. Se seguirmos essa lógica, então a suposição mais fundamental que temos sobre Savathun – que ela é nossa inimiga – é a a informação mais suspeita possível.

Veja algumas das coisas pelas quais Savathun tem sido responsável ultimamente. Na Temporada de Chegadas, ela trabalhou para interferir em nossa comunicação com a Escuridão, o que não faz muito sentido se ela e a Escuridão (à qual os vermes servem e que deu origem à Lógica da Espada da Colmeia) são aliados. Na Temporada dos Escolhidos, ficamos sabendo que ela ajudou a engendrar o ataque de Xivu Arath a Torobatl, o mundo natal da Cabal, que levou Caiatl e o resto de seu povo ao nosso sistema solar – e passamos aquela temporada abrindo um discurso diplomático com algumas pessoas que antes eram nossos inimigos. É um discurso espinhoso e não em uma forma particularmente grande, claro – mas é um discurso.

E agora, na Temporada do Splicer, Savathun criou uma situação na qual temos que nos juntar aos Eliksni, nossos antigos adversários, a fim de derrotar uma ameaça pior na Noite Sem Fim. Vimos um monte de problemas surgindo com a presença dos Eliksni na Última Cidade, mas também está quebrando as barreiras entre nossas duas espécies e expondo tramas de maus atores. É muito provável que a Noite Sem Fim nos deixe mais fortes, com mais aliados e novas perspectivas, quando terminar.

Se Savathun é aliado das Trevas, por que suprimir sua capacidade de nos corromper para seu lado? Se ela quer nos conquistar e nos destruir, por que criar situações em que ex-inimigos estão oferecendo alianças contra ameaças maiores? Se ela é a maior conspiradora e enganadora, por que continuamos aparentemente interrompendo seus planos antes que eles possam decolar?

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É porque o maior truque que Savathun pode usar em Destiny 2 é nos convencer de que somos inimigos – até que façamos o que ela quer que façamos. Savathun não pode simplesmente nos pedir ajuda, porque se ela não enganar, ela morrerá. Ela não pode simplesmente nos oferecer uma aliança, porque se ela parar de enganar as pessoas, ela morrerá. Ela deve enganar nós (e todos os outros) em ajudá-la.

Se libertarmos Savathun dos deuses vermes e das Trevas, ela de repente estará livre da Lógica da Espada, livre da necessidade de enganar, livre de uma existência de conquista constante. E talvez ela até goste de ter emoções que não estão centradas em matar pessoas, já que continuamos vendo entradas de tradições onde ela sente falta de sua antiga família pré-Colmeia ou se encontra sentindo coisas pelos humanos ao seu redor enquanto ela os engana.

Os temas de todo este ano de conteúdo de Destiny 2 foram sobre entender nossos antigos adversários, descobrir um terreno comum com eles e talvez encontrar um caminho para se tornarem aliados – ou pelo menos viver em paz. Isso vai culminar com as maquinações de Savathun em Witch Queen. Os threads temáticos têm um ponto final.

Savathun quer ser nosso melhor amigo. Ela só precisa nos enganar para que isso aconteça.

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