A Microsoft concentrou muita energia nos últimos anos para tornar o Xbox mais acessível, com o Xbox Adaptive Controller sendo um passo positivo para atender às necessidades exclusivas dos jogadores. Um produto do movimento de acessibilidade do Xbox e uma equipe de engenheiros da divisão de jogos do Xbox, o controlador passou por várias iterações quando estava em desenvolvimento. Feedback direto de comunidades de jogos e deficientes, ajudando a moldar o produto final em sua forma atual.
“O Xbox Adaptive Controller não se parece em nada com o primeiro protótipo criado”, explicou Brannon Zahand, gerente sênior do programa de acessibilidade de jogos da Microsoft à Game Informer. “Mudou muitas e muitas vezes ao longo do desenvolvimento. O motivo foi que criamos o dispositivo com a Gaming & Disability Community, não para eles. Como tal, o feedback estava acontecendo constantemente, o que nos obrigava a reexaminar continuamente o design do produto durante o desenvolvimento. “
A Microsoft focou principalmente em pessoas com mobilidade limitada para o controlador, priorizando a continuidade e compatibilidade para que os usuários pudessem se adaptar rapidamente à nova linguagem física deste dispositivo. O Xbox One, Xbox Series X e Xbox Series S também apresentam funcionalidade de acessibilidade em seus softwares, como voz para texto, texto para voz e um narrador, tornando a experiência de jogo mais útil para uma ampla variedade de jogadores .
AbleGamers organizou seu 2020 Video Games Accessibility Awards no início deste mês, homenageando os jogos e estúdios que também se esforçaram para disponibilizar seus jogos a todos os tipos de jogadores. Muitos dos maiores jogos deste ano, como The Last of Us Parte II, Ghost of Tsushima e Apex Legends receberam prêmios da organização em várias categorias.