Este ano marca o 15º aniversário de Fallout: New Vegas, o querido spin-off desenvolvido pela Obsidian Entertainment. A Bethesda não confiou a franquia a muitos outros desenvolvedores e, de acordo com o chefe do estúdio, Todd Howard, Obsidian foi a única opção para enfrentar New Vegas.
“Eles eram a única escolha”, disse Howard ao Game Informer (via GamesRadar). “Eles fizeram algo semelhante com [Star Wars] Knights of the Old Republic 2, e nós os conhecíamos muito bem. Sabíamos que iríamos para Skyrim, a franquia estava de volta, mas sabíamos que haveria uma longa pausa até Fallout 4 – como podemos continuar com isso?”
Obsidian foi fundada por ex-desenvolvedores da Interplay e Black Isle Studios que trabalharam anteriormente no Fallout original, bem como em uma versão cancelada do Fallout 3. Isso fez do estúdio um lar natural para New Vegas. Howard também disse que a única observação que a Bethesda tinha antes do desenvolvimento era focar nas facções em conflito do jogo e na capacidade dos jogadores de escolher entre elas.
“O que tornou New Vegas especial foi o foco feroz na jogabilidade de escolha e consequência”, acrescentou John Gonzalez, principal designer criativo de New Vegas. “Trata-se de permitir que o jogador tenha um tremendo impacto narrativo e controle narrativo.”
Jogador famoso – e voz do mecânico ghoul de New Vegas, Raul Alfonso Tejada – Danny Trejo recentemente exigiu uma remasterização de New Vegas. Por enquanto, há apenas um pacote de colecionador caro do 15º aniversário de Fallout: New Vegas chegando em junho de 2026 e custando US$ 155. E isso é apenas para usuários de PC.
Howard permaneceu evasivo sobre o status de Fallout 5, que não deve chegar até bem depois de The Elder Scrolls 6. Mas ele disse que Fallout é “a franquia em que estamos fazendo mais no momento”.
A atual segunda temporada da série Fallout do Prime Video se passa em New Vegas e arredores.
