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Parece que a Ubisoft está apenas tirando sarro de nós neste momento, certo? Sam Fisher está agora no Ghost Recon, Elite Squad, Rainbow Six e em um próximo jogo de realidade virtual, mas ele ainda não está em seu próprio jogo Splinter Cell independente desde 2013. É quase como se a Ubisoft soubesse que os fãs gostam do personagem, mas esqueça isso eles gostam dele porque gostam de Splinter Cell.

No vídeo acima, Jake Dekker expressa sua exasperação com a falta de jogos Splinter Cell nos últimos anos, especialmente em face da Ubisoft continuar a apoiar suas outras grandes franquias de sustentação como Ghost Recon, Rainbow Six, Far Cry, The Division e Assassin’s Credo. Do ponto de vista financeiro, claro, faz sentido. Splinter Cell não vende bem. Isso não muda o fato de que a Ubisoft deixou os fãs de Splinter Cell sedentos por uma gota de conteúdo por quase uma década.

Jake postula algumas teorias sobre por que a Ubisoft não voltou ao Splinter Cell por algum tempo – ou seja, que, até recentemente, todos os jogos da Ubisoft estavam sendo desenvolvidos com uma filosofia de jogo quase singular que vai contra o estilo Splinter Cell. O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, também disse que a Ubisoft sentiu um pouco da pressão dos fãs enquanto construía Splinter Cell: Blacklist de 2013, o que pode ser outra possível influência na decisão do desenvolvedor de ficar longe da franquia desde então.

A partir de agora, a Ubisoft planeja concluir 2020 com três jogos de ação de mundo aberto sendo lançados consecutivamente. Em outubro, você poderá participar de uma revolução hacker no Watch Dogs Legion. Então, em novembro, Assassin’s Creed Valhalla transporta a franquia para a época dos Vikings. Finalmente, Immortals Fenyx Rising de dezembro é um jogo inspirado na mitologia grega que é muito parecido com The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mas nada de Splinter Cell. Não este ano, pelo menos.