A franquia Onimusha foi criada em uma era muito diferente para jogos, décadas antes dos títulos do mundo aberto e jogos semelhantes a Souls eram toda a raiva. No próximo ano, a Capcom revisitará a franquia com Onimusha: Way of the Sword, e o diretor do jogo, Satoru Nihei, quer que os fãs saibam que ele e seu time não estarão abraçando essas tendências modernas no novo título.
“Onimusha: Way of the Sword não é um jogo de mundo aberto, e certamente não é um jogo punitivo de die-and-retily (como Souls) também”, disse Nihei à Automaton. “Embora não haja dúvida de que os jogadores de ação de ação poderão se divertir, nosso objetivo era fazer um jogo que os jogadores que não consideram os jogos de ação que seu forte também se divertirá jogando. No caminho da espada, nosso foco principal era expressar o choque de lâminas durante a ação”.
Nihel continuou explicando que a maneira da espada está incorporando novas mecânicas para fazer com que as brigas de espadas pareçam mais realistas. A deflexão permite que os jogadores esgotem a resistência dos chefes, o que acabará por permitir que os personagens desencadearão um ataque de Issen e destruirá parte do chefe. Nihel também confirmou que a capacidade de absorção da alma será mantida no novo jogo.
Onimusha: Way of the Sword chegará ao PS5, Xbox Series X❘s e PC em 2026.