Ori Dev se transforma em “vendedores de óleo de cobra” na indústria de jogos

O desenvolvedor de jogos Thomas Mahler, do desenvolvedor da Ori, Moon Studios, publicou um apaixonado post no fórum onde ele explora “vendedores de óleo de cobra” na indústria de videogames que, diz ele, têm um histórico de promessas excessivas e entrega insuficiente.

Escrevendo no Resetera, Mahler iniciou um tópico com o título explosivo: “Por que os jogadores estão tão ansiosos para confiar e até mesmo perdoar os vendedores de óleo de cobra?”

Ele disse que está incomodado com isso há algum tempo. Aos olhos de Mahler, isso remonta ao designer de Fable Peter Molyneux, que é frequentemente citado como um desenvolvedor de jogos proeminente que exagerou nos seus jogos.

“Ele era o mestre de, ‘Em vez de dizer qual é o meu produto, deixe-me enlouquecer com o que eu acho que poderia ser e deixar vocês todos animados!’ E tudo bem, até que você realmente colocasse seu dinheiro no bolso e o jogo não se parecesse em nada com o que Peter esperava que fosse “, disse Mahler. “Ele fez essa merda por uma boa década ou mais, com jornalistas e jogadores amando ouvir o tio Peter e as coisas incríveis que ele está fazendo para a indústria. Foi necessário para ele lançar alguns jogos de má qualidade para a imprensa e os jogadores finalmente não ouvirem para as mentiras mais. “

Mahler também chamou o desenvolvedor do No Man’s Sky, Sean Murray. Aos olhos de Mahler, Murray “aprendeu diretamente com o manual de Peter Molyneux”.

“Esse cara aparentemente apenas looooou os holofotes. Mesmo dias antes do lançamento de No Man’s Sky, ele empolgou o multiplayer que nem existia e ficou muito feliz em deixar as pessoas pensarem que No Man’s Sky era ‘Minecraft in Space’, onde você poderia literalmente fazer tudo (você ser capaz de fazer tudo é geralmente um tema comum por trás dos vendedores de óleo de cobra de jogo, porque ei, isso atrai todo mundo!) “, disse ele. “Obviamente, houve uma reação massiva quando o No Man’s Sky finalmente foi lançado e o produto não se parecia em nada com o que Murray esperava que fosse.”

Mahler disse que as pessoas perdoaram Murray e a equipe porque o estúdio lançou inúmeras atualizações que melhoraram e expandiram o jogo de maneiras significativas e positivas. “Eles lançaram um monte de atualizações, então vamos esquecer as mentiras e decepções iniciais e ei, vamos cobri-lo de prêmios novamente, porque ele finalmente entregou o que disse que o jogo seria anos antes”, disse Mahler.

Mahler também destacou o veterano e apresentador de videogames Geoff Keighley. No Man’s Sky foi anunciado em um dos programas de Keighley anos atrás. Mahler disse: “Obrigado, Geoff Keighley. Recompensar esse tipo de comportamento certamente ajudará a indústria a se fortalecer.”

Mahler então voltou sua atenção para Cyberpunk 2077 como outro exemplo do que ele acredita ser um jogo que promete mais do que entrega.

“Feito pelos caras que fizeram Witcher 3, então essa merda tinha que ser boa”, disse Mahler. “Este é o nosso universo Cyberpunk e – acredite em nós – você pode fazer tudo f ** king! Aqui, todo o departamento de RP do CDPR pegou todas as dicas do que funcionou para Molyneux e Murray e ficou completamente louco ** com ele.”

De acordo com Mahler, o CD Projekt Red levou as pessoas a acreditarem que o Cyberpunk 2077 seria “sci-fi GTA em primeira pessoa”, com cada vídeo de marketing cuidadosamente projetado para deixar um bom gosto na boca dos jogadores. “Eles pararam de dizer que essa coisa iria curar o câncer. Essa estratégia resultou em um número sensacional de 8 milhões de pré-pedidos”, disse ele.

Quando o Cyberpunk 2077 foi lançado, foi desanimador para uma parte do público – isso está claro. Mas Mahler foi mais longe. Ele disse: “O produto era uma fração do que o desenvolvedor alardeava e, além disso, mal rodava em consoles em que deveria ‘funcionar surpreendentemente bem!”

Mahler disse que todos esses são exemplos de como os desenvolvedores que ele citou são exemplos de desenvolvedores que superestimam seus jogos e fazem os jogadores se sentirem tolos. Mahler também chamou a imprensa de jogos por concordar.

Para Mahler, ele vê isso como uma situação terrível. “Da perspectiva de um desenvolvedor, tudo isso é uma merda”, disse ele. Mahler reconheceu que escrever essas palavras pode fazê-lo parecer amargo e que ele está “zoando com outros desenvolvedores”.

“Não, não estou. Estou enganando mentirosos e pessoas que concordam em enganar abertamente os outros. Eu diria que todos devemos concordar que essa merda não está bem”, disse ele. “Se eu for comprar um carro e o vendedor me vender um carro que supostamente tem 300 cavalos de potência, mas no caminho para casa após a compra eu percebo que ele desligou o motor quando eu não estava olhando, eu estaria chateado por direito, porque fui enganado. “

Em suma, Mahler disse acreditar que isso não é o começo de um problema porque os jogadores e a imprensa não se importam de qualquer maneira, porque os jogos podem, e muitas vezes fazem, melhorar com o tempo com patches. Mas isso não é suficiente para Mahler.

“Esse não é o ponto”, disse ele. “Não importa se o óleo de cobra realmente tem um gosto bom. Não me convença de recursos que não existem. Não pinte um quadro que você não será capaz de entregar. Só não f ** rei mentira para mim. Você é f ** king sobre os jogadores, você é f ** king sobre os jornalistas (isso deveria saber melhor, então que vergonha!) e você é f ** king sobre outros desenvolvedores. Pronto, Eu disse o que quero dizer, senti como se fosse um chip que precisava tirar do meu ombro e acho que é um erro que devemos consertar para que isso não aconteça mais. “

O projeto mais recente de Moon foi Ori e a Vontade do Fogo-fátuo, que foi lançado em 2020.

Em resposta à postagem no fórum de Mahler, o proeminente e franco desenvolvedor da indústria Rami Ismail escreveu um tópico no Twitter apontando alguns dos pontos. Você pode ver o tópico completo começando com o tweet abaixo.

“Isso me irrita muito em uma abordagem com a qual, de outra forma, concordo. Já existe uma relação semi-antagônica entre jogadores e desenvolvedores, e grandes corporações mentindo sem responsabilidade, ou indies deturpando seu trabalho sem compensar isso não ajuda nisso “, Disse Ismail.

“Mas No Man’s Sky? Um indie de repente sob os holofotes enormes, um designer de repente aos olhos do público, um jogo ambicioso que está muito acima de seu peso e quase meia década de atualizações gratuitas para tornar o jogo o que prometeram, um próximo minúsculo projeto é exatamente o que é. “

“Deixe os indies crescerem, por favor. Não há problema em ficar irritado com isso, mas comparar um indie sendo levado aos holofotes a uma história de liderança corporativa e comunicação enganosa para o público e o conselho e sugerir níveis iguais de malícia intencional parece um passo longe demais para mim.”

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