Ori e a vontade do Wisps Review – uma vontade e um caminho

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Ori e a Floresta Cega foram uma delícia em 2015 – uma combinação difícil de pregar de uma estrutura de metroidvania e demandas do tipo Meat Boy com uma quantidade surpreendente de peso sincero. Cinco anos depois, o acompanhamento dos Moon Studios, Ori e a Vontade dos Wisps, é tão gracioso e adorável quanto seu antecessor, mesmo que algumas das batidas emocionais e da exploração pareçam um pouco menos inovadoras na segunda vez.

Will of the Wisps começa quase imediatamente onde a Floresta Cega parou, com a unidade da família de retalhos de Ori recebendo um novo membro, o filhote de coruja Ku. A família é feliz e amorosa, mas Ku quer voar e Ori quer ajudá-la. Logo os dois são levados em um vendaval para uma nova floresta cheia de podridão, que começa a aventura a sério.

Como essa configuração é desconectada da floresta cega, a geografia é nova, mas familiar. As imagens pictóricas são reconfortantes, especialmente no horário de funcionamento, à medida que você explora biomas semelhantes. Eles são lindamente renderizados novamente, mas um pouco iguais se você jogou o primeiro jogo. Depois de um tempo, Will of the Wisps se abre para locais mais variados, como uma toca de aranha quase negra ou um deserto varrido pelo vento. O tema ao longo da história é a invasão da decadência, um mal rastejante que tomou conta dessa floresta vizinha depois que sua própria árvore de vida mágica secou. Mas se for feio, você não o conhecerá de muitos cenários exuberantes – especialmente no caso de uma seção subaquática vibrante. Ori é frequentemente engolido por esses ambientes arrebatadores, enfatizando quão pequeno é o pequeno espírito da floresta em comparação com o ambiente massivo.

O conjunto de movimentos acrobáticos da Ori faz com que mergulhar em novas áreas seja um deleite emocionante. A exploração se torna especialmente envolvente à medida que você desbloqueia mais habilidades e se torna cada vez mais adepto. Alguns deles são retirados diretamente do primeiro jogo, o que pode ser decepcionante ao lado da emoção de descobrir uma nova habilidade brilhante. Ainda assim, essas antigas esperanças ainda funcionam bem e fazem os trancos e barrancos improvisados ​​parecerem melhores do que nunca.

As vistas pitorescas parecem estar pressionando bastante o hardware. Ao jogar no Xbox One X, encontrei falhas visuais, como congelamentos de tela, numa base semi-regular, e o mapa gaguejava. Geralmente isso era um simples incômodo, mas de vez em quando aparecia no meio do salto e despertava meu senso de impulso e direção. Um patch para o primeiro dia reduziu significativamente o congelamento e corrigiu o problema do mapa.

Enquanto Ori é ostensivamente uma metroidvania, Will of the Wisps é menos focado em exploração e retorno do que é típico para o gênero. Seus objetivos são geralmente claros, linhas retas e atalhos espalhados pelos ambientes o levam de volta ao caminho principal rapidamente. A maior parte da sede de viajar vem sob a forma de inúmeras missões secundárias, como entregar uma mensagem ou encontrar uma bugiganga para um bicho. Existe até uma cadeia comercial. Eventualmente, você abre uma área central que pode ser construída em uma pequena comunidade para os habitantes da floresta. Essas atualizações são amplamente cosméticas, por isso é principalmente uma demonstração visual de ter coletado os itens especializados usados ​​para isso. Os sidequests são quase totalmente opcionais. Fiquei feliz com a liberdade de seguir o caminho crítico sem barreiras artificiais, mas também pretendo voltar e mergulhar nas profundezas simplesmente para passar mais tempo no mundo.

A ênfase reduzida na exploração parece ter sido substituída por uma grande expansão do combate. Em vez do incômodo passageiro de um inimigo ocasional, Will of the Wisps introduz inúmeras ameaças que são uma presença quase constante. Felizmente, o sistema de combate foi revisado para corresponder à elegância das plataformas. O progresso da história fornece uma espada e um arco, com outras armas opcionais para compra, e você pode mapear qualquer movimento de combate para X, Y ou B. O combate leva algum tempo para se acostumar, no entanto, em parte porque foi construído para funcionar em em conjunto com os movimentos ágeis de Ori. Enquanto eu me sentia estranha e imprecisa em combate no começo, cortando minha espada descontroladamente até no mais suave dos monstros, meu nível de conforto aumentou à medida que eu ganhei novas habilidades de plataforma. Por volta do meio do jogo, percebi que havia me tornado adepto a juntar habilidades de plataforma e combate, correndo de um lado para o outro e saltando entre ameaças com ritmo balético e mal tocando o chão até a tela ser limpa.

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Esse nível de requinte é necessário, porque Ori e a Vontade dos Wisps introduzem uma série de batalhas massivas contra chefes, cada uma mais complexa do que qualquer coisa na Floresta Cega. Seus padrões de ataque são frequentemente sinalizados por sinais quase imperceptíveis. Na maioria das vezes, o chefe preenche uma parte significativa do primeiro plano interativa e ainda mais do plano de fundo – mas isso pode tornar frustrantemente difícil dizer o que é e o que não é vulnerável aos seus ataques ou que partes farão danos causados ​​por acidente. Isso tudo faz com que derrotá-los seja um alívio e uma conquista, embora às vezes mais do que o anterior.

Da mesma forma, sequências de escape cheias de tensão pontilham o mapa, exigindo precisão e execução quase perfeitas do seu conjunto de ferramentas para sobreviver a uma série de ameaças. O jogo oferece pontos de verificação ocasionais nessas seções, além de um recurso de ponto de verificação mais generoso em todo o mundo.

Os chefes em expansão e as fugas climáticas são maneiras de expressar uma sensação maior e mais operística de Will of the Wisps. Blind Forest era um joguinho humilde que contava uma fábula íntima e relacionável. O Wisps tem um escopo maior e mais abrangente e, no processo, perde parte dessa intimidade. Ele ainda tem momentos com peso emocional, emocionante e comovente, e o Moon Studios ainda tem uma maneira de expressar um grau incrível de emoção sem palavras com momentos sutis da linguagem corporal.

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A história de Will of the Wisps costuma ser mais sombria, e até seus momentos emocionantes são mais agridoces. O principal antagonista, uma coruja chamada Shriek, é semelhante ao Kuro do primeiro jogo por ter sofrido uma tragédia no passado. Mas como a história aborda essa tragédia é significativamente mais triste e permanece como um momento de animação assustadora que ficará comigo mais do que qualquer outra imagem isolada do jogo. Até os momentos finais que terminam a história, embora sejam heróicos e esperançosos, são tingidos de tristeza silenciosa e inevitabilidade – a sensação de que tudo termina.

Essa finalidade pode sinalizar que este é o último jogo da Ori, uma despedida do mundo fantástico e personagens memoráveis ​​que fizeram da Moon Studios um desenvolvedor de destaque desde o seu primeiro esforço. Se for esse o caso, você dificilmente poderia pedir uma saída melhor. Ori e a Vontade dos Wisps é uma síntese notável de design artístico e belos momentos.

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Em reprodução: Ori e a vontade do Wisps vídeo revisão





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