Os desenvolvedores de Diablo da Blizzard votam para sindicalizar após demissões em massa


Nesta semana, os trabalhadores de comunicações da América (CWA) anunciaram que mais de 450 desenvolvedores da equipe Diablo da Blizzard Entertainment votaram na Unionalize sob a CWA. O resultado bem -sucedido desse esforço significa que os trabalhadores agora serão representados pela CWA Local 9510 em Irvine, Califórnia; Local 1118 em Albany, Nova York; e 6215 local em Austin, Texas.

O recém -formado Union representará uma ampla gama de empregos na Blizzard, incluindo designers, engenheiros, artistas e equipe de suporte. A Microsoft, empresa controladora da Blizzard, reconheceu oficialmente o sindicato. Essa campanha de sindicalização não é um evento isolado na Blizzard, como no início deste mês, a equipe de desenvolvimento de histórias e franquias do estúdio também votou em sindicalizar.

“Com todas as rodadas subsequentes de demissões em massa, eu testemunhei o pavor em meus colegas de trabalho se fortalecendo porque parece que nenhuma quantidade de trabalho duro é suficiente para nos proteger”, disse Kelly Yeo, produtor de Diablo, produtor de Diablo, Kelly Yeo (via desenvolvedor de jogos). “Este é apenas o primeiro passo para nos unirmos a um movimento que se espalha por um setor que está cansado de viver com medo”.

Os trabalhadores também compartilharam experiências pessoais que ilustram a atmosfera de incerteza e instabilidade, impulsionando o esforço da União. “No dia seguinte à terceira rodada de demissões em massa, entrei no escritório e, quando tentei abrir a porta da cafeteria, meu crachá foi negado. Por um momento, me perguntei se o café da manhã era como eu descobri que fazia parte daquela rodada”, acrescentou o designer Ryan Littleton. Embora a situação de Littleton tenha acabado de ser apenas uma falha técnica, isso não ajuda a nuvem geral de incerteza. “Nenhum de nós deveria ter que conviver com essa preocupação constante de que possamos ser deixados de lado”.

O engenheiro sênior de software NAV Bhatti enquadrou a iniciativa como uma resposta a desafios de longa data do setor, dizendo que esse tipo de estresse coloca as pessoas em um modo de luta ou fuga, mas o sindicato os ajuda a poder “defender a nossa indústria”.

O presidente da CWA Local 9510, Jason Justice, apontou para o crescente papel da Califórnia nos movimentos trabalhistas. “O que está acontecendo aqui faz parte de uma história muito maior sobre transformar a maré em uma indústria que há muito ignorou seu trabalho”, disse ele. “Trabalhadores de entretenimento em cinema, televisão, música e agora videogames estão juntos para sentar -se à mesa”.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.