Os desenvolvedores do Baldur’s Gate 3 revelam como o jogo se relaciona com seus antecessores



Desenvolvedores que trabalham no RPG altamente antecipado Portão de Baldur 3 ter levado para o Reddit para responder a algumas perguntas importantes sobre o próximo jogo. Muitos deles consideram a opinião do DnD 5th Edition, enquanto outros fãs curiosos têm buscado clareza quanto Portão de Baldur 1 e Portão de Baldur 2 terá impacto na história.

O diretor criativo Swen Vincke abordou as preocupações dos fãs de que Baldur’s Gate 3 teria pouco a ver com os dois primeiros jogos, que foram desenvolvidos pela BioWare. “Realmente não queremos estragar nada, mas não chamaríamos de Baldur’s Gate 3 se não houvesse um link”, disse Vincke. “Permitam-me apenas dizer que abordamos a história da BG 1 e 2 de maneiras significativas, há personagens retornando e o que aconteceu na BG 1/2 /[Throne of Bhaal] leva ao que acontece no BG3. Você não verá necessariamente isso no início da aventura, mas entenderá rapidamente assim que entrar no jogo “.

O portão 1 e 2 de Baldur foi baseado na Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition, enquanto o Baldur’s Gate 3 será baseado na 5ª edição: um conjunto de regras mais acessível que levou a uma enorme aumento na popularidade do DnD.

Vincke referiu anteriormente O Portal 3 de Baldur como uma campanha da 5ª Edição, onde Larian é o mestre das masmorras do jogador, e a AMA revela quanto esforço foi necessário para adaptar o livro de regras do DnD.

Algumas dicas importantes da AMA incluem que todas as 12 classes do livro de regras da 5ª edição serão jogáveis ​​no Baldur’s Gate 3, embora apenas metade – Cleric, Fighter, Ranger, Rogue, Warlock e Wizard – esteja no lançamento de acesso antecipado.

Descansos longos e curtos estão sendo implementados de uma maneira que faz sentido para o formato de videogame. “Para descansar muito, toda a festa precisa ir ao acampamento e passar a noite lá”, disse o designer de sistemas Nick Pechenin. “Isso restaurará e redefinirá todos os recursos normalmente associados a um longo descanso em 5e e também dará à festa um momento para refletir sobre os eventos recentes”. Descansos curtos, por outro lado, serão contados toda vez que os jogadores tiverem um intervalo entre os encontros de combate.

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Outros jogadores questionaram como as reações serão implementadas no jogo – pelo que parece, isso também foi complicado para os desenvolvedores, pois as reações não estarão disponíveis imediatamente no acesso antecipado. “Enquanto não estiver em [early access] Imediatamente, os recursos e mecânicos que permitem que um personagem realize uma ação como reação serão acionados automaticamente “, disse Vincke.” Os jogadores poderão controlar quais reações desejam ativar em antecipação às ações inimigas. Por exemplo. um mago desativaria o Ataque de Oportunidade, mas ativaria o feitiço Escudo, que será lançado automaticamente sempre que o mago for alvejado por um ataque ou feitiço Míssil Mágico. “

Para saber mais sobre como Larian abordou a criação de um jogo com toda a liberdade que a 5ª edição oferece, confira nossa entrevista em profundidade com o diretor criativo Swen Vincke.

O Baldur’s Gate 3 atualmente não tem uma data de lançamento para acesso antecipado ou seu lançamento completo, mas estará disponível para PC e Stadia quando estiver pronto. Devido ao enorme escopo do jogo, será improvável que seja lançado nos consoles.

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Em reprodução: Baldur’s Gate III – Trailer de revelação cinematográfica de abertura

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