Após um intervalo de 11 anos entre os jogos, Path of Exile 2 teve um início quente no início deste mês com seu período de acesso antecipado. Embora os fãs tenham respondido muito favoravelmente ao jogo até agora, o desenvolvedor do Path of Exile 2, Grinding Gear Games, já recebeu o feedback dos jogadores sobre algumas mudanças pós-lançamento.
Em uma postagem no site oficial do Path of Exile 2, o desenvolvedor observou que alguns dos problemas mais urgentes já foram resolvidos com uma nova atualização, enquanto outros serão corrigidos em um próximo patch. Uma área em que a Grinding Gear está se movendo com mais cautela é a frequência de queda de itens. Para dar aos jogadores mais recompensas, o número de monstros raros está sendo aumentado, enquanto itens mais valiosos podem ser obtidos ao derrotar os monstros raros extradifíceis que aparecem mais tarde no jogo.
Alguns dos ajustes salvos para um patch posterior incluem modificações de esquiva que tornarão mais fácil evitar ser preso por monstros, a capacidade de se teletransportar entre pontos de controle salvos, a adição de mais pontos de controle e uma mudança no minimapa que tornará monstros raros aparecem quando restam 200, em vez de 50 restantes.
A Grinding Gear anunciou anteriormente que Path of Exile 2 apresenta jogo cruzado e progressão cruzada entre PC, Playstation 5 e Xbox Series X|S. A editora também garantiu aos jogadores que a sequência não substituirá o Path of Exile original. No início deste mês, Path of Exile 2 ultrapassou rapidamente a marca de 1 milhão de jogadores no acesso antecipado.
As notas para o patch 0.1.0c do Path of Exile 2 são reproduzidas abaixo.
- Chefes de campanha mortos após a primeira morte agora derrubarão menos itens monetários, substituindo-os por outros itens.
- Aumentou a taxa de queda de Regal Orbs.
- Aumentou significativamente a taxa de queda dos Prismas do Gemcutter.
- Um único Prisma do Cortador de Gemas também melhora a Qualidade de uma Gema de Habilidade em +5% (anteriormente +1%).
- Reduziu a taxa de queda de Orbes do Caos e distribuiu-os entre outros itens monetários mais valiosos (como Orbes Regais, Orbes Exaltados).
- Reduziu a taxa de obtenção de Orbes do Artífice e distribuiu-os para Orbes do Joalheiro Menor.
- Desencantar itens raros com 6 modificadores agora fornece 2 fragmentos reais (anteriormente 1). O valor exibido ainda será 1 até um patch posterior.
- Aumentou os valores de todos os modificadores de prefixo que podem rolar em Waystones. Também ajustamos as chances de obter os modificadores mais poderosos, como aumentos de raridade e tamanho do pacote.
- Modificadores de Monstros agora concedem quantidades maiores de Raridade e Quantidade de Itens. Isso é mais comum em inimigos mágicos e raros, mas também afeta inimigos únicos se aplicado por meio de várias mecânicas de final de jogo, como a pedra angular da evolução mortal.
- Aumentou a chance de Monstros Raros em Mapas terem 3 ou 4 modificadores.
- Monstros Raros em áreas do Mapa agora são revelados no minimapa quando restam 200 Monstros (anteriormente 50).
- Corrigido um bug onde algumas Habilidades de Bônus Persistentes, como Espíritos Furiosos e Resquícios de Mana, não funcionavam para o Infernalista quando em Forma Demoníaca.
- Corrigido um bug onde às vezes você não conseguia interagir com o Dispositivo de Mapa no Refúgio Ziggurat.
- Corrigido um bug onde Monstros Despedaçados em um Encontro de Ultimato do Círculo de Sangue não contribuíam com sangue.
- Corrigido um bug que poderia fazer com que a instância parasse permanentemente o tempo (congelasse) ao tentar reviver um Cronomante.
- Corrigido um bug onde Monstros Raros não podiam ser encontrados dentro do Pântano Quimeral.
- Corrigido um bug em que “Somente mover” bloqueava o nome.
- Corrigidas três falhas de instância.
- Corrigida uma falha do cliente.