Meia-vida: Alyx não é o primeiro jogo de realidade virtual completo e não inventou muitas das principais mecânicas baseadas em VR em seu núcleo, mas se nossa análise do jogo é algo a se fazer, é certamente um dos mais refinados exemplos. Afinal, a Valve esteve na vanguarda da realidade virtual, com o desenvolvimento do HTC Vive e do The Lab em 2016. A Cibersistemas teve a chance de conversar com o designer de nível da Valve, Dario Casali, e o programador Kerry Davis sobre Half-Life: Alyx e tudo sobre VR – incluindo alguns dos jogos que os ajudaram a moldar a maneira como eles abordam a VR.

“Eu tinha um nível de emoção antes de começar [Half-Life: Alyx], sobre VR em geral “, disse Casali à Cibersistemas.” Eu era realmente um grande fã do Budget Cuts e voei pela Terra várias vezes no Google Earth. “

Cortes de orçamento é um jogo de ação furtiva da Neat Corporation. Casali citou a “interação completa” que os jogadores poderiam ter com os ameaçadores antagonistas de robôs do jogo e o senso de “presença” que a VR traz, e como os dois trabalham juntos para aumentar as apostas para os jogadores, como inspiração.

Budget Cuts, desenvolvido pela Neat Corporation.
Budget Cuts, desenvolvido pela Neat Corporation.

“Quero dizer, em uma tela plana, os robôs não são intimidadores”, explicou Casali, “mas na vida real, quando um deles aparece, é como – whoa! Eu acho que isso foi realmente influente”.

Half-Life é conhecido por ter seu próprio conjunto de inimigos icônicos – nossa revisão observa a ameaça “estressante” de seus soldados Combine em VR. De acordo com Casali, esse senso de presença concedido pelo formato VR foi uma das primeiras coisas que deixaram ele e a equipe empolgados em trabalhar no Half-Life: Alyx.

“A sensação de estar lá e ter todo o seu corpo investido e envolvido no mundo …”, disse Casali. “Isso realmente me deixou mais empolgado em trabalhar nesse jogo Half-Life do que nos anteriores.”

Outra influência foi a de 2016 Job Simulator, de Owlchemy Labs. Casali notou a mundanidade cômica de interagir com seu mundo.

Job Simulator, desenvolvido pela Owlchemy Labs.
Job Simulator, desenvolvido pela Owlchemy Labs.

“Tipo, por que é interessante atender um telefone e ligar um microondas?” disse Casali. “Oh, é interessante porque é tudo simulado e estamos todos neste mundo holográfico.”

A comédia física tem sido uma das marcas registradas da marca distinta de humor da Valve, particularmente no Portal, no qual o The Lab – sua primeira grande incursão na realidade virtual – foi centrada. Não muito diferente do Job Simulator, os jogadores do Half-Life: Alyx se vêem interagindo com o mundo do jogo de várias maneiras mundanas, mas a introdução da VR na mistura traz o que nossa análise chama de “intimidade recém-descoberta” para cada tarefa.

De acordo com Revisão do Cibersistemas Half-Life: Alyx, “Quando são suas próprias mãos girando válvulas, movendo lixo para encontrar itens críticos, puxando alavancas ou pressionando interruptores enquanto vira a cabeça para ver os resultados de suas ações, elas se tornam mecânicas de jogo atraentes, em vez de meios para acelerar o ritmo”.

No que diz respeito às influências, o que os designers da Valve pensam sobre os jogos que inspiraram – por exemplo, o recém-concluído Jogo de fãs Half-Life, Black Mesa?

“Joguei, adorei”, disse Casali. “Eu pensei que eles fizeram um trabalho muito bom. Eles eram muito fiéis ao estilo e à experiência originais do Half-Life 1. Eu pensei que era brilhante.”

Para mais, não perca a nossa Revisão do Half-Life: Alyx e alguns de nossos guias – um guia de armas e atualizações, guia de quebra-cabeçae uma repartição de Half-Life: as opções de acessibilidade do Alyx, Incluindo como jogar sentado.

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